Cycles OSL minor optimizations: recycle shading context, don't do memory
[blender.git] / intern / cycles / kernel / closure / volume.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 CCL_NAMESPACE_BEGIN
20
21 /* note: the interfaces here are just as an example, need to figure
22  * out the right functions and parameters to use */
23
24 /* ISOTROPIC VOLUME CLOSURE */
25
26 __device int volume_isotropic_setup(ShaderClosure *sc, float density)
27 {
28         sc->type = CLOSURE_VOLUME_ISOTROPIC_ID;
29         sc->data0 = density;
30
31         return SD_VOLUME;
32 }
33
34 __device float3 volume_isotropic_eval_phase(const ShaderClosure *sc, const float3 omega_in, const float3 omega_out)
35 {
36         return make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
37 }
38
39 /* TRANSPARENT VOLUME CLOSURE */
40
41 __device int volume_transparent_setup(ShaderClosure *sc, float density)
42 {
43         sc->type = CLOSURE_VOLUME_TRANSPARENT_ID;
44         sc->data0 = density;
45
46         return SD_VOLUME;
47 }
48
49 __device float3 volume_transparent_eval_phase(const ShaderClosure *sc, const float3 omega_in, const float3 omega_out)
50 {
51         return make_float3(1.0f, 1.0f, 1.0f);
52 }
53
54 /* VOLUME CLOSURE */
55
56 __device float3 volume_eval_phase(KernelGlobals *kg, const ShaderClosure *sc, const float3 omega_in, const float3 omega_out)
57 {
58 #ifdef __OSL__
59         if(kg->osl && sc->prim)
60                 return OSLShader::volume_eval_phase(sc, omega_in, omega_out);
61 #endif
62
63         float3 eval;
64
65         switch(sc->type) {
66                 case CLOSURE_VOLUME_ISOTROPIC_ID:
67                         eval = volume_isotropic_eval_phase(sc, omega_in, omega_out);
68                         break;
69                 case CLOSURE_VOLUME_TRANSPARENT_ID:
70                         eval = volume_transparent_eval_phase(sc, omega_in, omega_out);
71                         break;
72                 default:
73                         eval = make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
74                         break;
75         }
76
77         return eval;
78 }
79
80 CCL_NAMESPACE_END
81