Merged changes in the trunk up to revision 48893.
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file DNA_scene_types.h
29  *  \ingroup DNA
30  */
31
32 #ifndef __DNA_SCENE_TYPES_H__
33 #define __DNA_SCENE_TYPES_H__
34
35 #include "DNA_defs.h"
36
37 /* XXX, temp feature - campbell */
38 #define DURIAN_CAMERA_SWITCH
39
40 #ifdef __cplusplus
41 extern "C" {
42 #endif
43
44 #include "DNA_vec_types.h"
45 #include "DNA_listBase.h"
46 #include "DNA_ID.h"
47 #include "DNA_freestyle_types.h"
48
49 struct Object;
50 struct Brush;
51 struct World;
52 struct Scene;
53 struct Image;
54 struct Group;
55 struct Text;
56 struct bNodeTree;
57 struct AnimData;
58 struct Editing;
59 struct SceneStats;
60 struct bGPdata;
61 struct MovieClip;
62
63 /* ************************************************************* */
64 /* Scene Data */
65
66 /* Base - Wrapper for referencing Objects in a Scene */
67 typedef struct Base {
68         struct Base *next, *prev;
69         unsigned int lay, selcol;
70         int flag;
71         short sx, sy;
72         struct Object *object;
73 } Base;
74
75 /* ************************************************************* */
76 /* Output Format Data */
77
78 typedef struct AviCodecData {
79         void                    *lpFormat;  /* save format */
80         void                    *lpParms;   /* compressor options */
81         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
82         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
83
84         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
85         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
86         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
87         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
88         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
89         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
90         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
91         unsigned int    pad;
92
93         char                    avicodecname[128];
94 } AviCodecData;
95
96 typedef struct QuicktimeCodecData {
97         /*Old quicktime implementation compatibility fields, read only in 2.5 - deprecated*/
98         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
99         void                    *pad;       /* padding */
100
101         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
102         unsigned int    pad2;               /* padding */
103
104         char                    qtcodecname[128];
105 } QuicktimeCodecData;
106         
107 typedef struct QuicktimeCodecSettings {
108         /* Codec settings detailed for 2.5 implementation*/
109         int codecType; /* Types defined in quicktime_export.h */
110         int     codecSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
111
112         /* Settings not available in current QTKit API */
113         int     codec;
114         int     codecFlags;
115         int     colorDepth;
116         int     codecTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
117         int     minSpatialQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
118         int     minTemporalQuality; /* in 0-100 scale, to be translated in 0-1024 for qt use */
119         int     keyFrameRate;
120         int     bitRate;        /* bitrate in bps */
121         
122         /* Audio Codec settings */
123         int audiocodecType;
124         int audioSampleRate;
125         short audioBitDepth;
126         short audioChannels;
127         int audioCodecFlags;
128         int audioBitRate;
129         int pad1;
130 } QuicktimeCodecSettings;
131
132 typedef struct FFMpegCodecData {
133         int type;
134         int codec;
135         int audio_codec;
136         int video_bitrate;
137         int audio_bitrate;
138         int audio_mixrate;
139         int audio_channels;
140         int audio_pad;
141         float audio_volume;
142         int gop_size;
143         int flags;
144
145         int rc_min_rate;
146         int rc_max_rate;
147         int rc_buffer_size;
148         int mux_packet_size;
149         int mux_rate;
150         IDProperty *properties;
151 } FFMpegCodecData;
152
153 /* ************************************************************* */
154 /* Audio */
155
156 typedef struct AudioData {
157         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
158         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
159         float speed_of_sound;
160         float doppler_factor;
161         int distance_model;
162         short flag;
163         short pad;
164         float volume;
165         float pad2;
166 } AudioData;
167
168 /* *************************************************************** */
169 /* Render Layers */
170
171 /* Render Layer */
172 typedef struct SceneRenderLayer {
173         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
174         
175         char name[64];  /* MAX_NAME */
176         
177         struct Material *mat_override;
178         struct Group *light_override;
179         
180         unsigned int lay;                 /* scene->lay itself has priority over this */
181         unsigned int lay_zmask;   /* has to be after lay, this is for Z-masking */
182         unsigned int lay_exclude; /* not used by internal, exclude */
183         int layflag;
184         
185         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
186         int pass_xor;
187
188         int samples;
189         int pad;
190         
191         struct FreestyleConfig freestyleConfig;
192         
193 } SceneRenderLayer;
194
195 /* srl->layflag */
196 #define SCE_LAY_SOLID   1
197 #define SCE_LAY_ZTRA    2
198 #define SCE_LAY_HALO    4
199 #define SCE_LAY_EDGE    8
200 #define SCE_LAY_SKY             16
201 #define SCE_LAY_STRAND  32
202 #define SCE_LAY_FRS             64
203         /* flags between 64 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
204
205 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
206 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
207 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
208 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
209 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
210
211 /* srl->passflag */
212 #define SCE_PASS_COMBINED                       (1<<0)
213 #define SCE_PASS_Z                                      (1<<1)
214 #define SCE_PASS_RGBA                           (1<<2)
215 #define SCE_PASS_DIFFUSE                        (1<<3)
216 #define SCE_PASS_SPEC                           (1<<4)
217 #define SCE_PASS_SHADOW                         (1<<5)
218 #define SCE_PASS_AO                                     (1<<6)
219 #define SCE_PASS_REFLECT                        (1<<7)
220 #define SCE_PASS_NORMAL                         (1<<8)
221 #define SCE_PASS_VECTOR                         (1<<9)
222 #define SCE_PASS_REFRACT                        (1<<10)
223 #define SCE_PASS_INDEXOB                        (1<<11)
224 #define SCE_PASS_UV                                     (1<<12)
225 #define SCE_PASS_INDIRECT                       (1<<13)
226 #define SCE_PASS_MIST                           (1<<14)
227 #define SCE_PASS_RAYHITS                        (1<<15)
228 #define SCE_PASS_EMIT                           (1<<16)
229 #define SCE_PASS_ENVIRONMENT            (1<<17)
230 #define SCE_PASS_INDEXMA                        (1<<18)
231 #define SCE_PASS_DIFFUSE_DIRECT         (1<<19)
232 #define SCE_PASS_DIFFUSE_INDIRECT       (1<<20)
233 #define SCE_PASS_DIFFUSE_COLOR          (1<<21)
234 #define SCE_PASS_GLOSSY_DIRECT          (1<<22)
235 #define SCE_PASS_GLOSSY_INDIRECT        (1<<23)
236 #define SCE_PASS_GLOSSY_COLOR           (1<<24)
237 #define SCE_PASS_TRANSM_DIRECT          (1<<25)
238 #define SCE_PASS_TRANSM_INDIRECT        (1<<26)
239 #define SCE_PASS_TRANSM_COLOR           (1<<27)
240
241 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
242
243 /* *************************************************************** */
244
245 /* Generic image format settings,
246  * this is used for NodeImageFile and IMAGE_OT_save_as operator too.
