04a9291ba6776651faf1bcf05a6db93154f68bd2
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_color_types.h"  /* color management */
45 #include "DNA_vec_types.h"
46 #include "DNA_listBase.h"
47 #include "DNA_ID.h"
48 #include "DNA_freestyle_types.h"
49
50 struct Object;
51 struct Brush;
52 struct World;
53 struct Scene;
54 struct Image;
55 struct Group;
56 struct Text;
57 struct bNodeTree;
58 struct AnimData;
59 struct Editing;
60 struct SceneStats;
61 struct bGPdata;
62 struct MovieClip;
63 struct ColorSpace;
64
65 /* ************************************************************* */
66 /* Scene Data */
67
68 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
69 typedef struct Base {
70         struct Base *next, *prev;
71         unsigned int lay, selcol;
72         int flag;
73         short sx, sy;
74         struct Object *object;
75 } Base;
76
77 /* ************************************************************* */
78 /* Output Format Data */
79
80 typedef struct AviCodecData {
81         void                    *lpFormat;  /* save format */
82         void                    *lpParms;   /* compressor options */
83         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
84         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
85
86         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
87         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
88         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
89         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
90         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
91         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
92         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
93         unsigned int    pad;
94
95         char                    avicodecname[128];
96 } AviCodecData;
97
98 typedef struct QuicktimeCodecData {
99         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
100         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
101         void                    *pad;       /* padding */
102
103         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
104         unsigned int    pad2;               /* padding */
105
106         char                    qtcodecname[128];
107 } QuicktimeCodecData;
108         
109 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
110         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
111         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
112         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
113
114         /* Settings not available in current QTKit API */
115         int     codec;
116         int     codecFlags;
117         int     colorDepth;
118         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
120         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
121         int     keyFrameRate;
122         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
123         
124         /* Audio Codec settings */
125         int audiocodecType;
126         int audioSampleRate;
127         short audioBitDepth;
128         short audioChannels;
129         int audioCodecFlags;
130         int audioBitRate;
131         int pad1;
132 } QuicktimeCodecSettings;
133
134 typedef struct FFMpegCodecData {
135         int type;
136         int codec;
137         int audio_codec;
138         int video_bitrate;
139         int audio_bitrate;
140         int audio_mixrate;
141         int audio_channels;
142         int audio_pad;
143         float audio_volume;
144         int gop_size;
145         int flags;
146
147         int rc_min_rate;
148         int rc_max_rate;
149         int rc_buffer_size;
150         int mux_packet_size;
151         int mux_rate;
152         IDProperty *properties;
153 } FFMpegCodecData;
154
155 /* ************************************************************* */
156 /* Audio */
157
158 typedef struct AudioData {
159         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
160         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
161         float speed_of_sound;
162         float doppler_factor;
163         int distance_model;
164         short flag;
165         short pad;
166         float volume;
167         float pad2;
168 } AudioData;
169
170 /* *************************************************************** */
171 /* Render Layers */
172
173 /* Render Layer */
174 typedef struct SceneRenderLayer {
175         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
176         
177         char name[64];  /* MAX_NAME */
178         
179         struct Material *mat_override;
180         struct Group *light_override;
181         
182         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
183         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
184         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
185         int layflag;
186         
187         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
188         int pass_xor;
189
190         int samples;
191         float pass_alpha_threshold;
192         
193         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
194 } SceneRenderLayer;
195
196 /* srl->layflag */
197 #define SCE_LAY_SOLID   1
198 #define SCE_LAY_ZTRA    2
199 #define SCE_LAY_HALO    4
200 #define SCE_LAY_EDGE    8
201 #define SCE_LAY_SKY             16
202 #define SCE_LAY_STRAND  32
203 #define SCE_LAY_FRS             64
204         /* flags between 128 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
205
206 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
207 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
208 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
209 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
210 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
211
212 /* srl->passflag */
213 typedef enum ScenePassType {
214         SCE_PASS_COMBINED                 = (1 << 0),
215         SCE_PASS_Z                        = (1 << 1),
216         SCE_PASS_RGBA                     = (1 << 2),
217         SCE_PASS_DIFFUSE                  = (1 << 3),
218         SCE_PASS_SPEC                     = (1 << 4),
219         SCE_PASS_SHADOW                   = (1 << 5),
220         SCE_PASS_AO                       = (1 << 6),
221         SCE_PASS_REFLECT                  = (1 << 7),
222         SCE_PASS_NORMAL                   = (1 << 8),
223         SCE_PASS_VECTOR                   = (1 << 9),
224         SCE_PASS_REFRACT                  = (1 << 10),
225         SCE_PASS_INDEXOB                  = (1 << 11),
226         SCE_PASS_UV                       = (1 << 12),
227         SCE_PASS_INDIRECT                 = (1 << 13),
228         SCE_PASS_MIST                     = (1 << 14),
229         SCE_PASS_RAYHITS                  = (1 << 15),
230         SCE_PASS_EMIT                     = (1 << 16),
231         SCE_PASS_ENVIRONMENT              = (1 << 17),
232         SCE_PASS_INDEXMA                  = (1 << 18),
233         SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT           = (1 << 19),
234         SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT         = (1 << 20),
235         SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR            = (1 << 21),
236         SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT            = (1 << 22),
237         SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT          = (1 << 23),
238         SCE_PASS_GLOSSY_COLOR             = (1 << 24),
239         SCE_PASS_TRANSM_DIRECT            = (1 << 25),
240         SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT          = (1 << 26),
241         SCE_PASS_TRANSM_COLOR             = (1 << 27),
242         SCE_PASS_SUBSURFACE_DIRECT        = (1 << 28),
243         SCE_PASS_SUBSURFACE_INDIRECT      = (1 << 29),
244         SCE_PASS_SUBSURFACE_COLOR         = (1 << 30),
245         SCE_PASS_DEBUG                    = (1 << 31),  /* This is a virtual pass. */
246 } ScenePassType;
247
248 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
249
250 /* *************************************************************** */
251
252 /* Generic image format settings,
253  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
254  *
255  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
256  *  the imtype can still be used to select video formats.
