Cycles: Make all #include statements relative to cycles source directory
[blender.git] / intern / cycles / render / film.h
1 /*
2  * Copyright 2011-2013 Blender Foundation
3  *
4  * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
5  * you may not use this file except in compliance with the License.
6  * You may obtain a copy of the License at
7  *
8  * http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
9  *
10  * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
11  * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
12  * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
13  * See the License for the specific language governing permissions and
14  * limitations under the License.
15  */
16
17 #ifndef __FILM_H__
18 #define __FILM_H__
19
20 #include "util/util_string.h"
21 #include "util/util_vector.h"
22
23 #include "kernel/kernel_types.h"
24
25 #include "graph/node.h"
26
27 CCL_NAMESPACE_BEGIN
28
29 class Device;
30 class DeviceScene;
31 class Scene;
32
33 typedef enum FilterType {
34         FILTER_BOX,
35         FILTER_GAUSSIAN,
36         FILTER_BLACKMAN_HARRIS,
37
38         FILTER_NUM_TYPES,
39 } FilterType;
40
41 class Pass {
42 public:
43         PassType type;
44         int components;
45         bool filter;
46         bool exposure;
47         PassType divide_type;
48
49         static void add(PassType type, array<Pass>& passes);
50         static bool equals(const array<Pass>& A, const array<Pass>& B);
51         static bool contains(const array<Pass>& passes, PassType);
52 };
53
54 class Film : public Node {
55 public:
56         NODE_DECLARE
57
58         float exposure;
59         array<Pass> passes;
60         float pass_alpha_threshold;
61
62         FilterType filter_type;
63         float filter_width;
64         size_t filter_table_offset;
65
66         float mist_start;
67         float mist_depth;
68         float mist_falloff;
69
70         bool use_light_visibility;
71         bool use_sample_clamp;
72
73         bool need_update;
74
75         Film();
76         ~Film();
77
78         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene);
79         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene);
80
81         bool modified(const Film& film);
82         void tag_passes_update(Scene *scene, const array<Pass>& passes_);
83         void tag_update(Scene *scene);
84 };
85
86 CCL_NAMESPACE_END
87
88 #endif /* __FILM_H__ */
89