247  *
248  * note: its a bit strange that even though this is an image format struct
249  *  the imtype can still be used to select video formats.
250  *  RNA ensures these enum's are only selectable for render output.
251  */
252 typedef struct ImageFormatData {
253         char imtype;   /* R_IMF_IMTYPE_PNG, R_... */
254                        /* note, video types should only ever be set from this
255                         * structure when used from RenderData */
256         char depth;    /* bits per channel, R_IMF_CHAN_DEPTH_8 -> 32,
257                         * not a flag, only set 1 at a time */
258
259         char planes;   /* - R_IMF_PLANES_BW, R_IMF_PLANES_RGB, R_IMF_PLANES_RGBA */
260         char flag;     /* generic options for all image types, alpha zbuffer */
261
262         char quality;  /* (0 - 100), eg: jpeg quality */
263         char compress; /* (0 - 100), eg: png compression */
264
265
266         /* --- format specific --- */
267
268         /* OpenEXR */
269         char  exr_codec;
270
271         /* Cineon */
272         char  cineon_flag;
273         short cineon_white, cineon_black;
274         float cineon_gamma;
275
276         /* Jpeg2000 */
277         char  jp2_flag;
278
279         char pad[7];
280
281 } ImageFormatData;
282
283
284 /* ImageFormatData.imtype */
285 #define R_IMF_IMTYPE_TARGA           0
286 #define R_IMF_IMTYPE_IRIS            1
287 /* #define R_HAMX                    2 */ /* hamx is nomore */
288 /* #define R_FTYPE                   3 */ /* ftype is nomore */
289 #define R_IMF_IMTYPE_JPEG90          4
290 /* #define R_MOVIE                   5 */ /* movie is nomore */
291 #define R_IMF_IMTYPE_IRIZ            7
292 #define R_IMF_IMTYPE_RAWTGA         14
293 #define R_IMF_IMTYPE_AVIRAW         15
294 #define R_IMF_IMTYPE_AVIJPEG        16
295 #define R_IMF_IMTYPE_PNG            17
296 #define R_IMF_IMTYPE_AVICODEC       18
297 #define R_IMF_IMTYPE_QUICKTIME      19
298 #define R_IMF_IMTYPE_BMP            20
299 #define R_IMF_IMTYPE_RADHDR         21
300 #define R_IMF_IMTYPE_TIFF           22
301 #define R_IMF_IMTYPE_OPENEXR        23
302 #define R_IMF_IMTYPE_FFMPEG         24
303 #define R_IMF_IMTYPE_FRAMESERVER    25
304 #define R_IMF_IMTYPE_CINEON         26
305 #define R_IMF_IMTYPE_DPX            27
306 #define R_IMF_IMTYPE_MULTILAYER     28
307 #define R_IMF_IMTYPE_DDS            29
308 #define R_IMF_IMTYPE_JP2            30
309 #define R_IMF_IMTYPE_H264           31
310 #define R_IMF_IMTYPE_XVID           32
311 #define R_IMF_IMTYPE_THEORA         33
312
313 #define R_IMF_IMTYPE_INVALID        255
314
315 /* ImageFormatData.flag */
316 #define R_IMF_FLAG_ZBUF         (1<<0)   /* was R_OPENEXR_ZBUF */
317 #define R_IMF_FLAG_PREVIEW_JPG  (1<<1)   /* was R_PREVIEW_JPG */
318
319 /* return values from BKE_imtype_valid_depths, note this is depts per channel */
320 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_1  (1<<0) /* 1bits  (unused) */
321 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_8  (1<<1) /* 8bits  (default) */
322 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_12 (1<<2) /* 12bits (uncommon, jp2 supports) */
323 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_16 (1<<3) /* 16bits (tiff, halff float exr) */
324 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_24 (1<<4) /* 24bits (unused) */
325 #define R_IMF_CHAN_DEPTH_32 (1<<5) /* 32bits (full float exr) */
326
327 /* ImageFormatData.planes */
328 #define R_IMF_PLANES_RGB   24
329 #define R_IMF_PLANES_RGBA  32
330 #define R_IMF_PLANES_BW    8
331
332 /* ImageFormatData.exr_codec */
333 #define R_IMF_EXR_CODEC_NONE  0
334 #define R_IMF_EXR_CODEC_PXR24 1
335 #define R_IMF_EXR_CODEC_ZIP   2
336 #define R_IMF_EXR_CODEC_PIZ   3
337 #define R_IMF_EXR_CODEC_RLE   4
338
339 /* ImageFormatData.jp2_flag */
340 #define R_IMF_JP2_FLAG_YCC          (1<<0)  /* when disabled use RGB */ /* was R_JPEG2K_YCC */
341 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_PRESET  (1<<1)  /* was R_JPEG2K_CINE_PRESET */
342 #define R_IMF_JP2_FLAG_CINE_48      (1<<2)  /* was R_JPEG2K_CINE_48FPS */
343
344 /* ImageFormatData.cineon_flag */
345 #define R_IMF_CINEON_FLAG_LOG (1<<0)  /* was R_CINEON_LOG */
346
347 /* *************************************************************** */
348 /* Render Data */
349
350 typedef struct RenderData {
351         struct ImageFormatData im_format;
352         
353         struct AviCodecData *avicodecdata;
354         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
355         struct QuicktimeCodecSettings qtcodecsettings;
356         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
357
358         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
359         float subframe;                 /* subframe offset from cfra, in 0.0-1.0 */
360         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
361
362         int images, framapto;
363         short flag, threads;
364
365         float framelen, blurfac;
366
367         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
368         float edgeR, edgeG, edgeB;
369
370
371         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
372         short fullscreen  DNA_DEPRECATED, xplay  DNA_DEPRECATED, yplay  DNA_DEPRECATED;
373         short freqplay  DNA_DEPRECATED;
374         /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
375         short depth  DNA_DEPRECATED, attrib  DNA_DEPRECATED;
376
377
378         int frame_step;         /* frames to jump during render/playback */
379
380         short stereomode  DNA_DEPRECATED;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
381         
382         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
383
384         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
385
386         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
387         /* from buttons: */
388         /**
389          * The desired number of pixels in the x direction
390          */
391         short xsch;
392         /**
393          * The desired number of pixels in the y direction
394          */
395         short ysch;
396         /**
397          * The number of part to use in the x direction
398          */
399         short xparts;
400         /**
401          * The number of part to use in the y direction
402          */
403         short yparts;
404
405         short planes  DNA_DEPRECATED, imtype  DNA_DEPRECATED, subimtype  DNA_DEPRECATED, quality  DNA_DEPRECATED; /*deprecated!*/
406         
407         /**
408          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
409          */
410         short displaymode;
411
412         /**
413          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
414          */
415         int scemode;
416
417         /**
418          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
419          */
420         int mode;
421
422         /**
423          * Flags for raytrace settings. Use bit-masking to access the settings.
