add missing files after merging
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_NearSensor.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file KX_NearSensor.h
31  *  \ingroup ketsji
32  *  \brief Sense if other objects are near
33  */
34
35 #ifndef KX_NEARSENSOR_H
36 #define KX_NEARSENSOR_H
37
38 #include "KX_TouchSensor.h"
39 #include "KX_ClientObjectInfo.h"
40
41 class KX_Scene;
42 struct PHY_CollData;
43
44 class KX_NearSensor : public KX_TouchSensor
45 {
46         Py_Header;
47 protected:
48         float   m_Margin;
49         float  m_ResetMargin;
50
51         KX_ClientObjectInfo*    m_client_info;
52 public:
53         KX_NearSensor(class SCA_EventManager* eventmgr,
54                         class KX_GameObject* gameobj,
55                         float margin,
56                         float resetmargin,
57                         bool bFindMaterial,
58                         const STR_String& touchedpropname,
59                          PHY_IPhysicsController*        ctrl);
60 /*
61 public:
62         KX_NearSensor(class SCA_EventManager* eventmgr,
63                         class KX_GameObject* gameobj,
64                         double margin,
65                         double resetmargin,
66                         bool bFindMaterial,
67                         const STR_String& touchedpropname,
68                         class KX_Scene* scene);
69 */
70         virtual ~KX_NearSensor(); 
71         virtual void SynchronizeTransform();
72         virtual CValue* GetReplica();
73         virtual void ProcessReplica();
74         virtual void SetPhysCtrlRadius();
75         virtual bool Evaluate();
76
77         virtual void ReParent(SCA_IObject* parent);
78         virtual bool    NewHandleCollision(void* obj1,void* obj2,
79                                                  const PHY_CollData * coll_data); 
80         virtual bool    BroadPhaseFilterCollision(void*obj1,void*obj2);
81         virtual bool    BroadPhaseSensorFilterCollision(void*obj1,void*obj2) { return false; };
82         virtual sensortype GetSensorType() { return ST_NEAR; }
83
84 #ifdef WITH_PYTHON
85
86         /* --------------------------------------------------------------------- */
87         /* Python interface ---------------------------------------------------- */
88         /* --------------------------------------------------------------------- */
89
90         //No methods
91
92         //This method is used to make sure the distance does not exceed the reset distance
93         static int CheckResetDistance(void *self, const PyAttributeDef*)
94         {
95                 KX_NearSensor* sensor = reinterpret_cast<KX_NearSensor*>(self);
96
97                 if (sensor->m_Margin > sensor->m_ResetMargin)
98                         sensor->m_ResetMargin = sensor->m_Margin;
99
100                 sensor->SetPhysCtrlRadius();
101                         
102                 return 0;
103         }
104
105 #endif // WITH_PYTHON
106
107 };
108
109 #endif //KX_NEARSENSOR_H
110