257  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
258  */
259 typedef struct ImageFormatData {
260         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
261                        /* note, video types should only ever be set from this
262                         * structure when used from RenderData */
263         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
264                         * not a flag, only set 1 at a time */
265
266         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
267         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
268
269         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
270         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
271
272
273         /* --- format specific --- */
274
275         /* OpenEXR */
276         char  exr_codec;
277
278         /* Cineon */
279         char  cineon_flag;
280         short cineon_white, cineon_black;
281         float cineon_gamma;
282
283         /* Jpeg2000 */
284         char  jp2_flag;
285         char jp2_codec;
286
287         char pad[6];
288
289         /* color management */
290         ColorManagedViewSettings view_settings;
291         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
292 } ImageFormatData;
293
294
295 /* ImageFormatData.imtype */
296 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
297 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
298 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
299 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
300 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
301 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
302 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
303 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
304 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
305 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
306 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
307 /* #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC    18 */ /* avicodec is nomore */
308 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
309 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
310 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
311 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
312 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
313 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
314 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
315 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
316 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
317 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
318 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
319 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
320 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
321 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
322 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
323 #define R_IMF_IMTYPE_PSD            34
324
325 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
326
327 /* ImageFormatData.flag */
328 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
329 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
330
331 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
332 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
333 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
334 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_10 (1<<2) /* 10bits (uncommon, Cineon/DPX support) */
335 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<3) /* 12bits (uncommon, jp2/DPX support) */
336 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<4) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
337 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<5) /* 24bits (unused) */
338 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<6) /* 32bits (full float exr) */
339
340 /* ImageFormatData.planes */
341 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
342 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
343 #define R_IMF_PLANES_BW    8
344
345 /* ImageFormatData.exr_codec */
346 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
347 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
348 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
349 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
350 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
351
352 /* ImageFormatData.jp2_flag */
353 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
354 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
355 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
356
357 /* ImageFormatData.jp2_codec */
358 #define R_IMF_JP2_CODEC_JP2  0
359 #define R_IMF_JP2_CODEC_J2K  1
360
361 /* ImageFormatData.cineon_flag */
362 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
363
364 typedef struct BakeData {
365         struct ImageFormatData im_format;
366
367         char filepath[1024]; /* FILE_MAX */
368
369         short width, height;
370         short margin, flag;
371
372         float cage_extrusion;
373         float pad2;
374
375         char normal_swizzle[3];
376         char normal_space;
377
378         char save_mode;
379         char pad[3];
380
381         char cage[64];  /* MAX_NAME */
382 } BakeData;
383
384 /* (char) normal_swizzle */
385 typedef enum BakeNormalSwizzle {
386         R_BAKE_POSX = 0,
387         R_BAKE_POSY = 1,
388         R_BAKE_POSZ = 2,
389         R_BAKE_NEGX = 3,
390         R_BAKE_NEGY = 4,
391         R_BAKE_NEGZ = 5,
392 } BakeNormalSwizzle;
393
394 /* (char) save_mode */
395 typedef enum BakeSaveMode {
396         R_BAKE_SAVE_INTERNAL = 0,
397         R_BAKE_SAVE_EXTERNAL = 1,
398 } BakeSaveMode;
399
400 /* *************************************************************** */
401 /* Render Data */
402
403 typedef struct RenderData {
404         struct ImageFormatData im_format;
405         
406         struct AviCodecData *avicodecdata;
407         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
408         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
409         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
410
411         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
412         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
413         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
414
415         int images, framapto;
416         short flag, threads;
417
418         float framelen, blurfac;
419
420         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
421         float edgeR, edgeG, edgeB;
422
423
424         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
425         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
426         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
427         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
428         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
429
430
431         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
432
433         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
434         
435         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
436
437         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
438
439         short size; /* size in % */
440         
441         short maximsize DNA_DEPRECATED; /* max in Kb */
442
443         short pad6;
444
445         /* from buttons: */
446         /**
447          * The desired number of pixels in the x direction
448          */
449         int xsch;
450         /**
451          * The desired number of pixels in the y direction
452          */
453         int ysch;
454
455         /**
456          * The number of part to use in the x direction
457          */
458         short xparts DNA_DEPRECATED;
459         /**
460          * The number of part to use in the y direction
461          */
462         short yparts DNA_DEPRECATED;
463
464         /**
465          * render tile dimensions
466          */
467         int tilex, tiley;
468
469         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
470         
471         /**
472          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
473          */
474         short displaymode;
475         char use_lock_interface;
476         char pad7;
477
478         /**
479          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
480          */
481         int scemode;
482
483         /**
484          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
485          */
486         int mode;
487
488         /**
489          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
490          */
491         int raytrace_options;
492         
493         /**
494          * Raytrace acceleration structure
495          */
496         short raytrace_structure;
497
498         short pad1;
499
500         /* octree resolution */
501         short ocres;
502         short pad4;
503         
504         /**
505          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
506          * blending for the background
507          */
508         short alphamode;
509
510         /**
511          * The number of samples to use per pixel.
