Double Click event value.
[blender.git] / source / blender / windowmanager / WM_types.h
1 /**
2  * $Id:
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2007 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * 
24  * Contributor(s): Blender Foundation
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28 #ifndef WM_TYPES_H
29 #define WM_TYPES_H
30
31 struct bContext;
32 struct wmEvent;
33 struct wmWindowManager;
34
35 /* exported types for WM */
36
37 #include "wm_cursors.h"
38 #include "wm_event_types.h"
39
40 /* ************** wmOperatorType ************************ */
41
42 /* flag */
43 #define OPTYPE_REGISTER         1       /* register operators in stack after finishing */
44 #define OPTYPE_UNDO                     2       /* do undo push after after */
45 #define OPTYPE_BLOCKING         4       /* let blender grab all input from the WM (X11) */
46 #define OPTYPE_MACRO            8
47 #define OPTYPE_GRAB_POINTER     16      /* */
48
49 /* context to call operator in for WM_operator_name_call */
50 /* rna_ui.c contains EnumPropertyItem's of these, keep in sync */
51 enum {
52         /* if there's invoke, call it, otherwise exec */
53         WM_OP_INVOKE_DEFAULT,
54         WM_OP_INVOKE_REGION_WIN,
55         WM_OP_INVOKE_AREA,
56         WM_OP_INVOKE_SCREEN,
57         /* only call exec */
58         WM_OP_EXEC_DEFAULT,
59         WM_OP_EXEC_REGION_WIN,
60         WM_OP_EXEC_AREA,
61         WM_OP_EXEC_SCREEN
62 };
63
64 /* ************** wmKeyMap ************************ */
65
66 /* modifier */
67 #define KM_SHIFT        1
68 #define KM_CTRL         2
69 #define KM_ALT          4
70 #define KM_OSKEY        8
71         /* means modifier should be pressed 2nd */
72 #define KM_SHIFT2       16
73 #define KM_CTRL2        32
74 #define KM_ALT2         64
75 #define KM_OSKEY2       128
76
77 /* type: defined in wm_event_types.c */
78 #define KM_TEXTINPUT    -2
79
80 /* val */
81 #define KM_ANY          -1
82 #define KM_NOTHING      0
83 #define KM_PRESS        1
84 #define KM_RELEASE      2
85 #define KM_CLICK        3
86 #define KM_DBL_CLICK    4
87
88
89 /* ************** UI Handler ***************** */
90
91 #define WM_UI_HANDLER_CONTINUE  0
92 #define WM_UI_HANDLER_BREAK             1
93
94 typedef int (*wmUIHandlerFunc)(struct bContext *C, struct wmEvent *event, void *userdata);
95 typedef void (*wmUIHandlerRemoveFunc)(struct bContext *C, void *userdata);
96
97 /* ************** Notifiers ****************** */
98
99 typedef struct wmNotifier {
100         struct wmNotifier *next, *prev;
101         
102         struct wmWindowManager *wm;
103         struct wmWindow *window;
104         
105         int swinid;
106         unsigned int category, data, subtype, action;
107         
108         void *reference;
109         
110 } wmNotifier;
111
112
113 /* 4 levels 
114
115 0xFF000000; category
116 0x00FF0000; data
117 0x0000FF00; data subtype (unused?)
