Merged from trunk 38474-38568
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 /** \file DNA_scene_types.h
33  *  \ingroup DNA
34  */
35
36 // XXX, temp feature
37 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
38
39 #ifdef __cplusplus
40 extern "C" {
41 #endif
42
43 #include "DNA_vec_types.h"
44 #include "DNA_listBase.h"
45 #include "DNA_ID.h"
46
47 struct Object;
48 struct Brush;
49 struct World;
50 struct Scene;
51 struct Image;
52 struct Group;
53 struct Text;
54 struct bNodeTree;
55 struct AnimData;
56 struct Editing;
57 struct SceneStats;
58 struct bGPdata;
59
60 typedef struct Base {
61         struct Base *next, *prev;
62         unsigned int lay, selcol;
63         int flag;
64         short sx, sy;
65         struct Object *object;
66 } Base;
67
68 typedef struct AviCodecData {
69         void                    *lpFormat;  /* save format */
70         void                    *lpParms;   /* compressor options */
71         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
72         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
73
74         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
75         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
76         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
77         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
78         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
79         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
80         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
81         unsigned int    pad;
82
83         char                    avicodecname[128];
84 } AviCodecData;
85
86 typedef struct QuicktimeCodecData {
87         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
88         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
89         void                    *pad;       /* padding */
90
91         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
92         unsigned int    pad2;               /* padding */
93
94         char                    qtcodecname[128];
95 } QuicktimeCodecData;
96         
97 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
98         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
99         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
100         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
101
102         /* Settings not available in current QTKit API */
103         int     codec;
104         int     codecFlags;
105         int     colorDepth;
106         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
107         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
108         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
109         int     keyFrameRate;
110         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
111         
112         /* Audio Codec settings */
113         int audiocodecType;
114         int audioSampleRate;
115         short audioBitDepth;
116         short audioChannels;
117         int audioCodecFlags;
118         int audioBitRate;
119         int pad1;
120 } QuicktimeCodecSettings;
121
122 typedef struct FFMpegCodecData {
123         int type;
124         int codec;
125         int audio_codec;
126         int video_bitrate;
127         int audio_bitrate;
128         int audio_mixrate;
129         float audio_volume;
130         int gop_size;
131         int flags;
132
133         int rc_min_rate;
134         int rc_max_rate;
135         int rc_buffer_size;
136         int mux_packet_size;
137         int mux_rate;
138         IDProperty *properties;
139 } FFMpegCodecData;
140
141
142 typedef struct AudioData {
143         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
144         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
145         float speed_of_sound;
146         float doppler_factor;
147         int distance_model;
148         short flag;
149         short pad;
150 } AudioData;
151
152 typedef struct SceneRenderLayer {
153         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
154         
155         char name[32];
156         
157         struct Material *mat_override;
158         struct Group *light_override;
159         
160         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
161         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
162         int layflag;
163         
164         int pad;
165         
166         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
167         int pass_xor;
168 } SceneRenderLayer;
169
170 /* srl->layflag */
171 #define SCE_LAY_SOLID   1
172 #define SCE_LAY_ZTRA    2
173 #define SCE_LAY_HALO    4
174 #define SCE_LAY_EDGE    8
175 #define SCE_LAY_SKY             16
176 #define SCE_LAY_STRAND  32
177         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
178
179 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
180 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
181 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
182 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
183 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
184
185 /* srl->passflag */
186 #define SCE_PASS_COMBINED               (1<<0)
187 #define SCE_PASS_Z                              (1<<1)
188 #define SCE_PASS_RGBA                   (1<<2)
189 #define SCE_PASS_DIFFUSE                (1<<3)
190 #define SCE_PASS_SPEC                   (1<<4)
191 #define SCE_PASS_SHADOW                 (1<<5)
192 #define SCE_PASS_AO                             (1<<6)
193 #define SCE_PASS_REFLECT                (1<<7)
194 #define SCE_PASS_NORMAL                 (1<<8)
195 #define SCE_PASS_VECTOR                 (1<<9)
196 #define SCE_PASS_REFRACT                (1<<10)
197 #define SCE_PASS_INDEXOB                (1<<11)
198 #define SCE_PASS_UV                             (1<<12)
199 #define SCE_PASS_INDIRECT               (1<<13)
200 #define SCE_PASS_MIST                   (1<<14)
201 #define SCE_PASS_RAYHITS                (1<<15)
202 #define SCE_PASS_EMIT                   (1<<16)