512          */
513         short osa;
514
515         short frs_sec, edgeint;
516
517         
518         /* safety, border and display rect */
519         rctf safety, border;
520         rcti disprect;
521         
522         /* information on different layers to be rendered */
523         ListBase layers;
524         short actlay;
525         
526         /* number of mblur samples */
527         short mblur_samples;
528         
529         /**
530          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
531          */
532         float xasp, yasp;
533
534         float frs_sec_base;
535         
536         /**
537          * Value used to define filter size for all filter options  */
538         float gauss;
539         
540         
541         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
542         int color_mgt_flag;
543         
544         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
545         float postgamma, posthue, postsat;
546         
547          /* Dither noise intensity */
548         float dither_intensity;
549         
550         /* Bake Render options */
551         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
552         short bake_normal_space, bake_quad_split;
553         float bake_maxdist, bake_biasdist;
554         short bake_samples, bake_pad;
555         float bake_user_scale, bake_pad1;
556
557         /* path to render output */
558         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
559
560         /* stamps flags. */
561         int stamp;
562         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
563
564         /* stamp info user data. */
565         char stamp_udata[768];
566
567         /* foreground/background color. */
568         float fg_stamp[4];
569         float bg_stamp[4];
570
571         /* sequencer options */
572         char seq_prev_type;
573         char seq_rend_type;
574         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
575         char pad5[5];
576
577         /* render simplify */
578         int simplify_flag;
579         short simplify_subsurf;
580         short simplify_shadowsamples;
581         float simplify_particles;
582         float simplify_aosss;
583
584         /* cineon */
585         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
586         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
587         
588         /* jpeg2000 */
589         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
590         int rpad3;
591
592         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
593         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
594         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
595         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
596         float pad2;
597         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
598
599         /* Freestyle line thickness options */
600         int line_thickness_mode;
601         float unit_line_thickness; /* in pixels */
602
603         /* Freestyle SVG Export */
604         char svg_path[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
605         int svg_mode;
606         int svg_flag;
607
608         /* render engine */
609         char engine[32];
610
611         /* Cycles baking */
612         struct BakeData bake;
613
614         int preview_start_resolution;
615         int pad;
616 } RenderData;
617
618 /* RenderData::svg_flag */
619 #define FREESTYLE_SVG_EXPORT                (1 << 0)
620 #define FREESTYLE_SVG_SPLIT_AT_INVISIBLE    (1 << 1)
621 #define FREESTYLE_SVG_OBJECT_FILL           (1 << 2)
622
623 /* RenderData::svg_mode */
624 #define FREESTYLE_CONTROL_SVG_FRAME      1
625 #define FREESTYLE_CONTROL_SVG_ANIMATION  2
626
627 /* *************************************************************** */
628 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
629
630 /* control render convert and shading engine */
631 typedef struct RenderProfile {
632         struct RenderProfile *next, *prev;
633         char name[32];
634         
635         short particle_perc;
636         short subsurf_max;
637         short shadbufsample_max;
638         short pad1;
639         
640         float ao_error, pad2;
641         
642 } RenderProfile;
643
644 /* *************************************************************** */
645 /* Game Engine - Dome */
646
647 typedef struct GameDome {
648         short res, mode;
649         short angle, tilt;
650         float resbuf, pad2;
651         struct Text *warptext;
652 } GameDome;
653
654 #define DOME_FISHEYE                    1
655 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
656 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
657 #define DOME_ENVMAP                             4
658 #define DOME_PANORAM_SPH                5
659 #define DOME_NUM_MODES                  6
660
661 /* *************************************************************** */
662 /* Game Engine */
663
664 typedef struct GameFraming {
665         float col[3];
666         char type, pad1, pad2, pad3;
667 } GameFraming;
668
669 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
670 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
671 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
672
673 typedef struct RecastData {
674         float cellsize;
675         float cellheight;
676         float agentmaxslope;
677         float agentmaxclimb;
678         float agentheight;
679         float agentradius;
680         float edgemaxlen;
681         float edgemaxerror;
682         float regionminsize;
683         float regionmergesize;
684         int vertsperpoly;
685         float detailsampledist;
686         float detailsamplemaxerror;
687         short pad1, pad2;
688 } RecastData;
689
690 typedef struct GameData {
691
692         /*  standalone player */
693         struct GameFraming framing;
694         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
695         short depth, attrib, rt1, rt2;
696         short aasamples, pad4[3];
697
698         /* stereo/dome mode */
699         struct GameDome dome;
700         short stereoflag, stereomode;
701         float eyeseparation;
702         RecastData recastData;
703
704
705         /* physics (it was in world)*/
706         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
707
708         /*
709          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
710          * outside the box are activity-culled. */
711         float activityBoxRadius;
712
713         /*
714          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
715          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
716          */
717         int flag;
718         short mode, matmode;
719         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
720         short physicsEngine;
721         short exitkey;
722         short vsync; /* Controls vsync: off, on, or adaptive (if supported) */
723         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
724         short obstacleSimulation;
725         short raster_storage;
726         float levelHeight;
727         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
728 } GameData;
729
730 #define STEREO_NOSTEREO         1
731 #define STEREO_ENABLED          2
732 #define STEREO_DOME                     3
733
734 //#define STEREO_NOSTEREO                1
735 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
736 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
737 #define STEREO_INTERLACED        4
738 #define STEREO_ANAGLYPH         5
739 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
740 #define STEREO_VINTERLACE       7
741 //#define STEREO_DOME           8
742 #define STEREO_3DTVTOPBOTTOM 9
743
744 /* physicsEngine */
745 #define WOPHY_NONE              0
746 #define WOPHY_BULLET    5
747
748 /* obstacleSimulation */
749 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
750 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
751 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
752
753 /* Raster storage */
754 #define RAS_STORE_AUTO          0
755 #define RAS_STORE_IMMEDIATE     1
756 #define RAS_STORE_VA            2
757 #define RAS_STORE_VBO           3
758
759 /* vsync */
760 #define VSYNC_ON        0
761 #define VSYNC_OFF       1
762 #define VSYNC_ADAPTIVE  2
763
764 /* GameData.flag */
765 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
766 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
767 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
768 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
769 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
770 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
771 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
772 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
773 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
774 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