118 0x000000FF; action
119 */
120
121 /* category */
122 #define NOTE_CATEGORY           0xFF000000
123 #define NC_WM                           (1<<24)
124 #define NC_WINDOW                       (2<<24)
125 #define NC_SCREEN                       (3<<24)
126 #define NC_SCENE                        (4<<24)
127 #define NC_OBJECT                       (5<<24)
128 #define NC_MATERIAL                     (6<<24)
129 #define NC_TEXTURE                      (7<<24)
130 #define NC_LAMP                         (8<<24)
131 #define NC_GROUP                        (9<<24)
132 #define NC_IMAGE                        (10<<24)
133 #define NC_BRUSH                        (11<<24)
134 #define NC_TEXT                         (12<<24)
135 #define NC_WORLD                        (13<<24)
136 #define NC_ANIMATION            (14<<24)
137 #define NC_SPACE                        (15<<24)
138 #define NC_GEOM                         (16<<24)
139 #define NC_NODE                         (17<<24)
140 #define NC_ID                           (18<<24)
141
142 /* data type, 256 entries is enough, it can overlap */
143 #define NOTE_DATA                       0x00FF0000
144
145         /* NC_WM windowmanager */
146 #define ND_FILEREAD                     (1<<16)
147 #define ND_FILESAVE                     (2<<16)
148 #define ND_DATACHANGED          (3<<16)
149
150         /* NC_SCREEN screen */
151 #define ND_SCREENBROWSE         (1<<16)
152 #define ND_SCREENDELETE         (2<<16)
153 #define ND_SCREENCAST           (3<<16)
154 #define ND_ANIMPLAY                     (4<<16)
155 #define ND_GPENCIL                      (5<<16)
156
157         /* NC_SCENE Scene */
158 #define ND_SCENEBROWSE          (1<<16)
159 #define ND_MARKERS                      (2<<16)
160 #define ND_FRAME                        (3<<16)
161 #define ND_RENDER_OPTIONS       (4<<16)
162 #define ND_NODES                        (5<<16)
163 #define ND_SEQUENCER            (6<<16)
164 #define ND_OB_ACTIVE            (7<<16)
165 #define ND_OB_SELECT            (8<<16)
166 #define ND_MODE                         (9<<16)
167 #define ND_RENDER_RESULT        (10<<16)
168 #define ND_COMPO_RESULT         (11<<16)
169 #define ND_KEYINGSET            (12<<16)
170 #define ND_SCENEDELETE          (13<<16)
171 #define ND_LAYER                        (14<<16)
172 #define ND_SEQUENCER_SELECT     (15<<16)
173
174         /* NC_OBJECT Object */
175 #define ND_TRANSFORM            (16<<16)
176 #define ND_OB_SHADING           (17<<16)
177 #define ND_POSE                         (18<<16)
178 #define ND_BONE_ACTIVE          (19<<16)
179 #define ND_BONE_SELECT          (20<<16)
180 #define ND_DRAW                         (21<<16)
181 #define ND_MODIFIER                     (22<<16) /* modifiers edited */
182 #define ND_KEYS                         (23<<16)
183 #define ND_CONSTRAINT           (24<<16) /* constraints edited */
184 #define ND_PARTICLE_DATA        (25<<16) /* particles edited */
185 #define ND_PARTICLE_SELECT      (26<<16) /* particles selecting change */
186
187         /* NC_MATERIAL Material */
188 #define ND_SHADING                      (30<<16)
189 #define ND_SHADING_DRAW         (31<<16)
190
191         /* NC_LAMP Lamp */
192 #define ND_LIGHTING                     (40<<16)
193 #define ND_LIGHTING_DRAW        (41<<16)
194 #define ND_SKY                          (42<<16)
195
196         /* NC_WORLD World */
197 #define ND_WORLD_DRAW           (45<<16)
198
199         /* NC_TEXT Text */
200 #define ND_CURSOR                       (50<<16)
201 #define ND_DISPLAY                      (51<<16)
202         
203         /* NC_ANIMATION Animato */
204 #define ND_KEYFRAME_SELECT      (70<<16)
205 #define ND_KEYFRAME_EDIT        (71<<16)
206 #define ND_KEYFRAME_PROP        (72<<16)
207 #define ND_ANIMCHAN_SELECT      (73<<16)
208 #define ND_ANIMCHAN_EDIT        (74<<16)
209 #define ND_NLA_SELECT           (75<<16)
210 #define ND_NLA_EDIT                     (76<<16)
211 #define ND_NLA_ACTCHANGE        (77<<16)
212
213         /* NC_GEOM Geometry */
214         /* Mesh, Curve, MetaBall, Armature, .. */
215 #define ND_SELECT                       (80<<16)
216 #define ND_DATA                         (81<<16)
217
218         /* NC_NODE Nodes */
219 #define ND_NODE_SELECT                  (1<<16)
220
221         /* NC_ID IDs */
222 #define ND_ID_RENAME                    (1<<16)
223
224
225         /* NC_SPACE */
226 #define ND_SPACE_CONSOLE                (1<<16) /* general redraw */
227 #define ND_SPACE_CONSOLE_REPORT (2<<16) /* update for reports, could specify type */
228 #define ND_SPACE_INFO                   (2<<16)
229 #define ND_SPACE_IMAGE                  (3<<16)
230 #define ND_SPACE_FILE_PARAMS    (4<<16)
231 #define ND_SPACE_FILE_LIST              (5<<16)
232 #define ND_SPACE_NODE                   (6<<16)
233 #define ND_SPACE_OUTLINER               (7<<16)
234 #define ND_SPACE_VIEW3D                 (8<<16)
