code cleanup: unused functions
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_node.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Bob Holcomb.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #ifndef __BKE_NODE_H__
29 #define __BKE_NODE_H__
30
31 /** \file BKE_node.h
32  *  \ingroup bke
33  */
34
35 #include "BLI_ghash.h"
36 #include "BLI_utildefines.h"
37
38 #include "DNA_listBase.h"
39
40 /* for FOREACH_NODETREE */
41 #include "DNA_lamp_types.h"
42 #include "DNA_material_types.h"
43 #include "DNA_node_types.h"
44 #include "DNA_scene_types.h"
45 #include "DNA_texture_types.h"
46 #include "DNA_world_types.h"
47
48 #include "RNA_types.h"
49
50 /* not very important, but the stack solver likes to know a maximum */
51 #define MAX_SOCKET      64
52
53 struct bContext;
54 struct bNode;
55 struct bNodeLink;
56 struct bNodeSocket;
57 struct bNodeStack;
58 struct bNodeTree;
59 struct bNodeTreeType;
60 struct bNodeTreeExec;
61 struct bNodeExecContext;
62 struct bNodeExecData;
63 struct GPUMaterial;
64 struct GPUNode;
65 struct GPUNodeStack;
66 struct ID;
67 struct ImBuf;
68 struct ImageFormatData;
69 struct ListBase;
70 struct Main;
71 struct uiBlock;
72 struct uiLayout;
73 struct MTex;
74 struct PointerRNA;
75 struct rctf;
76 struct RenderData;
77 struct Scene;
78 struct Tex;
79 struct SpaceNode;
80 struct ARegion;
81 struct Object;
82 struct ColorManagedViewSettings;
83 struct ColorManagedDisplaySettings;
84 struct bNodeInstanceHash;
85
86
87 /* ************** NODE TYPE DEFINITIONS ***** */
88
89 /** Compact definition of a node socket.
90  * Can be used to quickly define a list of static sockets for a node,
91  * which are added to each new node of that type. 
92  *
93  * \deprecated This struct is used by C nodes to define templates as simple
94  * static struct lists. These are converted to the new template collections
95  * in RNA types automatically.
96  */
97 typedef struct bNodeSocketTemplate {
98         int type, limit;
99         char name[64];  /* MAX_NAME */
100         float val1, val2, val3, val4;   /* default alloc value for inputs */
101         float min, max;
102         int subtype;  /* would use PropertySubType but this is a bad level include to use RNA */
103         int flag;
104         
105         /* after this line is used internal only */
106         struct bNodeSocket *sock;               /* used to hold verified socket */
107         char identifier[64];                    /* generated from name */
108 } bNodeSocketTemplate;
109
110 /** Defines a socket type.
111  * Defines the appearance and behavior of a socket in the UI.
112  */
113 typedef struct bNodeSocketType {
114         char idname[64];                                /* identifier name */
115         
116         void (*draw)(struct bContext *C, struct uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, struct PointerRNA *node_ptr);
117         void (*draw_color)(struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr, struct PointerRNA *node_ptr, float *r_color);
118         
119         void (*interface_draw)(struct bContext *C, struct uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr);
120         void (*interface_draw_color)(struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr, float *r_color);
121         void (*interface_register_properties)(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *stemp, struct StructRNA *data_srna);
122         void (*interface_init_socket)(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *stemp, struct bNode *node, struct bNodeSocket *sock, const char *data_path);
123         void (*interface_verify_socket)(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *stemp, struct bNode *node, struct bNodeSocket *sock, const char *data_path);
124         void (*interface_from_socket)(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *stemp, struct bNode *node, struct bNodeSocket *sock);
125         
126         /* RNA integration */
127         ExtensionRNA ext_socket;
128         ExtensionRNA ext_interface;
129         
130         /* for standard socket types in C */
131         int type, subtype;
132 } bNodeSocketType;
133
134 typedef void (*NodeSocketDrawFunction)(struct bContext *C, struct uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, struct PointerRNA *node_ptr, int linked);
135
136 typedef void *(*NodeInitExecFunction)(struct bNodeExecContext *context, struct bNode *node, bNodeInstanceKey key);
137 typedef void (*NodeFreeExecFunction)(struct bNode *node, void *nodedata);
138 typedef void (*NodeExecFunction)(void *data, int thread, struct bNode *, struct bNodeExecData *execdata, struct bNodeStack **in, struct bNodeStack **out);
139 typedef int (*NodeGPUExecFunction)(struct GPUMaterial *mat, struct bNode *node, struct bNodeExecData *execdata, struct GPUNodeStack *in, struct GPUNodeStack *out);
140
141 /** Defines a node type.
142  * Initial attributes and constants for a node as well as callback functions
143  * implementing the node behavior.
144  */
145 typedef struct bNodeType {
146         void *next, *prev;
147         short needs_free;               /* set for allocated types that need to be freed */
148         
149         char idname[64];                                /* identifier name */
150         int type;
151
152         char ui_name[64];       /* MAX_NAME */
153         char ui_description[256];
154         int ui_icon;
155         
156         float width, minwidth, maxwidth;
157         float height, minheight, maxheight;
158         short nclass, flag, compatibility;
159         
160         /* templates for static sockets */
161         bNodeSocketTemplate *inputs, *outputs;
162         
163         char storagename[64];                   /* struct name for DNA */
164         
165         /// Main draw function for the node.
166         void (*drawfunc)(const struct bContext *C, struct ARegion *ar, struct SpaceNode *snode,
167                          struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, bNodeInstanceKey key);
168         /// Updates the node geometry attributes according to internal state before actual drawing.
169         void (*drawupdatefunc)(const struct bContext *C, struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
170         /// Draw the option buttons on the node.
171         void (*uifunc)(struct uiLayout *, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr);
172         /// Additional parameters in the side panel.
173         void (*uifuncbut)(struct uiLayout *, struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr);
174         /// Additional drawing on backdrop.
175         void (*uibackdropfunc)(struct SpaceNode *snode, struct ImBuf *backdrop, struct bNode *node, int x, int y);
176
177         /// Draw a node socket. Default draws the input value button.
178         /* XXX deprecated, only used for the OutputFile node,
179          * should be removed at some point.
180          */
181         NodeSocketDrawFunction drawinputfunc;
182         NodeSocketDrawFunction drawoutputfunc;
183
184         /// Optional custom label function for the node header.