203 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT    (1<<17)
204 #define SCE_PASS_INDEXMA        (1<<18)
205
206 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
207
208
209 typedef struct RenderData {
210         
211         struct AviCodecData *avicodecdata;
212         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
213         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
214         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
215         
216         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
217         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
218         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
219
220         int images, framapto;
221         short flag, threads;
222
223         float framelen, blurfac;
224
225         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
226         float edgeR, edgeG, edgeB;
227         
228         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
229         short depth, attrib;                    /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
230         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
231
232         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
233         
234         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
235         
236          short filtertype;      /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
237
238         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
239         /* from buttons: */
240         /**
241          * The desired number of pixels in the x direction
242          */
243         short xsch;
244         /**
245          * The desired number of pixels in the y direction
246          */
247         short ysch;
248         /**
249          * The number of part to use in the x direction
250          */
251         short xparts;
252         /**
253          * The number of part to use in the y direction
254          */
255         short yparts;
256         
257         short planes, imtype, subimtype, quality;
258         
259         /**
260          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
261          */
262         short displaymode;
263
264         /**
265          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
266          */
267         int scemode;
268
269         /**
270          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
271          */
272         int mode;
273
274         /**
275          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
276          */
277         int raytrace_options;
278         
279         /**
280          * Raytrace acceleration structure
281          */
282         short raytrace_structure;
283
284         /* renderer (deprecated) */
285         short renderer;
286
287         /* octree resolution */
288         short ocres;
289         short pad4;
290         
291         /**
292          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
293          * blending for the background
294          */
295         short alphamode;
296
297         /**
298          * The number of samples to use per pixel.
299          */
300         short osa;
301
302         short frs_sec, edgeint;
303
304         
305         /* safety, border and display rect */
306         rctf safety, border;
307         rcti disprect;
308         
309         /* information on different layers to be rendered */
310         ListBase layers;
311         short actlay;
312         
313         /* number of mblur samples */
314         short mblur_samples;
315         
316         /**
317          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
318          */
319         float xasp, yasp;
320
321         float frs_sec_base;
322         
323         /**
324          * Value used to define filter size for all filter options  */
325         float gauss;
326         
327         
328         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
329         int color_mgt_flag;
330         
331         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
332         float postgamma, posthue, postsat;       
333         
334          /* Dither noise intensity */
335         float dither_intensity;
336         
337         /* Bake Render options */
338         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
339         short bake_normal_space, bake_quad_split;
340         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
341
342         /* path to render output */
343         char pic[240];
344
345         /* stamps flags. */
346         int stamp;
347         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
348
349         /* stamp info user data. */
350         char stamp_udata[160];
351
352         /* foreground/background color. */
353         float fg_stamp[4];
354         float bg_stamp[4];
355
356         /* sequencer options */
357         char seq_prev_type;
358         char seq_rend_type;
359         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
360         char pad5[5];
361
362         /* render simplify */
363         int simplify_flag;
364         short simplify_subsurf;
365         short simplify_shadowsamples;
366         float simplify_particles;
367         float simplify_aosss;
368
369         /* cineon */
370         short cineonwhite, cineonblack;
371         float cineongamma;
372         
373         /* jpeg2000 */
374         short jp2_preset, jp2_depth;
375         int rpad3;
376
377         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
378         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
379         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
380         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
381         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
382         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
383
384         /* render engine */
385         char engine[32];
386 } RenderData;
387
388 /* control render convert and shading engine */