424          */
425         int raytrace_options;
426         
427         /**
428          * Raytrace acceleration structure
429          */
430         short raytrace_structure;
431
432         short pad1;
433
434         /* octree resolution */
435         short ocres;
436         short pad4;
437         
438         /**
439          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
440          * blending for the background
441          */
442         short alphamode;
443
444         /**
445          * The number of samples to use per pixel.
446          */
447         short osa;
448
449         short frs_sec, edgeint;
450
451         
452         /* safety, border and display rect */
453         rctf safety, border;
454         rcti disprect;
455         
456         /* information on different layers to be rendered */
457         ListBase layers;
458         short actlay;
459         
460         /* number of mblur samples */
461         short mblur_samples;
462         
463         /**
464          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
465          */
466         float xasp, yasp;
467
468         float frs_sec_base;
469         
470         /**
471          * Value used to define filter size for all filter options  */
472         float gauss;
473         
474         
475         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
476         int color_mgt_flag;
477         
478         /** post-production settings. deprecated, but here for upwards compat (initialized to 1) */
479         float postgamma, posthue, postsat;       
480         
481          /* Dither noise intensity */
482         float dither_intensity;
483         
484         /* Bake Render options */
485         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
486         short bake_normal_space, bake_quad_split;
487         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
488
489         /* path to render output */
490         char pic[1024]; /* 1024 = FILE_MAX */
491
492         /* stamps flags. */
493         int stamp;
494         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
495
496         /* stamp info user data. */
497         char stamp_udata[768];
498
499         /* foreground/background color. */
500         float fg_stamp[4];
501         float bg_stamp[4];
502
503         /* sequencer options */
504         char seq_prev_type;
505         char seq_rend_type;
506         char seq_flag; /* flag use for sequence render/draw */
507         char pad5[5];
508
509         /* render simplify */
510         int simplify_flag;
511         short simplify_subsurf;
512         short simplify_shadowsamples;
513         float simplify_particles;
514         float simplify_aosss;
515
516         /* cineon */
517         short cineonwhite  DNA_DEPRECATED, cineonblack  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
518         float cineongamma  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
519         
520         /* jpeg2000 */
521         short jp2_preset  DNA_DEPRECATED, jp2_depth  DNA_DEPRECATED;  /*deprecated*/
522         int rpad3;
523
524         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
525         short domeres  DNA_DEPRECATED, domemode  DNA_DEPRECATED;        //  XXX deprecated since 2.5
526         short domeangle  DNA_DEPRECATED, dometilt  DNA_DEPRECATED;      //  XXX deprecated since 2.5
527         float domeresbuf  DNA_DEPRECATED;       //  XXX deprecated since 2.5
528         float pad2;
529         struct Text *dometext  DNA_DEPRECATED;  //  XXX deprecated since 2.5
530
531         /* Freestyle line thickness options */
532         int line_thickness_mode;
533         float unit_line_thickness; /* in pixels */
534
535         /* render engine */
536         char engine[32];
537 } RenderData;
538
539 /* *************************************************************** */
540 /* Render Conversion/Simplfication Settings */
541
542 /* control render convert and shading engine */
543 typedef struct RenderProfile {
544         struct RenderProfile *next, *prev;
545         char name[32];
546         
547         short particle_perc;
548         short subsurf_max;
549         short shadbufsample_max;
550         short pad1;
551         
552         float ao_error, pad2;
553         
554 } RenderProfile;
555
556 /* *************************************************************** */
557 /* Game Engine - Dome */
558
559 typedef struct GameDome {
560         short res, mode;
561         short angle, tilt;
562         float resbuf, pad2;
563         struct Text *warptext;
564 } GameDome;
565
566 #define DOME_FISHEYE                    1
567 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
568 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
569 #define DOME_ENVMAP                             4
570 #define DOME_PANORAM_SPH                5
571 #define DOME_NUM_MODES                  6
572
573 /* *************************************************************** */
574 /* Game Engine */
575
576 typedef struct GameFraming {
577         float col[3];
578         char type, pad1, pad2, pad3;
579 } GameFraming;
580
581 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
582 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
583 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
584
585 typedef struct RecastData {
586         float cellsize;
587         float cellheight;
588         float agentmaxslope;
589         float agentmaxclimb;
590         float agentheight;
591         float agentradius;
592         float edgemaxlen;
593         float edgemaxerror;
594         float regionminsize;
595         float regionmergesize;
596         int vertsperpoly;
597         float detailsampledist;
598         float detailsamplemaxerror;
599         short pad1, pad2;
600 } RecastData;
601
602 typedef struct GameData {
603
604         /*  standalone player */
605         struct GameFraming framing;
606         short playerflag, xplay, yplay, freqplay;
607         short depth, attrib, rt1, rt2;
608         short aasamples, pad4[3];
609
610         /* stereo/dome mode */
611         struct GameDome dome;
612         short stereoflag, stereomode;
613         float eyeseparation;
614         RecastData recastData;
615
616
617         /* physics (it was in world)*/
618         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