775 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
776 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
777 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
778 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
779 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
780 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
781 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
782 #define GAME_NO_MATERIAL_CACHING                        (1 << 17)
783 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
784
785 /* GameData.playerflag */
786 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
787 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
788
789 /* GameData.matmode */
790 enum {
791         GAME_MAT_TEXFACE    = 0, /* deprecated */
792         GAME_MAT_MULTITEX   = 1,
793         GAME_MAT_GLSL       = 2,
794 };
795
796 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
797 #pragma GCC poison GAME_MAT_TEXFACE
798 #endif
799
800 /* UV Paint */
801 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
802 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
803
804 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
805 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
806 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
807
808 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
809 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
810
811 /* Markers */
812
813 typedef struct TimeMarker {     
814         struct TimeMarker *next, *prev;
815         int frame;
816         char name[64];
817         unsigned int flag;
818         struct Object *camera;
819 } TimeMarker;
820
821 /* *************************************************************** */
822 /* Paint Mode/Tool Data */
823
824 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
825
826 /* Paint Tool Base */
827 typedef struct Paint {
828         struct Brush *brush;
829         struct Palette *palette;
830
831         /* WM Paint cursor */
832         void *paint_cursor;
833         unsigned char paint_cursor_col[4];
834
835         /* enum PaintFlags */
836         int flags;
837
838         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
839          * smooth the stroke */
840         int num_input_samples;
841         
842         /* flags used for symmetry */
843         int symmetry_flags;
844 } Paint;
845
846 /* ------------------------------------------- */
847 /* Image Paint */
848
849 /* Texture/Image Editor */
850 typedef struct ImagePaintSettings {
851         Paint paint;
852
853         short flag, missing_data;
854         
855         /* for projection painting only */
856         short seam_bleed, normal_angle;
857         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
858
859         int mode;                  /* mode used for texture painting */
860
861         void *paintcursor;                 /* wm handle */
862         struct Image *stencil;     /* workaround until we support true layer masks */
863         struct Image *clone;       /* clone layer for image mode for projective texture painting */
864         struct Image *canvas;      /* canvas when the explicit system is used for painting */
865         float stencil_col[3];
866         float pad1;
867 } ImagePaintSettings;
868
869 /* ------------------------------------------- */
870 /* Particle Edit */
871
872 /* Settings for a Particle Editing Brush */
873 typedef struct ParticleBrushData {
874         short size;                                             /* common setting */
875         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
876         int flag;
877         float strength;
878 } ParticleBrushData;
879
880 /* Particle Edit Mode Settings */
881 typedef struct ParticleEditSettings {
882         short flag;
883         short totrekey;
884         short totaddkey;
885         short brushtype;
886
887         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
888         void *paintcursor;                      /* runtime */
889
890         float emitterdist, rt;
891
892         int selectmode;
893         int edittype;
894
895         int draw_step, fade_frames;
896
897         struct Scene *scene;
898         struct Object *object;
899 } ParticleEditSettings;
900
901 /* ------------------------------------------- */
902 /* Sculpt */
903
904 /* Sculpt */
905 typedef struct Sculpt {
906         Paint paint;
907
908         /* For rotating around a pivot point */
909         //float pivot[3]; XXX not used?
910         int flags;
911
912         /* Control tablet input */
913         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
914         int radial_symm[3];
915
916         /* Maximum edge length for dynamic topology sculpting (in pixels) */
917         float detail_size;
918
919         /* Direction used for SCULPT_OT_symmetrize operator */
920         int symmetrize_direction;
921
922         /* gravity factor for sculpting */
923         float gravity_factor;
924
925         /* scale for constant detail size */
926         float constant_detail;
927
928         struct Object *gravity_object;
929         void *pad2;
930 } Sculpt;
931
932 typedef struct UvSculpt {
933         Paint paint;
934 } UvSculpt;
935 /* ------------------------------------------- */
936 /* Vertex Paint */
937
938 /* Vertex Paint */
939 typedef struct VPaint {
940         Paint paint;
941
942         short flag, pad;
943         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
944         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
945         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
946         
947         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
948 } VPaint;
949
950 /* VPaint.flag */
951 enum {
952         // VP_COLINDEX  = (1 << 0),  /* only paint onto active material*/  /* deprecated since before 2.49 */
953         // VP_AREA      = (1 << 1),  /* deprecated since 2.70 */
954         VP_NORMALS      = (1 << 3),
955         VP_SPRAY        = (1 << 4),
956         // VP_MIRROR_X  = (1 << 5),  /* deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X) */
957         VP_ONLYVGROUP   = (1 << 7)   /* weight paint only */
958 };
959
960 /* *************************************************************** */
961 /* Transform Orientations */
962
963 typedef struct TransformOrientation {
964         struct TransformOrientation *next, *prev;
965         char name[64];  /* MAX_NAME */
966         float mat[3][3];
967         int pad;
968 } TransformOrientation;
969
970 /* *************************************************************** */
971 /* Unified Paint Settings
972  */
973
974 /* These settings can override the equivalent fields in the active
975  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
976  * values are used */
977 typedef struct UnifiedPaintSettings {
978         /* unified radius of brush in pixels */
979         int size;
980
981         /* unified radius of brush in Blender units */
982         float unprojected_radius;
983
984         /* unified strength of brush */
985         float alpha;
986
987         /* unified brush weight, [0, 1] */
988         float weight;
989
990         /* unified brush color */
991         float rgb[3];
992         /* unified brush secondary color */
993         float secondary_rgb[3];
994
995         /* user preferences for sculpt and paint */
996         int flag;
997
998         /* rake rotation */
999
1000         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
1001         float last_rake[2];
1002
1003         float brush_rotation;
1004
1005         /*********************************************************************************
1006          *  all data below are used to communicate with cursor drawing and tex sampling  *
1007          *********************************************************************************/
1008         int draw_anchored;
1009         int anchored_size;
1010
1011         char draw_inverted;
1012         char pad3[7];
1013
1014         float overlap_factor; /* normalization factor due to accumulated value of curve along spacing.
1015                                * Calculated when brush spacing changes to dampen strength of stroke
1016                                * if space attenuation is used*/
1017         float anchored_initial_mouse[2];
1018
1019         /* check is there an ongoing stroke right now */
1020         int stroke_active;
1021
1022         /* drawing pressure */
1023         float size_pressure_value;
1024
1025         /* position of mouse, used to sample the texture */
1026         float tex_mouse[2];
1027
1028         /* position of mouse, used to sample the mask texture */
1029         float mask_tex_mouse[2];
1030
1031         /* ColorSpace cache to avoid locking up during sampling */
1032         int do_linear_conversion;
1033         struct ColorSpace *colorspace;
1034
1035         /* radius of brush, premultiplied with pressure.