185         const char *(*labelfunc)(struct bNode *);
186         /// Optional custom resize handle polling.
187         int (*resize_area_func)(struct bNode *node, int x, int y);
188         /// Optional selection area polling.
189         int (*select_area_func)(struct bNode *node, int x, int y);
190         /// Optional tweak area polling (for grabbing).
191         int (*tweak_area_func)(struct bNode *node, int x, int y);
192         
193         /// Called when the node is updated in the editor.
194         void (*updatefunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
195         /// Check and update if internal ID data has changed.
196         void (*verifyfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct ID *id);
197         
198         /// Initialize a new node instance of this type after creation.
199         void (*initfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
200         /// Free the node instance.
201         void (*freefunc)(struct bNode *node);
202         /// Make a copy of the node instance.
203         void (*copyfunc)(struct bNodeTree *dest_ntree, struct bNode *dest_node, struct bNode *src_node);
204         
205         /* Registerable API callback versions, called in addition to C callbacks */
206         void (*initfunc_api)(const struct bContext *C, struct PointerRNA *ptr);
207         void (*freefunc_api)(struct PointerRNA *ptr);
208         void (*copyfunc_api)(struct PointerRNA *ptr, struct bNode *src_node);
209         
210         /* can this node type be added to a node tree */
211         int (*poll)(struct bNodeType *ntype, struct bNodeTree *nodetree);
212         /* can this node be added to a node tree */
213         int (*poll_instance)(struct bNode *node, struct bNodeTree *nodetree);
214         
215         /* Update the internal links list, for muting and disconnect operators. */
216         void (*update_internal_links)(struct bNodeTree *, struct bNode *node);
217         
218         /* **** execution callbacks **** */
219         NodeInitExecFunction initexecfunc;
220         NodeFreeExecFunction freeexecfunc;
221         NodeExecFunction execfunc;
222         /* gpu */
223         NodeGPUExecFunction gpufunc;
224         
225         /* Group type static info
226          * 
227          * XXX This data is needed by group operators. If these operators could be implemented completely in Python,
228          * the static data could instead be stored in Python classes and would need no special treatment.
229          * Due to the way group operators move nodes between data blocks this is currently not possible.
230          */
231         char group_tree_idname[64];             /* tree type associated to the group node type */
232         
233         /* RNA integration */
234         ExtensionRNA ext;
235 } bNodeType;
236
237 /* node->exec, now in use for composites (#define for break is same as ready yes) */
238 #define NODE_PROCESSING 1
239 #define NODE_READY              2
240 #define NODE_BREAK              2
241 #define NODE_FINISHED   4
242 #define NODE_FREEBUFS   8
243 #define NODE_SKIPPED    16
244
245 /* sim_exec return value */
246 #define NODE_EXEC_FINISHED      0
247 #define NODE_EXEC_SUSPEND       1
248
249 /* nodetype->nclass, for add-menu and themes */
250 #define NODE_CLASS_INPUT                        0
251 #define NODE_CLASS_OUTPUT                       1
252 #define NODE_CLASS_OP_COLOR                     3
253 #define NODE_CLASS_OP_VECTOR            4
254 #define NODE_CLASS_OP_FILTER            5
255 #define NODE_CLASS_GROUP                        6
256 #define NODE_CLASS_FILE                         7
257 #define NODE_CLASS_CONVERTOR            8
258 #define NODE_CLASS_MATTE                        9
259 #define NODE_CLASS_DISTORT                      10
260 #define NODE_CLASS_OP_DYNAMIC           11 /* deprecated */
261 #define NODE_CLASS_PATTERN                      12
262 #define NODE_CLASS_TEXTURE                      13
263 #define NODE_CLASS_EXECUTION            14
264 #define NODE_CLASS_GETDATA                      15
265 #define NODE_CLASS_SETDATA                      16
266 #define NODE_CLASS_MATH                         17
267 #define NODE_CLASS_MATH_VECTOR          18
268 #define NODE_CLASS_MATH_ROTATION        19
269 #define NODE_CLASS_PARTICLES            25
270 #define NODE_CLASS_TRANSFORM            30
271 #define NODE_CLASS_COMBINE                      31
272 #define NODE_CLASS_SCRIPT                       32
273 #define NODE_CLASS_INTERFACE            33
274 #define NODE_CLASS_SHADER                       40
275 #define NODE_CLASS_LAYOUT                       100
276
277 /* nodetype->compatibility */
278 #define NODE_OLD_SHADING        1
279 #define NODE_NEW_SHADING        2
280
281 /* node resize directions */
282 #define NODE_RESIZE_TOP         1
283 #define NODE_RESIZE_BOTTOM      2
284 #define NODE_RESIZE_RIGHT       4
285 #define NODE_RESIZE_LEFT        8
286
287 typedef enum eNodeSizePreset {
288         NODE_SIZE_DEFAULT,
289         NODE_SIZE_SMALL,
290         NODE_SIZE_LARGE
291 } eNodeSizePreset;
292
293 struct bNodeTreeExec;
294
295 typedef void (*bNodeClassCallback)(void *calldata, int nclass, const char *name);
296 typedef struct bNodeTreeType {
297         int type;                                               /* type identifier */
298         char idname[64];                                /* identifier name */
299
300         char ui_name[64];
301         char ui_description[256];
302         int ui_icon;
303         
304         /* callbacks */
305         void (*free_cache)(struct bNodeTree *ntree);
306         void (*free_node_cache)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
307         void (*foreach_nodeclass)(struct Scene *scene, void *calldata, bNodeClassCallback func);        /* iteration over all node classes */
308         /* Add menu for this node tree. */
309         void (*draw_add_menu)(const struct bContext *C, struct uiLayout *layout, struct bNodeTree *ntree);
310         /* Check visibility in the node editor */
311         int (*poll)(const struct bContext *C, struct bNodeTreeType *ntreetype);
312         /* Select a node tree from the context */
313         void (*get_from_context)(const struct bContext *C, struct bNodeTreeType *ntreetype,
314                                  struct bNodeTree **r_ntree, struct ID **r_id, struct ID **r_from);
315
316         /* calls allowing threaded composite */