235 #define ND_SPACE_PROPERTIES             (9<<16)
236 #define ND_SPACE_TEXT                   (10<<16)
237 #define ND_SPACE_TIME                   (11<<16)
238 #define ND_SPACE_GRAPH                  (12<<16)
239 #define ND_SPACE_DOPESHEET              (13<<16)
240 #define ND_SPACE_NLA                    (14<<16)
241 #define ND_SPACE_SEQUENCER              (15<<16)
242 #define ND_SPACE_NODE_VIEW              (16<<16)
243
244 /* subtype, 256 entries too */
245 #define NOTE_SUBTYPE            0x0000FF00
246
247 /* subtype scene mode */
248 #define NS_MODE_OBJECT          (1<<8)
249
250 #define NS_EDITMODE_MESH        (2<<8)
251 #define NS_EDITMODE_CURVE       (3<<8)
252 #define NS_EDITMODE_SURFACE     (4<<8)
253 #define NS_EDITMODE_TEXT        (5<<8)
254 #define NS_EDITMODE_MBALL       (6<<8)
255 #define NS_EDITMODE_LATTICE     (7<<8)
256 #define NS_EDITMODE_ARMATURE    (8<<8)
257 #define NS_MODE_POSE            (9<<8)
258 #define NS_MODE_PARTICLE        (10<<8)
259
260
261 /* action classification */
262 #define NOTE_ACTION                     (0x000000FF)
263 #define NA_EDITED                       1
264 #define NA_EVALUATED            2
265 #define NA_ADDED                        3
266 #define NA_REMOVED                      4
267
268
269 /* ************** Gesture Manager data ************** */
270
271 /* wmGesture->type */
272 #define WM_GESTURE_TWEAK                0
273 #define WM_GESTURE_LINES                1
274 #define WM_GESTURE_RECT                 2
275 #define WM_GESTURE_CROSS_RECT   3
276 #define WM_GESTURE_LASSO                4
277 #define WM_GESTURE_CIRCLE               5
278
279 /* wmGesture is registered to window listbase, handled by operator callbacks */
280 /* tweak gesture is builtin feature */
281 typedef struct wmGesture {
282         struct wmGesture *next, *prev;
283         int event_type; /* event->type */
284         int mode;               /* for modal callback */
285         int type;               /* gesture type define */
286         int swinid;             /* initial subwindow id where it started */
287         int points;             /* optional, amount of points stored */
288         
289         void *customdata;
290         /* customdata for border is a recti */
291         /* customdata for circle is recti, (xmin, ymin) is center, xmax radius */
292         /* customdata for lasso is short array */
293 } wmGesture;
294
295 /* ************** custom wmEvent data ************** */
296 typedef struct wmTabletData {
297         int Active;                     /* 0=EVT_TABLET_NONE, 1=EVT_TABLET_STYLUS, 2=EVT_TABLET_ERASER */
298         float Pressure;         /* range 0.0 (not touching) to 1.0 (full pressure) */
299         float Xtilt;            /* range 0.0 (upright) to 1.0 (tilted fully against the tablet surface) */
300         float Ytilt;            /* as above */
301 } wmTabletData;
302
303 typedef struct wmTimer {
304         struct wmTimer *next, *prev;
305         
306         struct wmWindow *win;   /* window this timer is attached to (optional) */
307
308         double timestep;                /* set by timer user */
309         int event_type;                 /* set by timer user, goes to event system */
310         void *customdata;               /* set by timer user, to allow custom values */
311         
312         double duration;                /* total running time in seconds */
313         double delta;                   /* time since previous step in seconds */
314         
315         double ltime;                   /* internal, last time timer was activated */
316         double ntime;                   /* internal, next time we want to activate the timer */
317         double stime;                   /* internal, when the timer started */
318         int sleep;                              /* internal, put timers to sleep when needed */
319 } wmTimer;
320
321
322 /* **************** Paint Cursor ******************* */
323
324 typedef void (*wmPaintCursorDraw)(struct bContext *C, int, int, void *customdata);
325
326
327 /* ****************** Messages ********************* */
328
329 enum {
330         WM_LOG_DEBUG                            = 0,
331         WM_LOG_INFO                                     = 1000,
332         WM_LOG_WARNING                          = 2000,
333         WM_ERROR_UNDEFINED                      = 3000,
334         WM_ERROR_INVALID_INPUT          = 3001,
335         WM_ERROR_INVALID_CONTEXT        = 3002,
336         WM_ERROR_OUT_OF_MEMORY          = 3003
337 };
338
339 typedef struct wmReport {
340         struct wmReport *next, *prev;
341         int type;
342         const char *typestr;
343         char *message;
344 } wmReport;
345
346 /* *************** migrated stuff, clean later? ******************************** */
347
348 typedef struct RecentFile {
349         struct RecentFile *next, *prev;
350         char *filename;
351 } RecentFile;
352
353
354 #endif /* WM_TYPES_H */
355