1036          * In case of anchored brushes contains the anchored radius */
1037         float pixel_radius;
1038         int pad4;
1039 } UnifiedPaintSettings;
1040
1041 typedef enum {
1042         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1 << 0),
1043         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1 << 1),
1044         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1 << 5),
1045         UNIFIED_PAINT_COLOR = (1 << 6),
1046
1047         /* only used if unified size is enabled, mirrors the brush flags
1048          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
1049         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1 << 2),
1050         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1 << 3),
1051
1052         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
1053          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
1054         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1 << 4)
1055 } UnifiedPaintSettingsFlags;
1056
1057 typedef struct MeshStatVis {
1058         char type;
1059         char _pad1[2];
1060
1061         /* overhang */
1062         char  overhang_axis;
1063         float overhang_min, overhang_max;
1064
1065         /* thickness */
1066         float thickness_min, thickness_max;
1067         char thickness_samples;
1068         char _pad2[3];
1069
1070         /* distort */
1071         float distort_min, distort_max;
1072
1073         /* sharp */
1074         float sharp_min, sharp_max;
1075 } MeshStatVis;
1076
1077
1078 /* *************************************************************** */
1079 /* Tool Settings */
1080
1081 typedef struct ToolSettings {
1082         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
1083         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
1084         Sculpt *sculpt;
1085         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
1086         
1087         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
1088          * paint */
1089         float vgroup_weight;
1090
1091         float doublimit;        /* remove doubles limit */
1092         float normalsize;       /* size of normals */
1093         short automerge;
1094
1095         /* Selection Mode for Mesh */
1096         short selectmode;
1097
1098         /* UV Calculation */
1099         char unwrapper;
1100         char uvcalc_flag;
1101         char uv_flag;
1102         char uv_selectmode;
1103
1104         float uvcalc_margin;
1105
1106         /* Auto-IK */
1107         short autoik_chainlen;  /* runtime only */
1108
1109         /* Grease Pencil */
1110         char gpencil_flags;
1111
1112         char pad[5];
1113
1114         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
1115         struct ImagePaintSettings imapaint;
1116
1117         /* Particle Editing */
1118         struct ParticleEditSettings particle;
1119         
1120         /* Transform Proportional Area of Effect */
1121         float proportional_size;
1122
1123         /* Select Group Threshold */
1124         float select_thresh;
1125
1126         /* Auto-Keying Mode */
1127         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
1128
1129         /* Multires */
1130         char multires_subdiv_type;
1131         char pad3[1];
1132
1133         /* Skeleton generation */
1134         short skgen_resolution;
1135         float skgen_threshold_internal;
1136         float skgen_threshold_external;
1137         float skgen_length_ratio;
1138         float skgen_length_limit;
1139         float skgen_angle_limit;
1140         float skgen_correlation_limit;
1141         float skgen_symmetry_limit;
1142         float skgen_retarget_angle_weight;
1143         float skgen_retarget_length_weight;
1144         float skgen_retarget_distance_weight;
1145         short skgen_options;
1146         char  skgen_postpro;
1147         char  skgen_postpro_passes;
1148         char  skgen_subdivisions[3];
1149         char  skgen_multi_level;
1150
1151         /* Skeleton Sketching */
1152         struct Object *skgen_template;
1153         char bone_sketching;
1154         char bone_sketching_convert;
1155         char skgen_subdivision_number;
1156         char skgen_retarget_options;
1157         char skgen_retarget_roll;
1158         char skgen_side_string[8];
1159         char skgen_num_string[8];
1160         
1161         /* Alt+RMB option */
1162         char edge_mode;
1163         char edge_mode_live_unwrap;
1164
1165         /* Transform */
1166         char snap_mode, snap_node_mode;
1167         char snap_uv_mode;
1168         short snap_flag, snap_target;
1169         short proportional, prop_mode;
1170         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1171         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1172
1173         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1174         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1175         char weightuser;
1176         char vgroupsubset; /* subset selection filter in wpaint */
1177
1178         /* UV painting */
1179         int use_uv_sculpt;
1180         int uv_sculpt_settings;
1181         int uv_sculpt_tool;
1182         int uv_relax_method;
1183         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1184          * unified_paint_settings field instead! */
1185         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1186         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1187         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1188         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1189
1190         /* Unified Paint Settings */
1191         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1192
1193         struct MeshStatVis statvis;
1194 } ToolSettings;
1195
1196 /* *************************************************************** */
1197 /* Assorted Scene Data */
1198
1199 /* ------------------------------------------- */
1200 /* Stats (show in Info header) */
1201
1202 typedef struct bStats {
1203         /* scene totals for visible layers */
1204         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1205         int totvert, totface;
1206 } bStats;
1207
1208 /* ------------------------------------------- */
1209 /* Unit Settings */
1210
1211 typedef struct UnitSettings {
1212         /* Display/Editing unit options for each scene */
1213         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1214         char system; /* imperial, metric etc */
1215         char system_rotation; /* not implemented as a proper unit system yet */
1216         short flag;
1217 } UnitSettings;
1218
1219 /* ------------------------------------------- */
1220 /* Global/Common Physics Settings */
1221
1222 typedef struct PhysicsSettings {
1223         float gravity[3];
1224         int flag, quick_cache_step, rt;
1225 } PhysicsSettings;
1226
1227 /* *************************************************************** */
1228 /* Scene ID-Block */
1229
1230 typedef struct Scene {
1231         ID id;
1232         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1233         
1234         struct Object *camera;
1235         struct World *world;
1236         
1237         struct Scene *set;
1238         
1239         ListBase base;
1240         struct Base *basact;            /* active base */
1241         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1242         
1243         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1244         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1245         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1246         
1247         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1248         int layact;             /* active layer */
1249         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1250         
1251         short flag;                                                             /* various settings */
1252         
1253         char use_nodes;
1254         char pad[1];
1255         
1256         struct bNodeTree *nodetree;
1257         
1258         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1259         
1260         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1261         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1262
1263         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1264         /* no, is on the right place (ton) */
1265         struct RenderData r;
1266         struct AudioData audio;
1267         
1268         ListBase markers;
1269         ListBase transform_spaces;
1270         
1271         void *sound_scene;
1272         void *sound_scene_handle;
1273         void *sound_scrub_handle;
1274         void *speaker_handles;
1275         
1276         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1277         