389 typedef struct RenderProfile {
390         struct RenderProfile *next, *prev;
391         char name[32];
392         
393         short particle_perc;
394         short subsurf_max;
395         short shadbufsample_max;
396         short pad1;
397         
398         float ao_error, pad2;
399         
400 } RenderProfile;
401
402 typedef struct GameDome {
403         short res, mode;
404         short angle, tilt;
405         float resbuf, pad2;
406         struct Text *warptext;
407 } GameDome;
408
409 #define DOME_FISHEYE                    1
410 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
411 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
412 #define DOME_ENVMAP                             4
413 #define DOME_PANORAM_SPH                5
414 #define DOME_NUM_MODES                  6
415
416 typedef struct GameFraming {
417         float col[3];
418         char type, pad1, pad2, pad3;
419 } GameFraming;
420
421 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
422 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
423 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
424
425 typedef struct GameData {
426
427         /* physics (it was in world)*/
428         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
429
430         /*
431          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
432          * outside the box are activity-culled. */
433         float activityBoxRadius;
434
435         /*
436          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
437          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
438         */
439         short mode, flag, matmode, pad[3];
440         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
441         short physicsEngine;
442         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
443
444         /*  standalone player */
445         struct GameFraming framing;
446         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
447         short depth, attrib, rt1, rt2;
448
449         /* stereo/dome mode */
450         struct GameDome dome;
451         short stereoflag, stereomode;
452         short pad2, pad3;
453         float eyeseparation, pad1;
454 } GameData;
455
456 #define STEREO_NOSTEREO         1
457 #define STEREO_ENABLED          2
458 #define STEREO_DOME                     3
459
460 //#define STEREO_NOSTEREO                1
461 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
462 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
463 #define STEREO_INTERLACED        4
464 #define STEREO_ANAGLYPH         5
465 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
466 #define STEREO_VINTERLACE       7
467 //#define STEREO_DOME           8
468
469 /* physicsEngine */
470 #define WOPHY_NONE              0
471 #define WOPHY_ENJI              1
472 #define WOPHY_SUMO              2
473 #define WOPHY_DYNAMO    3
474 #define WOPHY_ODE               4
475 #define WOPHY_BULLET    5
476
477 /* GameData.flag */
478 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
479 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
480 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
481 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
482 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
483 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
484 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
485 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
486 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
487 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
488 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
489 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
490 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
491 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
492 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
493
494 /* GameData.matmode */
495 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
496 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
497 #define GAME_MAT_GLSL           2
498
499 typedef struct TimeMarker {
500         struct TimeMarker *next, *prev;
501         int frame;
502         char name[64];
503         unsigned int flag;
504         struct Object *camera;
505 } TimeMarker;
506
507 typedef struct Paint {
508         struct Brush *brush;
509         
510         /* WM Paint cursor */
511         void *paint_cursor;
512         unsigned char paint_cursor_col[4];
513
514         int flags;
515 } Paint;
516
517 typedef struct ImagePaintSettings {
518         Paint paint;
519
520         short flag, pad;
521         
522         /* for projection painting only */
523         short seam_bleed, normal_angle;
524         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
525
526         int pad1;
527
528         void *paintcursor;                      /* wm handle */
529 } ImagePaintSettings;
530
531 typedef struct ParticleBrushData {
532         short size;                                             /* common setting */
533         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
534         int flag;
535         float strength;
536 } ParticleBrushData;
537
538 typedef struct ParticleEditSettings {
539         short flag;
540         short totrekey;
541         short totaddkey;
542         short brushtype;
543
544         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
545         void *paintcursor;                      /* runtime */
546
547         float emitterdist, rt;
548
549         int selectmode;
550         int edittype;
551
552         int draw_step, fade_frames;
553
554         struct Scene *scene;
555         struct Object *object;
556 } ParticleEditSettings;
557
558 typedef struct TransformOrientation {
559         struct TransformOrientation *next, *prev;
560         char name[36];
561         float mat[3][3];
562 } TransformOrientation;
563
564 typedef struct Sculpt {
565         Paint paint;
566
567         /* For rotating around a pivot point */
568         //float pivot[3]; XXX not used?