317         void (*localize)(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
318         void (*local_sync)(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
319         void (*local_merge)(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
320
321         /* Tree update. Overrides nodetype->updatetreefunc! */
322         void (*update)(struct bNodeTree *ntree);
323         
324         int (*validate_link)(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeLink *link);
325         
326         /* RNA integration */
327         ExtensionRNA ext;
328 } bNodeTreeType;
329
330
331 /* ************** GENERIC API, TREES *************** */
332
333 struct bNodeTreeType *ntreeTypeFind(const char *idname);
334 void ntreeTypeAdd(struct bNodeTreeType *nt);
335 void ntreeTypeFreeLink(struct bNodeTreeType *nt);
336 bool ntreeIsRegistered(struct bNodeTree *ntree);
337 struct GHashIterator *ntreeTypeGetIterator(void);
338
339 /* helper macros for iterating over tree types */
340 #define NODE_TREE_TYPES_BEGIN(ntype) \
341 { \
342         GHashIterator *__node_tree_type_iter__ = ntreeTypeGetIterator(); \
343         for (; BLI_ghashIterator_notDone(__node_tree_type_iter__); BLI_ghashIterator_step(__node_tree_type_iter__)) { \
344                 bNodeTreeType *ntype = BLI_ghashIterator_getValue(__node_tree_type_iter__);
345
346 #define NODE_TREE_TYPES_END \
347         } \
348         BLI_ghashIterator_free(__node_tree_type_iter__); \
349 }
350
351 void ntreeSetTypes(const struct bContext *C, struct bNodeTree *ntree);
352
353 struct bNodeTree *ntreeAddTree(struct Main *bmain, const char *name, const char *idname);
354
355 /* copy/free funcs, need to manage ID users */
356 void              ntreeFreeTree_ex(struct bNodeTree *ntree, const short do_id_user);
357 void              ntreeFreeTree(struct bNodeTree *ntree);
358 struct bNodeTree *ntreeCopyTree_ex(struct bNodeTree *ntree, const short do_id_user);
359 struct bNodeTree *ntreeCopyTree(struct bNodeTree *ntree);
360 void              ntreeSwitchID_ex(struct bNodeTree *ntree, struct ID *sce_from, struct ID *sce_to, const short do_id_user);
361 void              ntreeSwitchID(struct bNodeTree *ntree, struct ID *sce_from, struct ID *sce_to);
362 /* node->id user count */
363 void              ntreeUserIncrefID(struct bNodeTree *ntree);
364 void              ntreeUserDecrefID(struct bNodeTree *ntree);
365
366
367 struct bNodeTree *ntreeFromID(struct ID *id);
368
369 void              ntreeMakeLocal(struct bNodeTree *ntree);
370 int               ntreeHasType(struct bNodeTree *ntree, int type);
371 void              ntreeUpdateTree(struct bNodeTree *ntree);
372 /* XXX Currently each tree update call does call to ntreeVerifyNodes too.
373  * Some day this should be replaced by a decent depsgraph automatism!
374  */
375 void              ntreeVerifyNodes(struct Main *main, struct ID *id);
376
377 void              ntreeGetDependencyList(struct bNodeTree *ntree, struct bNode ***deplist, int *totnodes);
378
379 /* XXX old trees handle output flags automatically based on special output node types and last active selection.
380  * new tree types have a per-output socket flag to indicate the final output to use explicitly.
381  */
382 void            ntreeSetOutput(struct bNodeTree *ntree);
383
384 void            ntreeFreeCache(struct bNodeTree *ntree);
385
386 int             ntreeNodeExists(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *testnode);
387 int             ntreeOutputExists(struct bNode *node, struct bNodeSocket *testsock);
388 struct bNodeTree *ntreeLocalize(struct bNodeTree *ntree);
389 void            ntreeLocalSync(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
390 void            ntreeLocalMerge(struct bNodeTree *localtree, struct bNodeTree *ntree);
391
392 /* ************** NODE TREE INTERFACE *************** */
393
394 struct bNodeSocket *ntreeFindSocketInterface(struct bNodeTree *ntree, int in_out, const char *identifier);
395 struct bNodeSocket *ntreeAddSocketInterface(struct bNodeTree *ntree, int in_out, const char *idname, const char *name);
396 struct bNodeSocket *ntreeInsertSocketInterface(struct bNodeTree *ntree, int in_out, const char *idname,
397                                                struct bNodeSocket *next_sock, const char *name);
398 struct bNodeSocket *ntreeAddSocketInterfaceFromSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *from_node, struct bNodeSocket *from_sock);
399 struct bNodeSocket *ntreeInsertSocketInterfaceFromSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *next_sock,
400                                                          struct bNode *from_node, struct bNodeSocket *from_sock);
401 void            ntreeRemoveSocketInterface(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *sock);
402
403 struct StructRNA *ntreeInterfaceTypeGet(struct bNodeTree *ntree, int create);
404 void ntreeInterfaceTypeFree(struct bNodeTree *ntree);
405 void ntreeInterfaceTypeUpdate(struct bNodeTree *ntree);
406
407 /* ************** GENERIC API, NODES *************** */
408
409 struct bNodeType *nodeTypeFind(const char *idname);
410 void                    nodeRegisterType(struct bNodeType *ntype);
411 void                    nodeUnregisterType(struct bNodeType *ntype);
412 bool                    nodeIsRegistered(struct bNode *node);
413 struct GHashIterator *nodeTypeGetIterator(void);
414
415 /* helper macros for iterating over node types */
416 #define NODE_TYPES_BEGIN(ntype) \
417 { \
418         GHashIterator *__node_type_iter__ = nodeTypeGetIterator(); \
419         for (; BLI_ghashIterator_notDone(__node_type_iter__); BLI_ghashIterator_step(__node_type_iter__)) { \
420                 bNodeType *ntype = BLI_ghashIterator_getValue(__node_type_iter__);
421
422 #define NODE_TYPES_END \
423         } \
424         BLI_ghashIterator_free(__node_type_iter__); \
425 }
426
427 struct bNodeSocketType *nodeSocketTypeFind(const char *idname);
428 void                    nodeRegisterSocketType(struct bNodeSocketType *stype);
429 void                    nodeUnregisterSocketType(struct bNodeSocketType *stype);
430 bool                    nodeSocketIsRegistered(struct bNodeSocket *sock);
431 struct GHashIterator *nodeSocketTypeGetIterator(void);
432 const char *    nodeStaticSocketType(int type, int subtype);
433 const char *    nodeStaticSocketInterfaceType(int type, int subtype);
434
435 /* helper macros for iterating over node types */
436 #define NODE_SOCKET_TYPES_BEGIN(stype) \
437 { \
