add missing files after merging
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_SCA_ReplaceMeshActuator.h
1 // $Id$
2 //
3 // ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4 //
5 // This program is free software; you can redistribute it and/or
6 // modify it under the terms of the GNU General Public License
7 // as published by the Free Software Foundation; either version 2
8 // of the License, or (at your option) any later version.
9 //
10 // This program is distributed in the hope that it will be useful,
11 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13 // GNU General Public License for more details.
14 //
15 // You should have received a copy of the GNU General Public License
16 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
18 //
19 // The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20 // All rights reserved.
21 //
22 // The Original Code is: all of this file.
23 //
24 // Contributor(s): none yet.
25 //
26 // ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27 //
28
29 /** \file KX_SCA_ReplaceMeshActuator.h
30  *  \ingroup ketsji
31  *  \brief Add object to the game world on action of this actuator
32  *  \attention Previously existed as: \source\gameengine\GameLogic\SCA_ReplaceMeshActuator.h
33  *  Please look here for revision history.
34  */
35
36 #ifndef __KX_SCA_REPLACEMESHACTUATOR
37 #define __KX_SCA_REPLACEMESHACTUATOR
38
39 #include "SCA_IActuator.h"
40 #include "SCA_PropertyActuator.h"
41 #include "SCA_LogicManager.h"
42 #include "SCA_IScene.h"
43
44 #include "RAS_MeshObject.h"
45
46 class KX_SCA_ReplaceMeshActuator : public SCA_IActuator
47 {
48         Py_Header;
49
50         // mesh reference (mesh to replace)
51         RAS_MeshObject* m_mesh;
52         SCA_IScene*      m_scene;
53         bool m_use_gfx; 
54         bool m_use_phys;
55
56  public:
57         KX_SCA_ReplaceMeshActuator(
58                 SCA_IObject* gameobj, 
59                 RAS_MeshObject *mesh, 
60                 SCA_IScene* scene,
61                 bool use_gfx,
62                 bool use_phys
63         );
64
65         ~KX_SCA_ReplaceMeshActuator(
66         );
67
68                 CValue* 
69         GetReplica(
70         );
71
72         virtual bool 
73         Update();
74
75         void    InstantReplaceMesh();
76
77 #ifdef WITH_PYTHON
78
79         /* --------------------------------------------------------------------- */
80         /* Python interface ---------------------------------------------------- */
81         /* --------------------------------------------------------------------- */
82
83         virtual void Replace_IScene(SCA_IScene *val)
84         {
85                 m_scene= val;
86         };
87
88         static PyObject* pyattr_get_mesh(void *self, const struct KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
89         static int pyattr_set_mesh(void *self, const struct KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef, PyObject *value);
90
91         KX_PYMETHOD_DOC(KX_SCA_ReplaceMeshActuator,instantReplaceMesh);
92
93 #endif // WITH_PYTHON
94
95 }; 
96
97 #endif
98