569         int flags;
570
571         /* Control tablet input */
572         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
573         int radial_symm[3];
574
575         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
576
577         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
578         float last_x, last_y;
579         float last_angle;
580
581         int draw_anchored;
582         int   anchored_size;
583         float anchored_location[3];
584         float anchored_initial_mouse[2];
585
586         int draw_pressure;
587         float pressure_value;
588
589         float special_rotation;
590
591         int pad;
592 } Sculpt;
593
594 typedef struct VPaint {
595         Paint paint;
596
597         short flag, pad;
598         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
599         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
600         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
601         
602         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
603 } VPaint;
604
605 /* VPaint flag */
606 #define VP_COLINDEX     1
607 #define VP_AREA         2
608
609 #define VP_NORMALS      8
610 #define VP_SPRAY        16
611 // #define VP_MIRROR_X  32 // depricated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
612 #define VP_ONLYVGROUP   128
613
614
615 typedef struct ToolSettings {
616         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
617         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
618         Sculpt *sculpt;
619         
620         /* Vertex groups */
621         float vgroup_weight;
622
623         /* Subdivide Settings */
624         short cornertype;
625         short editbutflag;
626         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
627         float jointrilimit;
628         /* Editmode Tools */
629         float degr; 
630         short step;
631         short turn; 
632         
633         float extr_offs;        /* extrude offset */
634         float doublimit;        /* remove doubles limit */
635         float normalsize;       /* size of normals */
636         short automerge;
637
638         /* Selection Mode for Mesh */
639         short selectmode;
640
641         /* Primitive Settings */
642         /* UV Sphere */
643         short segments;
644         short rings;
645         
646         /* Cylinder - Tube - Circle */
647         short vertices;
648
649         /* UV Calculation */
650         short unwrapper;
651         float uvcalc_radius;
652         float uvcalc_cubesize;
653         float uvcalc_margin;
654         short uvcalc_mapdir;
655         short uvcalc_mapalign;
656         short uvcalc_flag;
657         short uv_flag, uv_selectmode;
658         short uv_pad;
659         
660         /* Grease Pencil */
661         short gpencil_flags;
662         
663         /* Auto-IK */
664         short autoik_chainlen;
665
666         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
667         struct ImagePaintSettings imapaint;
668
669         /* Particle Editing */
670         struct ParticleEditSettings particle;
671         
672         /* Transform Proportional Area of Effect */
673         float proportional_size;
674
675         /* Select Group Threshold */
676         float select_thresh;
677         
678         /* Graph Editor */
679         float clean_thresh;
680
681         /* Auto-Keying Mode */
682         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
683         
684         /* Retopo */
685         char retopo_mode;
686         char retopo_paint_tool;
687         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
688
689         /* Multires */
690         char multires_subdiv_type;
691         
692         /* Skeleton generation */
693         short skgen_resolution;
694         float skgen_threshold_internal;
695         float skgen_threshold_external;
696         float skgen_length_ratio;
697         float skgen_length_limit;
698         float skgen_angle_limit;
699         float skgen_correlation_limit;
700         float skgen_symmetry_limit;
701         float skgen_retarget_angle_weight;
702         float skgen_retarget_length_weight;
703         float skgen_retarget_distance_weight;
704         short skgen_options;
705         char  skgen_postpro;
706         char  skgen_postpro_passes;
707         char  skgen_subdivisions[3];
708         char  skgen_multi_level;
709         
710         /* Skeleton Sketching */
711         struct Object *skgen_template;
712         char bone_sketching;
713         char bone_sketching_convert;
714         char skgen_subdivision_number;
715         char skgen_retarget_options;
716         char skgen_retarget_roll;
717         char skgen_side_string[8];
718         char skgen_num_string[8];
719         
720         /* Alt+RMB option */
721         char edge_mode;
722         char edge_mode_live_unwrap;
723
724         /* Transform */
725         char snap_mode;
726         short snap_flag, snap_target;
727         short proportional, prop_mode;
728         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
729         char pad[7];
730
731         int auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
732
733         //Jason
734         int multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
735
736         short sculpt_paint_settings; /* user preferences for sculpt and paint */
737         short pad1;
738         int sculpt_paint_unified_size; /* unified radius of brush in pixels */
739         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius;/* unified radius of brush in Blender units */
740         float sculpt_paint_unified_alpha; /* unified strength of brush */
741 } ToolSettings;
742
743 typedef struct bStats {
744         /* scene totals for visible layers */
745         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
746         int totvert, totface;
747 } bStats;
748
749 typedef struct UnitSettings {
750         /* Display/Editing unit options for each scene */
751         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
752         char system; /* imperial, metric etc */
753         char system_rotation; /* not implimented as a propper unit system yet */
754         short flag;
755         
756 } UnitSettings;
757
758 typedef struct PhysicsSettings {
759         float gravity[3];
760         int flag, quick_cache_step, rt;
761 } PhysicsSettings;
762
763 typedef struct Scene {
764         ID id;
765         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
766         
767         struct Object *camera;
768         struct World *world;
769         
770         struct Scene *set;
771         
772         ListBase base;
773         struct Base *basact;            /* active base */
774         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
775         
776         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
777         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
778         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
779         
780         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
781         int layact;             /* active layer */
782         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