438         GHashIterator *__node_socket_type_iter__ = nodeSocketTypeGetIterator(); \
439         for (; BLI_ghashIterator_notDone(__node_socket_type_iter__); BLI_ghashIterator_step(__node_socket_type_iter__)) { \
440                 bNodeSocketType *stype = BLI_ghashIterator_getValue(__node_socket_type_iter__);
441
442 #define NODE_SOCKET_TYPES_END \
443         } \
444         BLI_ghashIterator_free(__node_socket_type_iter__); \
445 }
446
447 struct bNodeSocket *nodeFindSocket(struct bNode *node, int in_out, const char *identifier);
448 struct bNodeSocket *nodeAddSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, int in_out, const char *idname,
449                                   const char *identifier, const char *name);
450 struct bNodeSocket *nodeInsertSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, int in_out, const char *idname,
451                                      struct bNodeSocket *next_sock, const char *identifier, const char *name);
452 struct bNodeSocket *nodeAddStaticSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, int in_out, int type, int subtype,
453                                         const char *identifier, const char *name);
454 struct bNodeSocket *nodeInsertStaticSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, int in_out, int type, int subtype,
455                                            struct bNodeSocket *next_sock, const char *identifier, const char *name);
456 void nodeRemoveSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct bNodeSocket *sock);
457 void nodeRemoveAllSockets(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
458
459 struct bNode    *nodeAddNode(const struct bContext *C, struct bNodeTree *ntree, const char *idname);
460 struct bNode    *nodeAddStaticNode(const struct bContext *C, struct bNodeTree *ntree, int type);
461 void            nodeUnlinkNode(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
462 void            nodeUniqueName(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
463
464 void            nodeFreeNode(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
465 struct bNode    *nodeCopyNode(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
466
467 struct bNodeLink *nodeAddLink(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *fromnode, struct bNodeSocket *fromsock, struct bNode *tonode, struct bNodeSocket *tosock);
468 void            nodeRemLink(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeLink *link);
469 void            nodeRemSocketLinks(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *sock);
470 int             nodeLinkIsHidden(struct bNodeLink *link);
471 void            nodeInternalRelink(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
472
473 void            nodeToView(struct bNode *node, float x, float y, float *rx, float *ry);
474 void            nodeFromView(struct bNode *node, float x, float y, float *rx, float *ry);
475 int             nodeAttachNodeCheck(struct bNode *node, struct bNode *parent);
476 void            nodeAttachNode(struct bNode *node, struct bNode *parent);
477 void            nodeDetachNode(struct bNode *node);
478
479 struct bNode   *nodeFindNodebyName(struct bNodeTree *ntree, const char *name);
480 int             nodeFindNode(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *sock, struct bNode **nodep, int *sockindex);
481
482 struct bNodeLink *nodeFindLink(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *from, struct bNodeSocket *to);
483 int             nodeCountSocketLinks(struct bNodeTree *ntree, struct bNodeSocket *sock);
484
485 void                    nodeSetSelected(struct bNode *node, int select);
486 void            nodeSetActive(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
487 struct bNode   *nodeGetActive(struct bNodeTree *ntree);
488 struct bNode   *nodeGetActiveID(struct bNodeTree *ntree, short idtype);
489 bool            nodeSetActiveID(struct bNodeTree *ntree, short idtype, struct ID *id);
490 void            nodeClearActive(struct bNodeTree *ntree);
491 void            nodeClearActiveID(struct bNodeTree *ntree, short idtype);
492 struct bNode   *nodeGetActiveTexture(struct bNodeTree *ntree);
493
494 void            nodeUpdate(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
495 int             nodeUpdateID(struct bNodeTree *ntree, struct ID *id);
496 void            nodeUpdateInternalLinks(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
497 void            nodeSynchronizeID(struct bNode *node, bool copy_to_id);
498
499 int             nodeSocketIsHidden(struct bNodeSocket *sock);
500
501 /* Node Clipboard */
502 void                   BKE_node_clipboard_init(struct bNodeTree *ntree);
503 void                   BKE_node_clipboard_clear(void);
504 int                    BKE_node_clipboard_validate(void);
505 void                   BKE_node_clipboard_add_node(struct bNode *node);
506 void                   BKE_node_clipboard_add_link(struct bNodeLink *link);
507 const struct ListBase *BKE_node_clipboard_get_nodes(void);
508 const struct ListBase *BKE_node_clipboard_get_links(void);
509 int                    BKE_node_clipboard_get_type(void);
510
511 /* Node Instance Hash */
512 typedef struct bNodeInstanceHash
513 {
514          GHash *ghash;  /* XXX should be made a direct member, GHash allocation needs to support it */
515 } bNodeInstanceHash;
516
517 typedef void (*bNodeInstanceValueFP)(void *value);
518
519 extern const bNodeInstanceKey NODE_INSTANCE_KEY_BASE;
520
521 bNodeInstanceKey       BKE_node_instance_key(bNodeInstanceKey parent_key, struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
522
523 bNodeInstanceHash     *BKE_node_instance_hash_new(const char *info);
524 void                   BKE_node_instance_hash_free(bNodeInstanceHash *hash, bNodeInstanceValueFP valfreefp);
525 void                   BKE_node_instance_hash_insert(bNodeInstanceHash *hash, bNodeInstanceKey key, void *value);
526 void                  *BKE_node_instance_hash_lookup(bNodeInstanceHash *hash, bNodeInstanceKey key);
527 int                    BKE_node_instance_hash_remove(bNodeInstanceHash *hash, bNodeInstanceKey key, bNodeInstanceValueFP valfreefp);
528 void                   BKE_node_instance_hash_clear(bNodeInstanceHash *hash, bNodeInstanceValueFP valfreefp);
529 void                  *BKE_node_instance_hash_pop(bNodeInstanceHash *hash, bNodeInstanceKey key);
530 int                    BKE_node_instance_hash_haskey(bNodeInstanceHash *hash, bNodeInstanceKey key);
