add missing files after merging
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_PhysicsPropertiesobsolete.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /** \file KX_PhysicsPropertiesobsolete.h
31  *  \ingroup ketsji
32  *  \todo check if this file is still needed
33  */
34
35 #ifndef KX_PROPSH
36 #define KX_PROPSH
37
38 #include <MT_Scalar.h>
39
40 // Properties of dynamic objects
41 struct KX_ShapeProps {
42         MT_Scalar  m_mass;                  // Total mass
43         MT_Scalar  m_inertia;               // Inertia, should be a tensor some time 
44         MT_Scalar  m_lin_drag;              // Linear drag (air, water) 0 = concrete, 1 = vacuum 
45         MT_Scalar  m_ang_drag;              // Angular drag
46         MT_Scalar  m_friction_scaling[3];   // Scaling for anisotropic friction. Component in range [0, 1]   
47         bool       m_do_anisotropic;        // Should I do anisotropic friction? 
48         bool       m_do_fh;                 // Should the object have a linear Fh spring?
49         bool       m_do_rot_fh;             // Should the object have an angular Fh spring?
50 };
51
52
53 // Properties of collidable objects (non-ghost objects)
54 struct KX_MaterialProps {
55         MT_Scalar m_restitution;           // restitution of energie after a collision 0 = inelastic, 1 = elastic
56         MT_Scalar m_friction;              // Coulomb friction (= ratio between the normal en maximum friction force)
57         MT_Scalar m_fh_spring;             // Spring constant (both linear and angular)
58         MT_Scalar m_fh_damping;            // Damping factor (linear and angular) in range [0, 1]
59         MT_Scalar m_fh_distance;           // The range above the surface where Fh is active.    
60         bool      m_fh_normal;             // Should the object slide off slopes?
61 };
62
63 #endif //KX_PROPSH
64