783         unsigned int customdata_mask;   /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by object_handle_update() */
784         unsigned int customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
785         
786         short flag;                                                             /* various settings */
787         
788         short use_nodes;
789         
790         struct bNodeTree *nodetree;     
791         
792         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
793         
794         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
795         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
796
797         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
798         /* no, is on the right place (ton) */
799         struct RenderData r;
800         struct AudioData audio;
801         
802         ListBase markers;
803         ListBase transform_spaces;
804         
805         void *sound_scene;
806         void *sound_scene_handle;
807         void *sound_scrub_handle;
808         
809         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
810         
811         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
812         struct  DagForest *theDag;
813         short dagisvalid, dagflags;
814         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
815
816         short pad6;
817         int pad5;
818
819         /* User-Defined KeyingSets */
820         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
821         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
822         
823         /* Game Settings */
824         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
825         struct GameData gm;
826
827         /* Units */
828         struct UnitSettings unit;
829         
830         /* Grease Pencil */
831         struct bGPdata *gpd;
832
833         /* Physics simulation settings */
834         struct PhysicsSettings physics_settings;
835 } Scene;
836
837
838 /* **************** RENDERDATA ********************* */
839
840 /* flag */
841         /* use preview range */
842 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
843
844 /* mode (int now) */
845 #define R_OSA                   0x0001
846 #define R_SHADOW                0x0002
847 #define R_GAMMA                 0x0004
848 #define R_ORTHO                 0x0008
849 #define R_ENVMAP                0x0010
850 #define R_EDGE                  0x0020
851 #define R_FIELDS                0x0040
852 #define R_FIELDSTILL    0x0080
853 #define R_RADIO                 0x0100
854 #define R_BORDER                0x0200
855 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
856 #define R_CROP                  0x0800
857 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
858 #define R_ODDFIELD              0x2000
859 #define R_MBLUR                 0x4000
860                 /* unified was here */
861 #define R_RAYTRACE      0x10000
862                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
863 #define R_GAUSS         0x20000
864                 /* fbuf obsolete... */
865 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
866                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
867 #define R_THREADS               0x80000
868                 /* Use the same flag for autothreads */
869 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
870
871 #define R_SPEED                 0x100000
872 #define R_SSS                   0x200000
873 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
874 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
875 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
876
877 /* seq_flag */
878 #define R_SEQ_GL_PREV 1
879 #define R_SEQ_GL_REND 2
880
881 /* displaymode */
882
883 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
884 #define R_OUTPUT_AREA   1
885 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
886 #define R_OUTPUT_NONE   3
887 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
888
889 /* filtertype */
890 #define R_FILTER_BOX    0
891 #define R_FILTER_TENT   1
892 #define R_FILTER_QUAD   2
893 #define R_FILTER_CUBIC  3
894 #define R_FILTER_CATROM 4
895 #define R_FILTER_GAUSS  5
896 #define R_FILTER_MITCH  6
897 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
898
899 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
900 #define R_INTERN        0
901 #define R_YAFRAY        1
902
903 /* raytrace structure */
904 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
905 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
906 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
907 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
908 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
909 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
910
911 /* raytrace_options */
912 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
913 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
914
915 /* scemode (int now) */
916 #define R_DOSEQ                         0x0001
917 #define R_BG_RENDER                     0x0002
918                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
919 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
920 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
921 #define R_EXTENSION                     0x0010
922 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
923 #define R_DOCOMP                        0x0040
924 #define R_COMP_CROP                     0x0080
925 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
926 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
927 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
928 #define R_COMP_FREE                     0x0800
929 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
930 #define R_NO_TEX                        0x2000
931 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
932 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
933 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
934 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
935 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
936
937 /* r->stamp */
938 #define R_STAMP_TIME    0x0001
939 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
940 #define R_STAMP_DATE    0x0004
941 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
942 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
943 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
944 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
945 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
946 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
947 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
948 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
949 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
950 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
951
952 /* alphamode */
953 #define R_ADDSKY                0
954 #define R_ALPHAPREMUL   1
955 #define R_ALPHAKEY              2
956
957 /* planes */
958 #define R_PLANES24              24
959 #define R_PLANES32              32
960 #define R_PLANESBW              8
961
962 /* color_mgt_flag */
963 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
964
965 /* imtype */
966 #define R_TARGA         0
967 #define R_IRIS          1
968 /* #define R_HAMX               2 */ /* hamx is nomore */