531 int                    BKE_node_instance_hash_size(bNodeInstanceHash *hash);
532
533 void                   BKE_node_instance_hash_clear_tags(bNodeInstanceHash *hash);
534 void                   BKE_node_instance_hash_tag(bNodeInstanceHash *hash, void *value);
535 int                    BKE_node_instance_hash_tag_key(bNodeInstanceHash *hash, bNodeInstanceKey key);
536 void                   BKE_node_instance_hash_remove_untagged(bNodeInstanceHash *hash, bNodeInstanceValueFP valfreefp);
537
538 typedef GHashIterator bNodeInstanceHashIterator;
539
540 BLI_INLINE bNodeInstanceHashIterator *BKE_node_instance_hash_iterator_new(bNodeInstanceHash *hash) { return BLI_ghashIterator_new(hash->ghash); }
541 BLI_INLINE void                       BKE_node_instance_hash_iterator_init(bNodeInstanceHashIterator *iter, bNodeInstanceHash *hash) { BLI_ghashIterator_init(iter, hash->ghash); }
542 BLI_INLINE void                       BKE_node_instance_hash_iterator_free(bNodeInstanceHashIterator *iter) { BLI_ghashIterator_free(iter); }
543 BLI_INLINE bNodeInstanceKey           BKE_node_instance_hash_iterator_get_key(bNodeInstanceHashIterator *iter) { return *(bNodeInstanceKey *)BLI_ghashIterator_getKey(iter); }
544 BLI_INLINE void                      *BKE_node_instance_hash_iterator_get_value(bNodeInstanceHashIterator *iter) { return BLI_ghashIterator_getValue(iter); }
545 BLI_INLINE void                       BKE_node_instance_hash_iterator_step(bNodeInstanceHashIterator *iter) { BLI_ghashIterator_step(iter); }
546 BLI_INLINE bool                       BKE_node_instance_hash_iterator_not_done(bNodeInstanceHashIterator *iter) { return BLI_ghashIterator_notDone(iter); }
547
548 #define NODE_INSTANCE_HASH_ITER(iter_, hash_) \
549         for (BKE_node_instance_hash_iterator_init(&iter_, hash_); \
550              BKE_node_instance_hash_iterator_not_done(&iter_); \
551              BKE_node_instance_hash_iterator_step(&iter_))
552
553
554 /* Node Previews */
555
556 int             BKE_node_preview_used(struct bNode *node);
557 bNodePreview   *BKE_node_preview_verify(struct bNodeInstanceHash *previews, bNodeInstanceKey key, int xsize, int ysize, int create);
558 bNodePreview   *BKE_node_preview_copy(struct bNodePreview *preview);
559 void            BKE_node_preview_free(struct bNodePreview *preview);
560 void            BKE_node_preview_init_tree(struct bNodeTree *ntree, int xsize, int ysize, int create_previews);
561 void            BKE_node_preview_free_tree(struct bNodeTree *ntree);
562 void            BKE_node_preview_remove_unused(struct bNodeTree *ntree);
563 void            BKE_node_preview_clear(struct bNodePreview *preview);
564 void            BKE_node_preview_clear_tree(struct bNodeTree *ntree);
565
566 void            BKE_node_preview_sync_tree(struct bNodeTree *to_ntree, struct bNodeTree *from_ntree);
567 void            BKE_node_preview_merge_tree(struct bNodeTree *to_ntree, struct bNodeTree *from_ntree, bool remove_old);
568
569 void            BKE_node_preview_set_pixel(struct bNodePreview *preview, const float col[4], int x, int y, int do_manage);
570
571
572 /* ************** NODE TYPE ACCESS *************** */
573
574 const char     *nodeLabel(struct bNode *node);
575
576 int                             nodeGroupPoll(struct bNodeTree *nodetree, struct bNodeTree *grouptree);
577
578 /* Init a new node type struct with default values and callbacks */
579 void            node_type_base(struct bNodeType *ntype, int type, const char *name, short nclass, short flag);
580 void            node_type_base_custom(struct bNodeType *ntype, const char *idname, const char *name, short nclass, short flag);
581 void            node_type_socket_templates(struct bNodeType *ntype, struct bNodeSocketTemplate *inputs, struct bNodeSocketTemplate *outputs);
582 void            node_type_size(struct bNodeType *ntype, int width, int minwidth, int maxwidth);
583 void            node_type_size_preset(struct bNodeType *ntype, eNodeSizePreset size);
584 void            node_type_init(struct bNodeType *ntype, void (*initfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node));
585 void            node_type_storage(struct bNodeType *ntype,
586                                   const char *storagename,
587                                   void (*freefunc)(struct bNode *node),
588                                   void (*copyfunc)(struct bNodeTree *dest_ntree, struct bNode *dest_node, struct bNode *src_node));
589 void            node_type_label(struct bNodeType *ntype, const char *(*labelfunc)(struct bNode *));
590 void            node_type_update(struct bNodeType *ntype,
591                                  void (*updatefunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node),
592                                  void (*verifyfunc)(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node, struct ID *id));
593
594 void            node_type_exec(struct bNodeType *ntype, NodeInitExecFunction initexecfunc, NodeFreeExecFunction freeexecfunc, NodeExecFunction execfunc);
595 void            node_type_gpu(struct bNodeType *ntype, NodeGPUExecFunction gpufunc);
596 void            node_type_internal_links(struct bNodeType *ntype, void (*update_internal_links)(struct bNodeTree *, struct bNode *));
597 void            node_type_compatibility(struct bNodeType *ntype, short compatibility);
598
599 /* ************** COMMON NODES *************** */
600
601 #define NODE_UNDEFINED  -2              /* node type is not registered */
602 #define NODE_CUSTOM             -1              /* for dynamically registered custom types */
603 #define NODE_GROUP              2
604 #define __NODE_FORLOOP  3               /* deprecated */
605 #define __NODE_WHILELOOP        4       /* deprecated */
606 #define NODE_FRAME              5
607 #define NODE_REROUTE    6
608 #define NODE_GROUP_INPUT        7
609 #define NODE_GROUP_OUTPUT       8
610
611 void BKE_node_tree_unlink_id(ID *id, struct bNodeTree *ntree);
612
613 /* Utility macro for visiting every node tree in the library data, including local bNodeTree blocks in other IDs.
614  * This avoids the need for callback functions and allows executing code in a single inner code block.
615  *
616  * Variables:
617  *
618  *   nodetree:  The actual bNodeTree data block.
619  *              Check nodetree->idname or nodetree->typeinfo to use only specific types.
620  *
621  *   id:        The owner of the bNodeTree data block.
622  *              Same as nodetree if it's a linkable node tree from the library.
