Cycles / OSL:
[blender.git] / release / scripts / templates_osl / toon_closure.osl
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2 shader node_toon_bsdf(
3         color Color = 0.8,
4         float Size = 0.5,
5         float Smooth = 0.0,
6         normal Normal = N,
7         output closure color Diffuse = 0,
8         output closure color Specular = 0)
9 {
10         Diffuse = Color * diffuse_toon(Normal, Size, Smooth);
11         Specular = Color * specular_toon(Normal, Size, Smooth);
12 }