619
620         /*
621          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
622          * outside the box are activity-culled. */
623         float activityBoxRadius;
624
625         /*
626          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
627          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
628          */
629         int flag;
630         short mode, matmode;
631         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
632         short physicsEngine;
633         short exitkey, pad;
634         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
635         short obstacleSimulation, pad1;
636         float levelHeight;
637         float deactivationtime, lineardeactthreshold, angulardeactthreshold, pad2;
638 } GameData;
639
640 #define STEREO_NOSTEREO         1
641 #define STEREO_ENABLED          2
642 #define STEREO_DOME                     3
643
644 //#define STEREO_NOSTEREO                1
645 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
646 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
647 #define STEREO_INTERLACED        4
648 #define STEREO_ANAGLYPH         5
649 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
650 #define STEREO_VINTERLACE       7
651 //#define STEREO_DOME           8
652
653 /* physicsEngine */
654 #define WOPHY_NONE              0
655 #define WOPHY_BULLET    5
656
657 /* obstacleSimulation */
658 #define OBSTSIMULATION_NONE             0
659 #define OBSTSIMULATION_TOI_rays         1
660 #define OBSTSIMULATION_TOI_cells        2
661
662 /* GameData.flag */
663 #define GAME_RESTRICT_ANIM_UPDATES                      (1 << 0)
664 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
665 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
666 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
667 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
668 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
669 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
670 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
671 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
672 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
673 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
674 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
675 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
676 #define GAME_ENABLE_ANIMATION_RECORD            (1 << 13)
677 #define GAME_SHOW_MOUSE                                         (1 << 14)
678 #define GAME_GLSL_NO_COLOR_MANAGEMENT           (1 << 15)
679 #define GAME_SHOW_OBSTACLE_SIMULATION           (1 << 16)
680 /* Note: GameData.flag is now an int (max 32 flags). A short could only take 16 flags */
681
682 /* GameData.playerflag */
683 #define GAME_PLAYER_FULLSCREEN                          (1 << 0)
684 #define GAME_PLAYER_DESKTOP_RESOLUTION          (1 << 1)
685
686 /* GameData.matmode */
687 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
688 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
689 #define GAME_MAT_GLSL           2
690
691 /* UV Paint */
692 #define UV_SCULPT_LOCK_BORDERS                          1
693 #define UV_SCULPT_ALL_ISLANDS                           2
694
695 #define UV_SCULPT_TOOL_PINCH                            1
696 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX                            2
697 #define UV_SCULPT_TOOL_GRAB                                     3
698
699 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_LAPLACIAN  1
700 #define UV_SCULPT_TOOL_RELAX_HC                 2
701
702 /* Markers */
703
704 typedef struct TimeMarker {     
705         struct TimeMarker *next, *prev;
706         int frame;
707         char name[64];
708         unsigned int flag;
709         struct Object *camera;
710 } TimeMarker;
711
712 /* *************************************************************** */
713 /* Paint Mode/Tool Data */
714
715 #define PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES 64
716
717 /* Paint Tool Base */
718 typedef struct Paint {
719         struct Brush *brush;
720         
721         /* WM Paint cursor */
722         void *paint_cursor;
723         unsigned char paint_cursor_col[4];
724
725         /* enum PaintFlags */
726         int flags;
727
728         /* Paint stroke can use up to PAINT_MAX_INPUT_SAMPLES inputs to
729          * smooth the stroke */
730         int num_input_samples;
731         
732         int pad;
733 } Paint;
734
735 /* ------------------------------------------- */
736 /* Image Paint */
737
738 /* Texture/Image Editor */
739 typedef struct ImagePaintSettings {
740         Paint paint;
741
742         short flag, pad;
743         
744         /* for projection painting only */
745         short seam_bleed, normal_angle;
746         short screen_grab_size[2]; /* capture size for re-projection */
747
748         int pad1;
749
750         void *paintcursor;                      /* wm handle */
751 } ImagePaintSettings;
752
753 /* ------------------------------------------- */
754 /* Particle Edit */
755
756 /* Settings for a Particle Editing Brush */
757 typedef struct ParticleBrushData {
758         short size;                                             /* common setting */
759         short step, invert, count;              /* for specific brushes only */
760         int flag;
761         float strength;
762 } ParticleBrushData;
763
764 /* Particle Edit Mode Settings */
765 typedef struct ParticleEditSettings {
766         short flag;
767         short totrekey;
768         short totaddkey;
769         short brushtype;
770
771         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
772         void *paintcursor;                      /* runtime */
773
774         float emitterdist, rt;
775
776         int selectmode;
777         int edittype;
778
779         int draw_step, fade_frames;
780
781         struct Scene *scene;
782         struct Object *object;
783 } ParticleEditSettings;
784
785 /* ------------------------------------------- */
786 /* Sculpt */
787
788 /* Sculpt */
789 typedef struct Sculpt {
790         Paint paint;
791
792         /* For rotating around a pivot point */
793         //float pivot[3]; XXX not used?
794         int flags;
795
796         /* Control tablet input */
797         //char tablet_size, tablet_strength; XXX not used?