623  *
624  * Examples:
625  *
626  * FOREACH_NODETREE(bmain, nodetree) {
627  *     if (id == nodetree)
628  *         printf("This is a linkable node tree");
629  * } FOREACH_NODETREE_END
630  *
631  * FOREACH_NODETREE(bmain, nodetree) {
632  *     if (nodetree->idname == "ShaderNodeTree")
633  *         printf("This is a shader node tree);
634  *     if (GS(id) == ID_MA)
635  *         printf(" and it's owned by a material");
636  * } FOREACH_NODETREE_END
637  */
638
639 /* should be an opaque type, only for internal use by BKE_node_tree_iter_*** */
640 struct NodeTreeIterStore {
641         bNodeTree *ngroup;
642         Scene *scene;
643         Material *mat;
644         Tex *tex;
645         Lamp *lamp;
646         World *world;
647 };
648
649 void BKE_node_tree_iter_init(struct NodeTreeIterStore *ntreeiter, struct Main *bmain);
650 bool BKE_node_tree_iter_step(struct NodeTreeIterStore *ntreeiter,
651                              struct bNodeTree **r_nodetree, struct ID **r_id);
652
653 #define FOREACH_NODETREE(bmain, _nodetree, _id) \
654 { \
655         struct NodeTreeIterStore _nstore; \
656         bNodeTree *_nodetree; \
657         ID *_id; \
658         /* avoid compiler warning about unused variables */ \
659         BKE_node_tree_iter_init(&_nstore, bmain); \
660         while (BKE_node_tree_iter_step(&_nstore, &_nodetree, &_id) == true) { \
661                 if (_nodetree) {
662
663 #define FOREACH_NODETREE_END \
664                 } \
665         } \
666 }
667
668 /* ************** SHADER NODES *************** */
669
670 struct ShadeInput;
671 struct ShadeResult;
672
673 /* note: types are needed to restore callbacks, don't change values */
674 /* range 1 - 100 is reserved for common nodes */
675 /* using toolbox, we add node groups by assuming the values below don't exceed NODE_GROUP_MENU for now */
676
677 #define SH_NODE_OUTPUT          1
678
679 #define SH_NODE_MATERIAL        100
680 #define SH_NODE_RGB                     101
681 #define SH_NODE_VALUE           102
682 #define SH_NODE_MIX_RGB         103
683 #define SH_NODE_VALTORGB        104
684 #define SH_NODE_RGBTOBW         105
685 #define SH_NODE_TEXTURE         106
686 #define SH_NODE_NORMAL          107
687 #define SH_NODE_GEOMETRY        108
688 #define SH_NODE_MAPPING         109
689 #define SH_NODE_CURVE_VEC       110
690 #define SH_NODE_CURVE_RGB       111
691 #define SH_NODE_CAMERA          114
692 #define SH_NODE_MATH            115
693 #define SH_NODE_VECT_MATH       116
694 #define SH_NODE_SQUEEZE         117
695 #define SH_NODE_MATERIAL_EXT    118
696 #define SH_NODE_INVERT          119
697 #define SH_NODE_SEPRGB          120
698 #define SH_NODE_COMBRGB         121
699 #define SH_NODE_HUE_SAT         122
700 #define NODE_DYNAMIC            123
701
702 #define SH_NODE_OUTPUT_MATERIAL                 124
703 #define SH_NODE_OUTPUT_WORLD                    125
704 #define SH_NODE_OUTPUT_LAMP                             126
705 #define SH_NODE_FRESNEL                                 127
706 #define SH_NODE_MIX_SHADER                              128
707 #define SH_NODE_ATTRIBUTE                               129
708 #define SH_NODE_BACKGROUND                              130
709 #define SH_NODE_BSDF_ANISOTROPIC                131
710 #define SH_NODE_BSDF_DIFFUSE                    132
711 #define SH_NODE_BSDF_GLOSSY                             133
712 #define SH_NODE_BSDF_GLASS                              134
713 #define SH_NODE_BSDF_TRANSLUCENT                137
714 #define SH_NODE_BSDF_TRANSPARENT                138
715 #define SH_NODE_BSDF_VELVET                             139
716 #define SH_NODE_EMISSION                                140
717 #define SH_NODE_NEW_GEOMETRY                    141
718 #define SH_NODE_LIGHT_PATH                              142
719 #define SH_NODE_TEX_IMAGE                               143
720 #define SH_NODE_TEX_SKY                                 145
721 #define SH_NODE_TEX_GRADIENT                    146
722 #define SH_NODE_TEX_VORONOI                             147
723 #define SH_NODE_TEX_MAGIC                               148
724 #define SH_NODE_TEX_WAVE                                149
725 #define SH_NODE_TEX_NOISE                               150
726 #define SH_NODE_TEX_MUSGRAVE                    152
727 #define SH_NODE_TEX_COORD                               155
728 #define SH_NODE_ADD_SHADER                              156
729 #define SH_NODE_TEX_ENVIRONMENT                 157
730 #define SH_NODE_OUTPUT_TEXTURE                  158
731 #define SH_NODE_HOLDOUT                                 159
732 #define SH_NODE_LAYER_WEIGHT                    160
733 #define SH_NODE_VOLUME_TRANSPARENT              161
734 #define SH_NODE_VOLUME_ISOTROPIC                162
735 #define SH_NODE_GAMMA                                   163
736 #define SH_NODE_TEX_CHECKER                             164
737 #define SH_NODE_BRIGHTCONTRAST                  165
738 #define SH_NODE_LIGHT_FALLOFF                   166
739 #define SH_NODE_OBJECT_INFO                             167
740 #define SH_NODE_PARTICLE_INFO           168
741 #define SH_NODE_TEX_BRICK                               169
742 #define SH_NODE_BUMP                                    170
743 #define SH_NODE_SCRIPT                                  171
744 #define SH_NODE_AMBIENT_OCCLUSION               172
745 #define SH_NODE_BSDF_REFRACTION                 173