1278         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1279         struct  DagForest *theDag;
1280         short dagflags;
1281         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1282
1283         /* User-Defined KeyingSets */
1284         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1285         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1286         
1287         /* Game Settings */
1288         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1289         struct GameData gm;
1290
1291         /* Units */
1292         struct UnitSettings unit;
1293         
1294         /* Grease Pencil */
1295         struct bGPdata *gpd;
1296
1297         /* Physics simulation settings */
1298         struct PhysicsSettings physics_settings;
1299
1300         /* Movie Tracking */
1301         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1302
1303         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1304         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1305
1306         /* Color Management */
1307         ColorManagedViewSettings view_settings;
1308         ColorManagedDisplaySettings display_settings;
1309         ColorManagedColorspaceSettings sequencer_colorspace_settings;
1310         
1311         /* RigidBody simulation world+settings */
1312         struct RigidBodyWorld *rigidbody_world;
1313 } Scene;
1314
1315 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1316
1317 /* flag */
1318         /* use preview range */
1319 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1320 #define SCER_LOCK_FRAME_SELECTION       (1<<1)
1321         /* timeline/keyframe jumping - only selected items (on by default) */
1322 #define SCE_KEYS_NO_SELONLY     (1<<2)
1323
1324 /* mode (int now) */
1325 #define R_OSA                   0x0001
1326 #define R_SHADOW                0x0002
1327 #define R_GAMMA                 0x0004
1328 #define R_ORTHO                 0x0008
1329 #define R_ENVMAP                0x0010
1330 #define R_EDGE                  0x0020
1331 #define R_FIELDS                0x0040
1332 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1333 /*#define R_RADIO                       0x0100 */ /* deprecated */
1334 #define R_BORDER                0x0200
1335 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1336 #define R_CROP                  0x0800
1337 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1338 #define R_ODDFIELD              0x2000
1339 #define R_MBLUR                 0x4000
1340                 /* unified was here */
1341 #define R_RAYTRACE      0x10000
1342                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1343 #define R_GAUSS         0x20000
1344                 /* fbuf obsolete... */
1345 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1346                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1347 #define R_THREADS               0x80000
1348                 /* Use the same flag for autothreads */
1349 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1350
1351 #define R_SPEED                         0x100000
1352 #define R_SSS                           0x200000
1353 #define R_NO_OVERWRITE          0x400000  /* skip existing files */
1354 #define R_TOUCH                         0x800000  /* touch files before rendering */
1355 #define R_SIMPLIFY                      0x1000000
1356 #define R_EDGE_FRS                      0x2000000 /* R_EDGE reserved for Freestyle */
1357 #define R_PERSISTENT_DATA       0x4000000 /* keep data around for re-render */
1358
1359 /* seq_flag */
1360 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1361 // #define R_SEQ_GL_REND 2  // UNUSED, opengl render has its own operator now.
1362 #define R_SEQ_SOLID_TEX 4
1363
1364 /* displaymode */
1365
1366 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1367 #define R_OUTPUT_AREA   1
1368 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1369 #define R_OUTPUT_NONE   3
1370 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1371
1372 /* filtertype */
1373 #define R_FILTER_BOX    0
1374 #define R_FILTER_TENT   1
1375 #define R_FILTER_QUAD   2
1376 #define R_FILTER_CUBIC  3
1377 #define R_FILTER_CATROM 4
1378 #define R_FILTER_GAUSS  5
1379 #define R_FILTER_MITCH  6
1380 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1381
1382 /* raytrace structure */
1383 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1384 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1385 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2       /* removed */
1386 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1387 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1388 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1389
1390 /* raytrace_options */
1391 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1392 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1393
1394 /* scemode (int now) */
1395 #define R_DOSEQ                         0x0001
1396 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1397                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1398 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1399 #define R_BUTS_PREVIEW          0x0008
1400 #define R_EXTENSION                     0x0010
1401 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1402 #define R_DOCOMP                        0x0040
1403 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1404 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1405 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1406 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1407 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1408 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1409 #define R_NO_TEX                        0x2000
1410 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1411 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1412 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1413 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1414 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1415 #define R_VIEWPORT_PREVIEW      0x80000
1416 #define R_EXR_CACHE_FILE        0x100000
1417
1418 /* r->stamp */
1419 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1420 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1421 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1422 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1423 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1424 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1425 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1426 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1427 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1428 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1429 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1430 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1431 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1432                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1433                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1434
1435 /* alphamode */
1436 #define R_ADDSKY                0
1437 #define R_ALPHAPREMUL   1
1438 /*#define R_ALPHAKEY            2*/ /* deprecated, shouldn't be used */
1439
1440 /* color_mgt_flag */
1441 enum {
1442         R_COLOR_MANAGEMENT              = (1 << 0),  /* deprecated, should only be used in versioning code only */
1443         /*R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    = (1 << 1)*/  /* deprecated, shouldn't be used */
1444 };
1445
1446 #if 0  /* TODO */
1447 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1448 #pragma GCC poison R_COLOR_MANAGEMENT
1449 #endif
1450 #endif
1451
1452 /* subimtype, flag options for imtype */
1453 enum {
1454         R_OPENEXR_HALF  = 1,  /*deprecated*/
1455         R_OPENEXR_ZBUF  = 2,  /*deprecated*/
1456         R_PREVIEW_JPG   = 4,  /*deprecated*/
1457         R_CINEON_LOG    = 8,  /*deprecated*/
1458         R_TIFF_16BIT    = 16, /*deprecated*/
1459
1460         R_JPEG2K_12BIT                  =     32,  /* Jpeg2000 */                    /*deprecated*/
1461         R_JPEG2K_16BIT                  =     64,                                    /*deprecated*/
1462         R_JPEG2K_YCC                    =     128,  /* when disabled use RGB */      /*deprecated*/
1463         R_JPEG2K_CINE_PRESET    =     256,                                   /*deprecated*/
1464         R_JPEG2K_CINE_48FPS             =     512,                                   /*deprecated*/
1465 };
1466
1467 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1468 #pragma GCC poison R_OPENEXR_HALF R_OPENEXR_ZBUF R_PREVIEW_JPG R_CINEON_LOG R_TIFF_16BIT
1469 #pragma GCC poison R_JPEG2K_12BIT R_JPEG2K_16BIT R_JPEG2K_YCC R_JPEG2K_CINE_PRESET R_JPEG2K_CINE_48FPS
1470 #endif
1471
1472 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1473 /* bake_flag: */