798         int radial_symm[3];
799
800         // all this below is used to communicate with the cursor drawing routine
801
802         /* record movement of mouse so that rake can start at an intuitive angle */
803         float last_x, last_y;
804         float last_angle;
805
806         int draw_anchored;
807         int   anchored_size;
808         float anchored_location[3];
809         float anchored_initial_mouse[2];
810
811         int draw_pressure;
812         float pressure_value;
813
814         float special_rotation;
815
816         int pad;
817 } Sculpt;
818
819 typedef struct UvSculpt {
820         Paint paint;
821 } UvSculpt;
822 /* ------------------------------------------- */
823 /* Vertex Paint */
824
825 /* Vertex Paint */
826 typedef struct VPaint {
827         Paint paint;
828
829         short flag, pad;
830         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
831         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
832         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
833         
834         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
835 } VPaint;
836
837 /* VPaint flag */
838 #define VP_COLINDEX     1
839 #define VP_AREA         2  /* vertex paint only */
840
841 #define VP_NORMALS      8
842 #define VP_SPRAY        16
843 // #define VP_MIRROR_X  32 // deprecated in 2.5x use (me->editflag & ME_EDIT_MIRROR_X)
844 #define VP_ONLYVGROUP   128  /* weight paint only */
845
846 /* *************************************************************** */
847 /* Transform Orientations */
848
849 typedef struct TransformOrientation {
850         struct TransformOrientation *next, *prev;
851         char name[64];  /* MAX_NAME */
852         float mat[3][3];
853         int pad;
854 } TransformOrientation;
855
856 /* *************************************************************** */
857 /* Unified Paint Settings
858  */
859
860 /* These settings can override the equivalent fields in the active
861  * Brush for any paint mode; the flag field controls whether these
862  * values are used */
863 typedef struct UnifiedPaintSettings {
864         /* unified radius of brush in pixels */
865         int size;
866
867         /* unified radius of brush in Blender units */
868         float unprojected_radius;
869
870         /* unified strength of brush */
871         float alpha;
872
873         /* unified brush weight, [0, 1] */
874         float weight;
875
876         /* user preferences for sculpt and paint */
877         int flag;
878         int pad;
879 } UnifiedPaintSettings;
880
881 typedef enum {
882         UNIFIED_PAINT_SIZE  = (1<<0),
883         UNIFIED_PAINT_ALPHA = (1<<1),
884         UNIFIED_PAINT_WEIGHT = (1<<5),
885
886         /* only used if unified size is enabled, mirros the brush flags
887          * BRUSH_LOCK_SIZE and BRUSH_SIZE_PRESSURE */
888         UNIFIED_PAINT_BRUSH_LOCK_SIZE = (1<<2),
889         UNIFIED_PAINT_BRUSH_SIZE_PRESSURE   = (1<<3),
890
891         /* only used if unified alpha is enabled, mirrors the brush flag
892          * BRUSH_ALPHA_PRESSURE */
893         UNIFIED_PAINT_BRUSH_ALPHA_PRESSURE  = (1<<4)
894 } UnifiedPaintSettingsFlags;
895
896 /* *************************************************************** */
897 /* Tool Settings */
898
899 typedef struct ToolSettings {
900         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
901         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
902         Sculpt *sculpt;
903         UvSculpt *uvsculpt;     /* uv smooth */
904         
905         /* Vertex group weight - used only for editmode, not weight
906          * paint */
907         float vgroup_weight;
908
909         /* Subdivide Settings */
910         short cornertype;
911         short pad1;
912         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
913         float jointrilimit;
914         /* Editmode Tools */
915         float degr; 
916         short step;
917         short turn; 
918         
919         float extr_offs;        /* extrude offset */
920         float doublimit;        /* remove doubles limit */
921         float normalsize;       /* size of normals */
922         short automerge;
923
924         /* Selection Mode for Mesh */
925         short selectmode;
926
927         /* Primitive Settings */
928         /* UV Sphere */
929         short segments;
930         short rings;
931         
932         /* Cylinder - Tube - Circle */
933         short vertices;
934
935         /* UV Calculation */
936         short unwrapper;
937         float uvcalc_radius;
938         float uvcalc_cubesize;
939         float uvcalc_margin;
940         short uvcalc_mapdir;
941         short uvcalc_mapalign;
942         short uvcalc_flag;
943         short uv_flag, uv_selectmode;
944         short uv_subsurf_level;
945         
946         /* Grease Pencil */
947         short gpencil_flags;
948         
949         /* Auto-IK */
950         short autoik_chainlen;
951
952         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
953         struct ImagePaintSettings imapaint;
954
955         /* Particle Editing */
956         struct ParticleEditSettings particle;
957         
958         /* Transform Proportional Area of Effect */
959         float proportional_size;
960
961         /* Select Group Threshold */
962         float select_thresh;
963         
964         /* Graph Editor */
965         float clean_thresh;
966
967         /* Auto-Keying Mode */
968         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
969
970         /* Multires */
971         char multires_subdiv_type;
972         char pad2[5];
973
974         /* Skeleton generation */
975         short skgen_resolution;
976         float skgen_threshold_internal;
977         float skgen_threshold_external;
978         float skgen_length_ratio;
979         float skgen_length_limit;
980         float skgen_angle_limit;
981         float skgen_correlation_limit;
982         float skgen_symmetry_limit;
983         float skgen_retarget_angle_weight;
984         float skgen_retarget_length_weight;
985         float skgen_retarget_distance_weight;
986         short skgen_options;
987         char  skgen_postpro;
988         char  skgen_postpro_passes;
989         char  skgen_subdivisions[3];
990         char  skgen_multi_level;
991
992         /* Skeleton Sketching */
993         struct Object *skgen_template;
994         char bone_sketching;
995         char bone_sketching_convert;
996         char skgen_subdivision_number;
997         char skgen_retarget_options;
998         char skgen_retarget_roll;
999         char skgen_side_string[8];
1000         char skgen_num_string[8];
1001         
1002         /* Alt+RMB option */
1003         char edge_mode;
1004         char edge_mode_live_unwrap;
1005
1006         /* Transform */
1007         char snap_mode, snap_node_mode;
1008         char pad3;
1009         short snap_flag, snap_target;
1010         short proportional, prop_mode;
1011         char proportional_objects; /* proportional edit, object mode */
1012         char proportional_mask; /* proportional edit, object mode */
1013         char pad4[2];
1014
1015         char auto_normalize; /*auto normalizing mode in wpaint*/
1016         char multipaint; /* paint multiple bones in wpaint */
1017
1018         /* UV painting */
1019         int use_uv_sculpt;
1020         int uv_sculpt_settings;
1021         int uv_sculpt_tool;
1022         int uv_relax_method;
1023         /* XXX: these sculpt_paint_* fields are deprecated, use the
1024          * unified_paint_settings field instead! */
1025         short sculpt_paint_settings DNA_DEPRECATED;     short pad5;
1026         int sculpt_paint_unified_size DNA_DEPRECATED;
1027         float sculpt_paint_unified_unprojected_radius DNA_DEPRECATED;
1028         float sculpt_paint_unified_alpha DNA_DEPRECATED;
1029
1030         /* Unified Paint Settings */
1031         struct UnifiedPaintSettings unified_paint_settings;
1032 } ToolSettings;
1033
1034 /* *************************************************************** */
1035 /* Assorted Scene Data */
1036
1037 /* ------------------------------------------- */
1038 /* Stats (show in Info header) */
1039
1040 typedef struct bStats {