746 #define SH_NODE_TANGENT                                 174
747 #define SH_NODE_NORMAL_MAP                              175
748 #define SH_NODE_HAIR_INFO                               176
749 #define SH_NODE_SUBSURFACE_SCATTERING   177
750
751 /* custom defines options for Material node */
752 #define SH_NODE_MAT_DIFF   1
753 #define SH_NODE_MAT_SPEC   2
754 #define SH_NODE_MAT_NEG    4
755 /* custom defines: states for Script node. These are bit indices */
756 #define NODE_DYNAMIC_READY      0 /* 1 */
757 #define NODE_DYNAMIC_LOADED     1 /* 2 */
758 #define NODE_DYNAMIC_NEW        2 /* 4 */
759 #define NODE_DYNAMIC_UPDATED    3 /* 8 */
760 #define NODE_DYNAMIC_ADDEXIST   4 /* 16 */
761 #define NODE_DYNAMIC_ERROR      5 /* 32 */
762 #define NODE_DYNAMIC_REPARSE    6 /* 64 */
763 #define NODE_DYNAMIC_SET        15 /* sign */
764
765 /* API */
766
767 struct bNodeTreeExec *ntreeShaderBeginExecTree(struct bNodeTree *ntree);
768 void            ntreeShaderEndExecTree(struct bNodeTreeExec *exec);
769 bool            ntreeShaderExecTree(struct bNodeTree *ntree, struct ShadeInput *shi, struct ShadeResult *shr);
770 void            ntreeShaderGetTexcoMode(struct bNodeTree *ntree, int osa, short *texco, int *mode);
771
772 /* switch material render loop */
773 extern void (*node_shader_lamp_loop)(struct ShadeInput *, struct ShadeResult *);
774 void            set_node_shader_lamp_loop(void (*lamp_loop_func)(struct ShadeInput *, struct ShadeResult *));
775
776 void            ntreeGPUMaterialNodes(struct bNodeTree *ntree, struct GPUMaterial *mat);
777
778
779 /* ************** COMPOSITE NODES *************** */
780
781 /* output socket defines */
782 #define RRES_OUT_IMAGE                          0
783 #define RRES_OUT_ALPHA                          1
784 #define RRES_OUT_Z                                      2
785 #define RRES_OUT_NORMAL                         3
786 #define RRES_OUT_UV                                     4
787 #define RRES_OUT_VEC                            5
788 #define RRES_OUT_RGBA                           6
789 #define RRES_OUT_DIFF                           7
790 #define RRES_OUT_SPEC                           8
791 #define RRES_OUT_SHADOW                         9
792 #define RRES_OUT_AO                                     10
793 #define RRES_OUT_REFLECT                        11
794 #define RRES_OUT_REFRACT                        12
795 #define RRES_OUT_INDIRECT                       13
796 #define RRES_OUT_INDEXOB                        14
797 #define RRES_OUT_INDEXMA                        15
798 #define RRES_OUT_MIST                           16
799 #define RRES_OUT_EMIT                           17
800 #define RRES_OUT_ENV                            18
801 #define RRES_OUT_DIFF_DIRECT            19
802 #define RRES_OUT_DIFF_INDIRECT          20
803 #define RRES_OUT_DIFF_COLOR                     21
804 #define RRES_OUT_GLOSSY_DIRECT          22
805 #define RRES_OUT_GLOSSY_INDIRECT        23
806 #define RRES_OUT_GLOSSY_COLOR           24
807 #define RRES_OUT_TRANSM_DIRECT          25
808 #define RRES_OUT_TRANSM_INDIRECT        26
809 #define RRES_OUT_TRANSM_COLOR           27
810
811 /* note: types are needed to restore callbacks, don't change values */
812 #define CMP_NODE_VIEWER         201
813 #define CMP_NODE_RGB            202
814 #define CMP_NODE_VALUE          203
815 #define CMP_NODE_MIX_RGB        204
816 #define CMP_NODE_VALTORGB       205
817 #define CMP_NODE_RGBTOBW        206
818 #define CMP_NODE_NORMAL         207
819 #define CMP_NODE_CURVE_VEC      208
820 #define CMP_NODE_CURVE_RGB      209
821 #define CMP_NODE_ALPHAOVER      210
822 #define CMP_NODE_BLUR           211
823 #define CMP_NODE_FILTER         212
824 #define CMP_NODE_MAP_VALUE      213
825 #define CMP_NODE_TIME           214
826 #define CMP_NODE_VECBLUR        215
827 #define CMP_NODE_SEPRGBA        216
828 #define CMP_NODE_SEPHSVA        217
829 #define CMP_NODE_SETALPHA       218
830 #define CMP_NODE_HUE_SAT        219
831 #define CMP_NODE_IMAGE          220
832 #define CMP_NODE_R_LAYERS       221
833 #define CMP_NODE_COMPOSITE      222
834 #define CMP_NODE_OUTPUT_FILE    223
835 #define CMP_NODE_TEXTURE        224
836 #define CMP_NODE_TRANSLATE      225
837 #define CMP_NODE_ZCOMBINE       226
838 #define CMP_NODE_COMBRGBA       227
839 #define CMP_NODE_DILATEERODE    228
840 #define CMP_NODE_ROTATE         229
841 #define CMP_NODE_SCALE          230
842 #define CMP_NODE_SEPYCCA        231
843 #define CMP_NODE_COMBYCCA       232
844 #define CMP_NODE_SEPYUVA        233
845 #define CMP_NODE_COMBYUVA       234
846 #define CMP_NODE_DIFF_MATTE     235
847 #define CMP_NODE_COLOR_SPILL    236
848 #define CMP_NODE_CHROMA_MATTE   237
849 #define CMP_NODE_CHANNEL_MATTE  238
850 #define CMP_NODE_FLIP           239
851 #define CMP_NODE_SPLITVIEWER    240
852 #define CMP_NODE_INDEX_MASK     241
853 #define CMP_NODE_MAP_UV         242
854 #define CMP_NODE_ID_MASK        243
855 #define CMP_NODE_DEFOCUS        244
856 #define CMP_NODE_DISPLACE       245
857 #define CMP_NODE_COMBHSVA       246
858 #define CMP_NODE_MATH           247
859 #define CMP_NODE_LUMA_MATTE     248
860 #define CMP_NODE_BRIGHTCONTRAST 249
861 #define CMP_NODE_GAMMA          250
862 #define CMP_NODE_INVERT         251
863 #define CMP_NODE_NORMALIZE      252
864 #define CMP_NODE_CROP           253
865 #define CMP_NODE_DBLUR          254
866 #define CMP_NODE_BILATERALBLUR  255