1474 #define R_BAKE_CLEAR            1
1475 #define R_BAKE_OSA                      2
1476 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1477 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1478 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1479 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1480 #define R_BAKE_VCOL                     64
1481 #define R_BAKE_USERSCALE        128
1482 #define R_BAKE_CAGE                     256
1483 #define R_BAKE_SPLIT_MAT        512
1484 #define R_BAKE_AUTO_NAME        1024
1485
1486 /* bake_normal_space */
1487 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1488 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1489 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1490 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1491
1492 /* simplify_flag */
1493 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1494
1495 /* line_thickness_mode */
1496 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1497 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1498
1499 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1500
1501
1502
1503 /* **************** SCENE ********************* */
1504
1505 /* for general use */
1506 #define MAXFRAME        300000
1507 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1508
1509 #define MINFRAME        0
1510 #define MINFRAMEF       0.0f
1511
1512 /* (minimum frame number for current-frame) */
1513 #define MINAFRAME       -300000
1514 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1515
1516 /* depricate this! */
1517 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1518         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1519         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1520         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1521 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1522         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1523         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1524         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1525         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1526 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1527         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1528         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1529         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1530         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1531 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1532         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1533         ((base)->object->id.lib == NULL) &&                                       \
1534         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0))
1535 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1536         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1537         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT | OB_RESTRICT_VIEW)) == 0)
1538 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1539         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1540         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1541 #define BASE_VISIBLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                              \
1542         (base->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                            \
1543         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW) == 0)
1544
1545 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1546 #define LASTBASE                scene->base.last
1547 #define BASACT                  (scene->basact)
1548 #define OBACT                   (BASACT ? BASACT->object: NULL)
1549
1550 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1551 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1552
1553 #define CFRA            (scene->r.cfra)
1554 #define SUBFRA          (scene->r.subframe)
1555 #define SFRA            (scene->r.sfra)
1556 #define EFRA            (scene->r.efra)
1557 #define PRVRANGEON      (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1558 #define PSFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.psfra) : (scene->r.sfra))
1559 #define PEFRA           ((PRVRANGEON) ? (scene->r.pefra) : (scene->r.efra))
1560 #define FRA2TIME(a)     ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1561 #define TIME2FRA(a)     ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1562 #define FPS              (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1563
1564 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1565
1566 /* toolsettings->snap_flag */
1567 #define SCE_SNAP                                1
1568 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1569 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1570 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1571 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1572 /* toolsettings->snap_target */
1573 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1574 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1575 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1576 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1577 /* toolsettings->snap_mode */
1578 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1579 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1580 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1581 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1582 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1583 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1584 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1585 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1586 #define SCE_SNAP_MODE_GRID              8
1587
1588 /* toolsettings->selectmode */
1589 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1590 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1591 #define SCE_SELECT_FACE         4
1592
1593 /* toolsettings->statvis->type */
1594 #define SCE_STATVIS_OVERHANG    0
1595 #define SCE_STATVIS_THICKNESS   1
1596 #define SCE_STATVIS_INTERSECT   2
1597 #define SCE_STATVIS_DISTORT             3
1598 #define SCE_STATVIS_SHARP               4
1599
1600 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1601 #define SCE_SELECT_PATH         1
1602 #define SCE_SELECT_POINT        2
1603 #define SCE_SELECT_END          4
1604
1605 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1606 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1607
1608 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1609 #define PROP_SMOOTH            0
1610 #define PROP_SPHERE            1
1611 #define PROP_ROOT              2
1612 #define PROP_SHARP             3
1613 #define PROP_LIN               4
1614 #define PROP_CONST             5
1615 #define PROP_RANDOM            6
1616 #define PROP_MODE_MAX          7
1617
1618 /* toolsettings->proportional */
1619 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1620 #define PROP_EDIT_ON                    1
1621 #define PROP_EDIT_CONNECTED             2
1622 #define PROP_EDIT_PROJECTED             3
1623
1624 /* toolsettings->weightuser */
1625 enum {
1626         OB_DRAW_GROUPUSER_NONE      = 0,
1627         OB_DRAW_GROUPUSER_ACTIVE    = 1,
1628         OB_DRAW_GROUPUSER_ALL       = 2
1629 };
1630
1631 /* toolsettings->vgroupsubset */
1632 /* object_vgroup.c */
1633 typedef enum eVGroupSelect {
1634         WT_VGROUP_ALL = 0,
1635         WT_VGROUP_ACTIVE = 1,
1636         WT_VGROUP_BONE_SELECT = 2,
1637         WT_VGROUP_BONE_DEFORM = 3,
1638         WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF = 4
1639 } eVGroupSelect;
1640
1641 #define WT_VGROUP_MASK_ALL \
1642         ((1 << WT_VGROUP_ACTIVE) | \
1643          (1 << WT_VGROUP_BONE_SELECT) | \
1644          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM) | \
1645          (1 << WT_VGROUP_BONE_DEFORM_OFF) | \
1646          (1 << WT_VGROUP_ALL))
1647
1648
1649 /* sce->flag */
1650 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1651 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1652 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1653 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1654
1655
1656         /* return flag BKE_scene_base_iter_next functions */
1657 /* #define F_ERROR                      -1 */  /* UNUSED */
1658 #define F_START                 0
1659 #define F_SCENE                 1
1660 #define F_DUPLI                 3
1661
1662 /* audio->flag */
1663 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1664 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1665 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1666 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1667
1668 enum {
1669         FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  = 1,  /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1670         FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT = 2,