1041         /* scene totals for visible layers */
1042         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
1043         int totvert, totface;
1044 } bStats;
1045
1046 /* ------------------------------------------- */
1047 /* Unit Settings */
1048
1049 typedef struct UnitSettings {
1050         /* Display/Editing unit options for each scene */
1051         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
1052         char system; /* imperial, metric etc */
1053         char system_rotation; /* not implemented as a propper unit system yet */
1054         short flag;
1055 } UnitSettings;
1056
1057 /* ------------------------------------------- */
1058 /* Global/Common Physics Settings */
1059
1060 typedef struct PhysicsSettings {
1061         float gravity[3];
1062         int flag, quick_cache_step, rt;
1063 } PhysicsSettings;
1064
1065 /* *************************************************************** */
1066 /* Scene ID-Block */
1067
1068 typedef struct Scene {
1069         ID id;
1070         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
1071         
1072         struct Object *camera;
1073         struct World *world;
1074         
1075         struct Scene *set;
1076         
1077         ListBase base;
1078         struct Base *basact;            /* active base */
1079         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
1080         
1081         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
1082         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
1083         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
1084         
1085         unsigned int lay;                       /* bitflags for layer visibility */
1086         int layact;             /* active layer */
1087         unsigned int lay_updated;       /* runtime flag, has layer ever been updated since load? */
1088         
1089         short flag;                                                             /* various settings */
1090         
1091         short use_nodes;
1092         
1093         struct bNodeTree *nodetree;     
1094         
1095         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
1096         
1097         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
1098         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
1099
1100         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
1101         /* no, is on the right place (ton) */
1102         struct RenderData r;
1103         struct AudioData audio;
1104         
1105         ListBase markers;
1106         ListBase transform_spaces;
1107         
1108         void *sound_scene;
1109         void *sound_scene_handle;
1110         void *sound_scrub_handle;
1111         void *speaker_handles;
1112         
1113         void *fps_info;                                 /* (runtime) info/cache used for presenting playback framerate info to the user */
1114         
1115         /* none of the dependency graph  vars is mean to be saved */
1116         struct  DagForest *theDag;
1117         short dagisvalid, dagflags;
1118         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
1119
1120         short pad6;
1121         int pad5;
1122
1123         /* User-Defined KeyingSets */
1124         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
1125         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for this scene */
1126         
1127         /* Game Settings */
1128         struct GameFraming framing  DNA_DEPRECATED; // XXX  deprecated since 2.5
1129         struct GameData gm;
1130
1131         /* Units */
1132         struct UnitSettings unit;
1133         
1134         /* Grease Pencil */
1135         struct bGPdata *gpd;
1136
1137         /* Physics simulation settings */
1138         struct PhysicsSettings physics_settings;
1139
1140         /* Movie Tracking */
1141         struct MovieClip *clip;                 /* active movie clip */
1142
1143         uint64_t customdata_mask;       /* XXX. runtime flag for drawing, actually belongs in the window, only used by BKE_object_handle_update() */
1144         uint64_t customdata_mask_modal; /* XXX. same as above but for temp operator use (gl renders) */
1145 } Scene;
1146
1147
1148 /* **************** RENDERDATA ********************* */
1149
1150 /* flag */
1151         /* use preview range */
1152 #define SCER_PRV_RANGE  (1<<0)
1153
1154 /* mode (int now) */
1155 #define R_OSA                   0x0001
1156 #define R_SHADOW                0x0002
1157 #define R_GAMMA                 0x0004
1158 #define R_ORTHO                 0x0008
1159 #define R_ENVMAP                0x0010
1160 #define R_EDGE                  0x0020
1161 #define R_FIELDS                0x0040
1162 #define R_FIELDSTILL    0x0080
1163 #define R_RADIO                 0x0100
1164 #define R_BORDER                0x0200
1165 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
1166 #define R_CROP                  0x0800
1167 /*#define R_COSMO                       0x1000 deprecated */
1168 #define R_ODDFIELD              0x2000
1169 #define R_MBLUR                 0x4000
1170                 /* unified was here */
1171 #define R_RAYTRACE      0x10000
1172                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
1173 #define R_GAUSS         0x20000
1174                 /* fbuf obsolete... */
1175 /*#define R_FBUF                        0x40000*/
1176                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
1177 #define R_THREADS               0x80000
1178                 /* Use the same flag for autothreads */
1179 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
1180
1181 #define R_SPEED                 0x100000
1182 #define R_SSS                   0x200000
1183 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
1184 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
1185 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
1186 #define R_EDGE_FRS              0x2000000 /* R_EDGE for Freestyle */
1187
1188 /* seq_flag */
1189 #define R_SEQ_GL_PREV 1
1190 #define R_SEQ_GL_REND 2
1191
1192 /* displaymode */
1193
1194 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
1195 #define R_OUTPUT_AREA   1
1196 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
1197 #define R_OUTPUT_NONE   3
1198 /*#define R_OUTPUT_FORKED       4*/
1199
1200 /* filtertype */
1201 #define R_FILTER_BOX    0
1202 #define R_FILTER_TENT   1
1203 #define R_FILTER_QUAD   2
1204 #define R_FILTER_CUBIC  3
1205 #define R_FILTER_CATROM 4
1206 #define R_FILTER_GAUSS  5
1207 #define R_FILTER_MITCH  6
1208 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
1209
1210 /* raytrace structure */
1211 #define R_RAYSTRUCTURE_AUTO                             0
1212 #define R_RAYSTRUCTURE_OCTREE                   1
1213 #define R_RAYSTRUCTURE_BLIBVH                   2
1214 #define R_RAYSTRUCTURE_VBVH                             3
1215 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_SVBVH               4       /* needs SIMD */
1216 #define R_RAYSTRUCTURE_SIMD_QBVH                5       /* needs SIMD */
1217
1218 /* raytrace_options */
1219 #define R_RAYTRACE_USE_LOCAL_COORDS             0x0001
1220 #define R_RAYTRACE_USE_INSTANCES                0x0002
1221
1222 /* scemode (int now) */
1223 #define R_DOSEQ                         0x0001
1224 #define R_BG_RENDER                     0x0002
1225                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
1226 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
1227 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
1228 #define R_EXTENSION                     0x0010
1229 #define R_MATNODE_PREVIEW       0x0020
1230 #define R_DOCOMP                        0x0040
1231 #define R_COMP_CROP                     0x0080
1232 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
1233 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
1234 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
1235 #define R_COMP_FREE                     0x0800
1236 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
1237 #define R_NO_TEX                        0x2000
1238 #define R_NO_FRAME_UPDATE       0x4000
1239 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
1240 /* #define R_DEPRECATED         0x10000 */