969 /* #define R_FTYPE              3 */ /* ftype is nomore */
970 #define R_JPEG90        4
971 /*#define R_MOVIE               5*/ /* movie is nomore */
972 #define R_IRIZ          7
973 #define R_RAWTGA        14
974 #define R_AVIRAW        15
975 #define R_AVIJPEG       16
976 #define R_PNG           17
977 #define R_AVICODEC      18
978 #define R_QUICKTIME 19
979 #define R_BMP           20
980 #define R_RADHDR        21
981 #define R_TIFF          22
982 #define R_OPENEXR       23
983 #define R_FFMPEG        24
984 #define R_FRAMESERVER   25
985 #define R_CINEON                26
986 #define R_DPX                   27
987 #define R_MULTILAYER    28
988 #define R_DDS                   29
989 #define R_JP2                   30
990 #define R_H264          31
991 #define R_XVID          32
992 #define R_THEORA        33
993
994 /* subimtype, flag options for imtype */
995 #define R_OPENEXR_HALF  1
996 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
997 #define R_PREVIEW_JPG   4
998 #define R_CINEON_LOG    8
999 #define R_TIFF_16BIT    16
1000
1001 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
1002 #define R_JPEG2K_16BIT  64
1003 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
1004 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
1005 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
1006
1007 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1008 /* bake_flag: */
1009 #define R_BAKE_CLEAR            1
1010 #define R_BAKE_OSA                      2
1011 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1012 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1013 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1014 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1015
1016 /* bake_normal_space */
1017 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1018 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1019 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1020 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1021
1022 /* simplify_flag */
1023 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1024
1025 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1026
1027
1028 /* **************** SCENE ********************* */
1029
1030 /* for general use */
1031 #define MAXFRAME        300000
1032 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1033
1034 #define MINFRAME        0
1035 #define MINFRAMEF       0.0f
1036
1037 /* (minimum frame number for current-frame) */
1038 #define MINAFRAME       -300000
1039 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1040
1041 /* depricate this! */
1042 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
1043 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1044 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1045 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)   (((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==NULL) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1046 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
1047 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)
1048 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1049 #define LASTBASE                scene->base.last
1050 #define BASACT                  (scene->basact)
1051 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1052
1053 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1054 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1055
1056 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
1057 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
1058 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
1059 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1060 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1061 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1062 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1063 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1064 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1065 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1066 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1067 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1068 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1069
1070 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1071 #define RAD_PHASE_FACES         2
1072
1073 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1074
1075 /* toolsettings->snap_flag */
1076 #define SCE_SNAP                                1
1077 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1078 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1079 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1080 #define SCE_SNAP_PROJECT_NO_SELF        16
1081 /* toolsettings->snap_target */
1082 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1083 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1084 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1085 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1086 /* toolsettings->snap_mode */
1087 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1088 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1089 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1090 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1091 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1092
1093 /* toolsettings->selectmode */
1094 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1095 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1096 #define SCE_SELECT_FACE         4
1097
1098 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1099 #define SCE_SELECT_PATH         1
1100 #define SCE_SELECT_POINT        2
1101 #define SCE_SELECT_END          4
1102
1103 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1104 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1105
1106 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1107 #define PROP_SMOOTH            0
1108 #define PROP_SPHERE            1
1109 #define PROP_ROOT              2
1110 #define PROP_SHARP             3
1111 #define PROP_LIN               4
1112 #define PROP_CONST             5
1113 #define PROP_RANDOM             6
1114
1115 /* toolsettings->proportional */
1116 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1117 #define PROP_EDIT_ON                    1
1118 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1119
1120 /* sce->flag */
1121 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1122 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1123 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1124 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1125
1126
1127         /* return flag next_object function */
1128 #define F_ERROR                 -1
1129 #define F_START                 0
1130 #define F_SCENE                 1
1131 #define F_DUPLI                 3
1132
1133 /* audio->flag */
1134 #define AUDIO_MUTE              1
1135 #define AUDIO_SYNC              2
1136 #define AUDIO_SCRUB             4
1137
1138 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1139 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1140
1141 /* Paint.flags */
1142 typedef enum {
1143         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1144         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1145         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1146 } PaintFlags;