1671         FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  = 4,
1672 };
1673
1674 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1675 #pragma GCC poison FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO
1676 #endif
1677
1678
1679 /* Paint.flags */
1680 typedef enum {
1681         PAINT_SHOW_BRUSH = (1 << 0),
1682         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1 << 1),
1683         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1 << 2)
1684 } PaintFlags;
1685
1686 /* Paint.symmetry_flags
1687  * (for now just a duplicate of sculpt symmetry flags) */
1688 typedef enum SymmetryFlags {
1689         PAINT_SYMM_X = (1 << 0),
1690         PAINT_SYMM_Y = (1 << 1),
1691         PAINT_SYMM_Z = (1 << 2),
1692         PAINT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 3)
1693 } SymmetryFlags;
1694
1695 #define PAINT_SYMM_AXIS_ALL (PAINT_SYMM_X | PAINT_SYMM_Y | PAINT_SYMM_Z)
1696
1697 /* Sculpt.flags */
1698 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1699 typedef enum SculptFlags {
1700         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1701         SCULPT_SYMM_X = (1 << 0),
1702         SCULPT_SYMM_Y = (1 << 1),
1703         SCULPT_SYMM_Z = (1 << 2),
1704
1705         SCULPT_LOCK_X = (1 << 3),
1706         SCULPT_LOCK_Y = (1 << 4),
1707         SCULPT_LOCK_Z = (1 << 5),
1708         /* deprecated, part of paint struct symmetry_flags now */
1709         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1 << 6),
1710
1711         SCULPT_USE_OPENMP = (1 << 7),
1712         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1 << 8),
1713         SCULPT_SHOW_DIFFUSE = (1 << 9),
1714
1715         /* If set, the mesh will be drawn with smooth-shading in
1716          * dynamic-topology mode */
1717         SCULPT_DYNTOPO_SMOOTH_SHADING = (1 << 10),
1718
1719         /* If set, dynamic-topology brushes will subdivide short edges */
1720         SCULPT_DYNTOPO_SUBDIVIDE = (1 << 12),
1721         /* If set, dynamic-topology brushes will collapse short edges */
1722         SCULPT_DYNTOPO_COLLAPSE = (1 << 11),
1723
1724         /* If set, dynamic-topology detail size will be constant in object space */
1725         SCULPT_DYNTOPO_DETAIL_CONSTANT = (1 << 13)
1726 } SculptFlags;
1727
1728 typedef enum ImagePaintMode {
1729         IMAGEPAINT_MODE_MATERIAL, /* detect texture paint slots from the material */
1730         IMAGEPAINT_MODE_IMAGE,    /* select texture paint image directly */
1731 } ImagePaintMode;
1732
1733 #if (DNA_DEPRECATED_GCC_POISON == 1)
1734 #pragma GCC poison SCULPT_SYMM_X SCULPT_SYMM_Y SCULPT_SYMM_Z SCULPT_SYMMETRY_FEATHER
1735 #endif
1736
1737
1738 /* ImagePaintSettings.flag */
1739 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1740 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1741 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1742
1743 /* projection painting only */
1744 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1745 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1746 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1747 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1748 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1749 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1750
1751 #define IMAGEPAINT_MISSING_UVS       (1 << 0)
1752 #define IMAGEPAINT_MISSING_MATERIAL  (1 << 1)
1753 #define IMAGEPAINT_MISSING_TEX       (1 << 2)
1754 #define IMAGEPAINT_MISSING_STENCIL   (1 << 3)
1755
1756 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1757 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1758 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1759 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1760 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1761
1762 /* toolsettings->uv_flag */
1763 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1764 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1765
1766 /* toolsettings->uv_selectmode */
1767 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1768 #define UV_SELECT_EDGE          2
1769 #define UV_SELECT_FACE          4
1770 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1771
1772 /* toolsettings->edge_mode */
1773 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1774 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1775 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1776 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1777 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1778 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1779
1780 /* toolsettings->gpencil_flags */
1781 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1782
1783 /* toolsettings->particle flag */
1784 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1785 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1786 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1787 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1788 #define PE_DRAW_PART                    16
1789 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1790 #define PE_FADE_TIME                    128
1791 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1792
1793 /* toolsetting->particle brushtype */
1794 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1795 #define PE_BRUSH_COMB           0
1796 #define PE_BRUSH_CUT            1
1797 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1798 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1799 #define PE_BRUSH_ADD            4
1800 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1801 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1802
1803 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1804 #define PE_TOT_BRUSH            6
1805
1806 /* ParticleBrushData->flag */
1807 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1808
1809 /* tooksettings->particle edittype */
1810 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1811 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1812 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1813
1814 /* toolsettings->skgen_options */
1815 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1816 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1817 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1818 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1819 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1820 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1821 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1822 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1823 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1824 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1825 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1826 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1827 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1828 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1829 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1830
1831 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1832 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1833 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1834 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1835
1836 /* toolsettings->skgen_postpro */
1837 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1838 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1839 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1840
1841 /* toolsettings->bone_sketching */
1842 #define BONE_SKETCHING                  1
1843 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1844 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1845
1846 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1847 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1848 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1849 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1850 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1851
1852 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1853 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1854
1855 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1856 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1857 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1858 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1859
1860 /* physics_settings->flag */
1861 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1862
1863 /* UnitSettings */
1864
1865 /* UnitSettings->system */
1866 #define USER_UNIT_NONE                  0
1867 #define USER_UNIT_METRIC                1
1868 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1869 /* UnitSettings->flag */
1870 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1871 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1872
1873 #ifdef __cplusplus
1874 }
1875 #endif
1876
1877 #endif  /* __DNA_SCENE_TYPES_H__ */