1241 /* #define R_RECURS_PROTECTION  0x20000 */
1242 #define R_TEXNODE_PREVIEW       0x40000
1243
1244 /* r->stamp */
1245 #define R_STAMP_TIME    0x0001
1246 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
1247 #define R_STAMP_DATE    0x0004
1248 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
1249 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
1250 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
1251 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
1252 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
1253 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
1254 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
1255 #define R_STAMP_RENDERTIME      0x0400
1256 #define R_STAMP_CAMERALENS      0x0800
1257 #define R_STAMP_ALL (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE| \
1258                      R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP|        \
1259                      R_STAMP_RENDERTIME|R_STAMP_CAMERALENS)
1260
1261 /* alphamode */
1262 #define R_ADDSKY                0
1263 #define R_ALPHAPREMUL   1
1264 #define R_ALPHAKEY              2
1265
1266 /* color_mgt_flag */
1267 #define R_COLOR_MANAGEMENT              (1 << 0)
1268 #define R_COLOR_MANAGEMENT_PREDIVIDE    (1 << 1)
1269
1270 /* subimtype, flag options for imtype */
1271 #define R_OPENEXR_HALF    1                                      /*deprecated*/
1272 #define R_OPENEXR_ZBUF    2                                      /*deprecated*/
1273 #define R_PREVIEW_JPG    4                                       /*deprecated*/
1274 #define R_CINEON_LOG     8                                       /*deprecated*/
1275 #define R_TIFF_16BIT    16                                       /*deprecated*/
1276
1277 #define R_JPEG2K_12BIT    32 /* Jpeg2000 */                      /*deprecated*/
1278 #define R_JPEG2K_16BIT    64                                     /*deprecated*/
1279 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */          /*deprecated*/
1280 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256                              /*deprecated*/
1281 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS        512                           /*deprecated*/
1282
1283 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
1284 /* bake_flag: */
1285 #define R_BAKE_CLEAR            1
1286 #define R_BAKE_OSA                      2
1287 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
1288 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
1289 #define R_BAKE_MULTIRES         16
1290 #define R_BAKE_LORES_MESH       32
1291
1292 /* bake_normal_space */
1293 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
1294 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
1295 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
1296 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
1297
1298 /* simplify_flag */
1299 #define R_SIMPLE_NO_TRIANGULATE         1
1300
1301 /* line_thickness_mode */
1302 #define R_LINE_THICKNESS_ABSOLUTE 1
1303 #define R_LINE_THICKNESS_RELATIVE 2
1304
1305 /* sequencer seq_prev_type seq_rend_type */
1306
1307
1308 /* **************** SCENE ********************* */
1309
1310 /* for general use */
1311 #define MAXFRAME        300000
1312 #define MAXFRAMEF       300000.0f
1313
1314 #define MINFRAME        0
1315 #define MINFRAMEF       0.0f
1316
1317 /* (minimum frame number for current-frame) */
1318 #define MINAFRAME       -300000
1319 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
1320
1321 /* depricate this! */
1322 #define TESTBASE(v3d, base)  (                                                \
1323         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1324         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1325         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1326 #define TESTBASELIB(v3d, base)  (                                             \
1327         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1328         ((base)->lay & v3d->lay) &&                                               \
1329         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1330         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1331 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, scene, base)  (                               \
1332         ((base)->flag & SELECT) &&                                                \
1333         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1334         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1335         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0)  )
1336 #define BASE_EDITABLE_BGMODE(v3d, scene, base)  (                             \
1337         ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) &&                          \
1338         ((base)->object->id.lib==NULL) &&                                         \
1339         (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
1340 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)  (                                         \
1341         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1342         (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0  )
1343 #define BASE_VISIBLE(v3d, base)  (                                            \
1344         (base->lay & v3d->lay) &&                                                 \
1345         (base->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0  )
1346
1347 #define FIRSTBASE               scene->base.first
1348 #define LASTBASE                scene->base.last
1349 #define BASACT                  (scene->basact)
1350 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: NULL)
1351
1352 #define V3D_CAMERA_LOCAL(v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : NULL)
1353 #define V3D_CAMERA_SCENE(scene, v3d) ((!(v3d)->scenelock && (v3d)->camera) ? (v3d)->camera : (scene)->camera)
1354
1355 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
1356 #define SUBFRA                  (scene->r.subframe)
1357 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
1358 #define EFRA                    (scene->r.efra)
1359 #define PRVRANGEON              (scene->r.flag & SCER_PRV_RANGE)
1360 #define PSFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
1361 #define PEFRA                   ((PRVRANGEON)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
1362 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec)
1363 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (double)(a)) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1364 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / (double)scene->r.frs_sec_base)
1365
1366 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
1367 #define RAD_PHASE_FACES         2
1368
1369 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
1370
1371 /* toolsettings->snap_flag */
1372 #define SCE_SNAP                                1
1373 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
1374 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
1375 #define SCE_SNAP_PROJECT                8
1376 #define SCE_SNAP_NO_SELF                16
1377 /* toolsettings->snap_target */
1378 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
1379 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
1380 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
1381 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
1382 /* toolsettings->snap_mode */
1383 #define SCE_SNAP_MODE_INCREMENT 0
1384 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    1
1385 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              2
1386 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              3
1387 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    4
1388 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_X    5
1389 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_Y    6
1390 #define SCE_SNAP_MODE_NODE_XY   7
1391
1392 /* toolsettings->selectmode */
1393 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
1394 #define SCE_SELECT_EDGE         2
1395 #define SCE_SELECT_FACE         4
1396
1397 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
1398 #define SCE_SELECT_PATH         1
1399 #define SCE_SELECT_POINT        2
1400 #define SCE_SELECT_END          4
1401