1147
1148 /* Sculpt.flags */
1149 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1150 typedef enum SculptFlags {
1151         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1152         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1153         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1154         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1155         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1156         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1157         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1158         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1159         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1160 } SculptFlags;
1161
1162 /* sculpt_paint_settings */
1163 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_SIZE        (1<<0)
1164 #define SCULPT_PAINT_USE_UNIFIED_ALPHA       (1<<1)
1165 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_LOCK_BRUSH_SIZE (1<<2)
1166 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_SIZE_PRESSURE   (1<<3)
1167 #define SCULPT_PAINT_UNIFIED_ALPHA_PRESSURE  (1<<4)
1168
1169 /* ImagePaintSettings.flag */
1170 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1171 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1172 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1173
1174 /* projection painting only */
1175 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1176 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1177 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1178 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1179 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1180 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1181 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1182
1183 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1184 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1185 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1186 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1187
1188 /* toolsettings->uv_flag */
1189 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1190 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1191
1192 /* toolsettings->uv_selectmode */
1193 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1194 #define UV_SELECT_EDGE          2
1195 #define UV_SELECT_FACE          4
1196 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1197
1198 /* toolsettings->edge_mode */
1199 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1200 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1201 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1202 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1203 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1204
1205 /* toolsettings->gpencil_flags */
1206 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1207
1208 /* toolsettings->particle flag */
1209 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1210 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1211 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1212 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1213 #define PE_DRAW_PART                    16
1214 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1215 #define PE_FADE_TIME                    128
1216 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1217
1218 /* toolsetting->particle brushtype */
1219 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1220 #define PE_BRUSH_COMB           0
1221 #define PE_BRUSH_CUT            1
1222 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1223 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1224 #define PE_BRUSH_ADD            4
1225 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1226 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1227
1228 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1229 #define PE_TOT_BRUSH            6
1230
1231 /* ParticleBrushData->flag */
1232 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1233
1234 /* tooksettings->particle edittype */
1235 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1236 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1237 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1238
1239 /* toolsettings->retopo_mode */
1240 #define RETOPO 1
1241 #define RETOPO_PAINT 2
1242
1243 /* toolsettings->retopo_paint_tool */ /*UNUSED*/
1244 /* #define RETOPO_PEN 1 */
1245 /* #define RETOPO_LINE 2 */
1246 /* #define RETOPO_ELLIPSE 4 */
1247
1248 /* toolsettings->skgen_options */
1249 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1250 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1251 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1252 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1253 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1254 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1255 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1256 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1257 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1258 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1259 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1260 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1261 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1262 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1263 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1264
1265 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1266 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1267 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1268 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1269
1270 /* toolsettings->skgen_postpro */
1271 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1272 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1273 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1274
1275 /* toolsettings->bone_sketching */
1276 #define BONE_SKETCHING                  1
1277 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1278 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1279
1280 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1281 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1282 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1283 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1284 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1285
1286 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1287 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1288
1289 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1290 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1291 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1292 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1293
1294 /* physics_settings->flag */
1295 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1296
1297 /* UnitSettings */
1298
1299 /* UnitSettings->system */
1300 #define USER_UNIT_NONE                  0
1301 #define USER_UNIT_METRIC                1
1302 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1303 /* UnitSettings->flag */
1304 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1305 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1306
1307
1308 #ifdef __cplusplus
1309 }
1310 #endif
1311
1312 #endif