867 #define CMP_NODE_PREMULKEY  256
868 #define CMP_NODE_DIST_MATTE     257
869 #define CMP_NODE_VIEW_LEVELS    258
870 #define CMP_NODE_COLOR_MATTE 259
871 #define CMP_NODE_COLORBALANCE 260
872 #define CMP_NODE_HUECORRECT 261
873 #define CMP_NODE_MOVIECLIP      262
874 #define CMP_NODE_STABILIZE2D    263
875 #define CMP_NODE_TRANSFORM      264
876 #define CMP_NODE_MOVIEDISTORTION        265
877 #define CMP_NODE_DOUBLEEDGEMASK    266
878 #define CMP_NODE_OUTPUT_MULTI_FILE__DEPRECATED  267     /* DEPRECATED multi file node has been merged into regular CMP_NODE_OUTPUT_FILE */
879 #define CMP_NODE_MASK           268
880 #define CMP_NODE_KEYINGSCREEN           269
881 #define CMP_NODE_KEYING                 270
882 #define CMP_NODE_TRACKPOS               271
883 #define CMP_NODE_INPAINT    272
884 #define CMP_NODE_DESPECKLE  273
885
886 #define CMP_NODE_GLARE          301
887 #define CMP_NODE_TONEMAP        302
888 #define CMP_NODE_LENSDIST       303
889
890 #define CMP_NODE_COLORCORRECTION 312
891 #define CMP_NODE_MASK_BOX       313
892 #define CMP_NODE_MASK_ELLIPSE   314
893 #define CMP_NODE_BOKEHIMAGE     315
894 #define CMP_NODE_BOKEHBLUR      316
895 #define CMP_NODE_SWITCH         317
896 #define CMP_NODE_PIXELATE       318
897
898 #define CMP_NODE_MAP_RANGE      319
899
900 /* channel toggles */
901 #define CMP_CHAN_RGB            1
902 #define CMP_CHAN_A                      2
903 #define CMP_CHAN_R                      4
904 #define CMP_CHAN_G                      8
905 #define CMP_CHAN_B                      16
906
907 /* filter types */
908 #define CMP_FILT_SOFT           0
909 #define CMP_FILT_SHARP          1
910 #define CMP_FILT_LAPLACE        2
911 #define CMP_FILT_SOBEL          3
912 #define CMP_FILT_PREWITT        4
913 #define CMP_FILT_KIRSCH         5
914 #define CMP_FILT_SHADOW         6
915
916 /* scale node type, in custom1 */
917 #define CMP_SCALE_RELATIVE              0
918 #define CMP_SCALE_ABSOLUTE              1
919 #define CMP_SCALE_SCENEPERCENT  2
920 #define CMP_SCALE_RENDERPERCENT 3
921 /* custom2 */
922 #define CMP_SCALE_RENDERSIZE_FRAME_ASPECT  (1 << 0)
923 #define CMP_SCALE_RENDERSIZE_FRAME_CROP    (1 << 1)
924
925
926 /* API */
927 struct CompBuf;
928 void ntreeCompositExecTree(struct bNodeTree *ntree, struct RenderData *rd, int rendering, int do_previews,
929                            const struct ColorManagedViewSettings *view_settings, const struct ColorManagedDisplaySettings *display_settings);
930 void ntreeCompositTagRender(struct Scene *sce);
931 int ntreeCompositTagAnimated(struct bNodeTree *ntree);
932 void ntreeCompositTagGenerators(struct bNodeTree *ntree);
933 void ntreeCompositForceHidden(struct bNodeTree *ntree, struct Scene *scene);
934 void ntreeCompositClearTags(struct bNodeTree *ntree);
935
936 struct bNodeSocket *ntreeCompositOutputFileAddSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node,
937                                                      const char *name, struct ImageFormatData *im_format);
938 int ntreeCompositOutputFileRemoveActiveSocket(struct bNodeTree *ntree, struct bNode *node);
939 void ntreeCompositOutputFileSetPath(struct bNode *node, struct bNodeSocket *sock, const char *name);
940 void ntreeCompositOutputFileSetLayer(struct bNode *node, struct bNodeSocket *sock, const char *name);
941 /* needed in do_versions */
942 void ntreeCompositOutputFileUniquePath(struct ListBase *list, struct bNodeSocket *sock, const char defname[], char delim);
943 void ntreeCompositOutputFileUniqueLayer(struct ListBase *list, struct bNodeSocket *sock, const char defname[], char delim);
944
945 /* ************** TEXTURE NODES *************** */
946
947 struct TexResult;
948
949 #define TEX_NODE_OUTPUT     401
950 #define TEX_NODE_CHECKER    402
951 #define TEX_NODE_TEXTURE    403
952 #define TEX_NODE_BRICKS     404
953 #define TEX_NODE_MATH       405
954 #define TEX_NODE_MIX_RGB    406
955 #define TEX_NODE_RGBTOBW    407
956 #define TEX_NODE_VALTORGB   408
957 #define TEX_NODE_IMAGE      409
958 #define TEX_NODE_CURVE_RGB  410
959 #define TEX_NODE_INVERT     411
960 #define TEX_NODE_HUE_SAT    412
961 #define TEX_NODE_CURVE_TIME 413
962 #define TEX_NODE_ROTATE     414
963 #define TEX_NODE_VIEWER     415
964 #define TEX_NODE_TRANSLATE  416
965 #define TEX_NODE_COORD      417
966 #define TEX_NODE_DISTANCE   418
967 #define TEX_NODE_COMPOSE    419
968 #define TEX_NODE_DECOMPOSE  420
969 #define TEX_NODE_VALTONOR   421
970 #define TEX_NODE_SCALE      422
971 #define TEX_NODE_AT         423
972
973 /* 501-599 reserved. Use like this: TEX_NODE_PROC + TEX_CLOUDS, etc */
974 #define TEX_NODE_PROC      500
975 #define TEX_NODE_PROC_MAX  600
976
977 /* API */
978 int  ntreeTexTagAnimated(struct bNodeTree *ntree);
979 void ntreeTexCheckCyclics(struct bNodeTree *ntree);
980
981 struct bNodeTreeExec *ntreeTexBeginExecTree(struct bNodeTree *ntree);
982 void ntreeTexEndExecTree(struct bNodeTreeExec *exec);
983 int ntreeTexExecTree(struct bNodeTree *ntree, struct TexResult *target,
984                      float coord[3], float dxt[3], float dyt[3], int osatex, const short thread,
985                      struct Tex *tex, short which_output, int cfra, int preview, struct ShadeInput *shi, struct MTex *mtex);
986
987
988 /*************************************************/
989
990 void init_nodesystem(void);
991 void free_nodesystem(void);
992
993 void clear_scene_in_nodes(struct Main *bmain, struct Scene *sce);
994
995 #endif