1402 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
1403 #define SCE_PRV_CHANGED         1
1404
1405 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
1406 #define PROP_SMOOTH            0
1407 #define PROP_SPHERE            1
1408 #define PROP_ROOT              2
1409 #define PROP_SHARP             3
1410 #define PROP_LIN               4
1411 #define PROP_CONST             5
1412 #define PROP_RANDOM            6
1413 #define PROP_MODE_MAX          7
1414
1415 /* toolsettings->proportional */
1416 #define PROP_EDIT_OFF                   0
1417 #define PROP_EDIT_ON                    1
1418 #define PROP_EDIT_CONNECTED     2
1419
1420 /* sce->flag */
1421 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
1422 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
1423 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
1424 #define SCE_FRAME_DROP                  (1<<3)
1425
1426
1427         /* return flag BKE_scene_base_iter_next function */
1428 #define F_ERROR                 -1
1429 #define F_START                 0
1430 #define F_SCENE                 1
1431 #define F_DUPLI                 3
1432
1433 /* audio->flag */
1434 #define AUDIO_MUTE                (1<<0)
1435 #define AUDIO_SYNC                (1<<1)
1436 #define AUDIO_SCRUB                       (1<<2)
1437 #define AUDIO_VOLUME_ANIMATED     (1<<3)
1438
1439 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1 /* deprecated, you can choose none as audiocodec now */
1440 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
1441 #define FFMPEG_LOSSLESS_OUTPUT  4
1442
1443 /* Paint.flags */
1444 typedef enum {
1445         PAINT_SHOW_BRUSH = (1<<0),
1446         PAINT_FAST_NAVIGATE = (1<<1),
1447         PAINT_SHOW_BRUSH_ON_SURFACE = (1<<2),
1448 } PaintFlags;
1449
1450 /* Sculpt.flags */
1451 /* These can eventually be moved to paint flags? */
1452 typedef enum SculptFlags {
1453         SCULPT_SYMM_X = (1<<0),
1454         SCULPT_SYMM_Y = (1<<1),
1455         SCULPT_SYMM_Z = (1<<2),
1456         SCULPT_LOCK_X = (1<<3),
1457         SCULPT_LOCK_Y = (1<<4),
1458         SCULPT_LOCK_Z = (1<<5),
1459         SCULPT_SYMMETRY_FEATHER = (1<<6),
1460         SCULPT_USE_OPENMP = (1<<7),
1461         SCULPT_ONLY_DEFORM = (1<<8),
1462 } SculptFlags;
1463
1464 /* ImagePaintSettings.flag */
1465 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1466 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                 2 // deprecated
1467 // #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING 4 // deprecated
1468
1469 /* projection painting only */
1470 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1471 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1472 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1473 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1474 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1475 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL        256
1476 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_STENCIL_INV    512
1477
1478 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1479 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1480 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1481 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1482 #define UVCALC_USESUBSURF                       8       /* Use mesh data after subsurf to compute UVs*/
1483
1484 /* toolsettings->uv_flag */
1485 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1486 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1487
1488 /* toolsettings->uv_selectmode */
1489 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1490 #define UV_SELECT_EDGE          2
1491 #define UV_SELECT_FACE          4
1492 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1493
1494 /* toolsettings->edge_mode */
1495 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1496 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1497 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1498 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1499 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1500 #define EDGE_MODE_TAG_FREESTYLE                 5
1501
1502 /* toolsettings->gpencil_flags */
1503 #define GP_TOOL_FLAG_PAINTSESSIONS_ON   (1<<0)
1504
1505 /* toolsettings->particle flag */
1506 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1507 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1508 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1509 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1510 #define PE_DRAW_PART                    16
1511 /* #define PE_X_MIRROR                  64 */   /* deprecated */
1512 #define PE_FADE_TIME                    128
1513 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1514
1515 /* toolsetting->particle brushtype */
1516 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1517 #define PE_BRUSH_COMB           0
1518 #define PE_BRUSH_CUT            1
1519 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1520 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1521 #define PE_BRUSH_ADD            4
1522 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1523 #define PE_BRUSH_WEIGHT         6
1524
1525 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1526 #define PE_TOT_BRUSH            6
1527
1528 /* ParticleBrushData->flag */
1529 #define PE_BRUSH_DATA_PUFF_VOLUME 1
1530
1531 /* tooksettings->particle edittype */
1532 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1533 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1534 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1535
1536 /* toolsettings->skgen_options */
1537 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1538 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1539 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1540 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1541 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1542 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1543 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1544 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1545 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1546 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1547 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1548 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1549 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1550 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1551 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1552
1553 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1554 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1555 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1556 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1557
1558 /* toolsettings->skgen_postpro */
1559 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1560 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1561 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1562
1563 /* toolsettings->bone_sketching */
1564 #define BONE_SKETCHING                  1
1565 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1566 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1567
1568 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1569 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1570 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1571 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1572 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1573
1574 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1575 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1576
1577 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1578 #define SK_RETARGET_ROLL_NONE                   0
1579 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1580 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1581
1582 /* physics_settings->flag */
1583 #define PHYS_GLOBAL_GRAVITY             1
1584
1585 /* UnitSettings */
1586
1587 /* UnitSettings->system */
1588 #define USER_UNIT_NONE                  0
1589 #define USER_UNIT_METRIC                1
1590 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1591 /* UnitSettings->flag */
1592 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1593 #define USER_UNIT_ROT_RADIANS   2
1594
1595 #ifdef __cplusplus
1596 }
1597 #endif
1598
1599 #endif