Cycles: Make all #include statements relative to cycles source directory
[blender.git] / intern / cycles / blender / blender_particles.cpp
1 /*
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15  */
16
17 #include "render/mesh.h"
18 #include "render/object.h"
19 #include "render/particles.h"
20
21 #include "blender/blender_sync.h"
22 #include "blender/blender_util.h"
23
24 #include "util/util_foreach.h"
25
26 CCL_NAMESPACE_BEGIN
27
28 /* Utilities */
29
30 bool BlenderSync::sync_dupli_particle(BL::Object& b_ob,
31                                       BL::DupliObject& b_dup,
32                                       Object *object)
33 {
34         /* test if this dupli was generated from a particle sytem */
35         BL::ParticleSystem b_psys = b_dup.particle_system();
36         if(!b_psys)
37                 return false;
38
39         object->hide_on_missing_motion = true;
40
41         /* test if we need particle data */
42         if(!object->mesh->need_attribute(scene, ATTR_STD_PARTICLE))
43                 return false;
44
45         /* don't handle child particles yet */
46         BL::Array<int, OBJECT_PERSISTENT_ID_SIZE> persistent_id = b_dup.persistent_id();
47
48         if(persistent_id[0] >= b_psys.particles.length())
49                 return false;
50
51         /* find particle system */
52         ParticleSystemKey key(b_ob, persistent_id);
53         ParticleSystem *psys;
54
55         bool first_use = !particle_system_map.is_used(key);
56         bool need_update = particle_system_map.sync(&psys, b_ob, b_dup.object(), key);
57
58         /* no update needed? */
59         if(!need_update && !object->mesh->need_update && !scene->object_manager->need_update)
60                 return true;
61
62         /* first time used in this sync loop? clear and tag update */
63         if(first_use) {
64                 psys->particles.clear();
65                 psys->tag_update(scene);
66         }
67
68         /* add particle */
69         BL::Particle b_pa = b_psys.particles[persistent_id[0]];
70         Particle pa;
71         
72         pa.index = persistent_id[0];
73         pa.age = b_scene.frame_current() - b_pa.birth_time();
74         pa.lifetime = b_pa.lifetime();
75         pa.location = get_float3(b_pa.location());
76         pa.rotation = get_float4(b_pa.rotation());
77         pa.size = b_pa.size();
78         pa.velocity = get_float3(b_pa.velocity());
79         pa.angular_velocity = get_float3(b_pa.angular_velocity());
80
81         psys->particles.push_back_slow(pa);
82
83         if(object->particle_index != psys->particles.size() - 1)
84                 scene->object_manager->tag_update(scene);
85         object->particle_system = psys;
86         object->particle_index = psys->particles.size() - 1;
87
88         /* return that this object has particle data */
89         return true;
90 }
91
92 CCL_NAMESPACE_END