Merging r38694 through r38739 from trunk into vgroup_modifiers
[blender.git] / source / blender / blenkernel / BKE_global.h
1 /*
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef BKE_GLOBAL_H
30 #define BKE_GLOBAL_H
31
32 /** \file BKE_global.h
33  *  \ingroup bke
34  *  \since March 2001
35  *  \author nzc
36  *  \section aboutglobal Global settings
37  *   Global settings, handles, pointers. This is the root for finding
38  *   any data in Blender. This block is not serialized, but built anew
39  *   for every fresh Blender run.
40  */
41 #include "DNA_listBase.h"
42
43 #ifdef __cplusplus
44 extern "C" {
45 #endif
46
47 /* forwards */
48 struct Main;
49 struct Object;
50 struct BME_Glob;
51
52 typedef struct Global {
53
54         /* active pointers */
55         struct Main *main;
56         
57         /* strings: lastsaved */
58         char ima[256], lib[256];
59
60         /* flag: if != 0 G.main->name contains valid relative base path */
61         int relbase_valid;
62
63         /* strings of recent opend files */
64         struct ListBase recent_files;
65         
66         short afbreek, moving, file_loaded;
67         char background;
68         char factory_startup;
69         short winpos, displaymode;      /* used to be in Render */
70         short rendering;                        /* to indicate render is busy, prevent renderwindow events etc */
71
72         short rt;
73         int f;
74
75         /* Used for BMesh transformations */
76         struct BME_Glob *editBMesh;
77     
78         /* Frank's variables */
79         int     save_over;
80
81         /* Rob's variables (keep here for WM recode) */
82         int have_quicktime;
83         int ui_international;
84         int charstart;
85         int charmin;
86         int charmax;
87         struct VFont *selfont;
88         struct ListBase ttfdata;
89
90         /* this variable is written to / read from FileGlobal->fileflags */
91         int fileflags;
92     
93         /* save the allowed windowstate of blender when using -W or -w */
94         int windowstate;
95
96         /* ndof device found ? */
97         int ndofdevice;
98 } Global;
99
100 /* **************** GLOBAL ********************* */
101
102 /* G.f */
103 #define G_RENDER_OGL    (1 <<  0)
104 #define G_SWAP_EXCHANGE (1 <<  1)
105 /* also uses G_FILE_AUTOPLAY */
106 /* #define G_RENDER_SHADOW      (1 <<  3) */ /* temp flag, removed */
107 #define G_BACKBUFSEL    (1 <<  4)
108 #define G_PICKSEL               (1 <<  5)
109
110 /* #define G_FACESELECT (1 <<  8) use (mesh->editflag & ME_EDIT_PAINT_MASK) */
111
112 #define G_DEBUG                 (1 << 12)
113 #define G_SCRIPT_AUTOEXEC (1 << 13)
114 #define G_SCRIPT_OVERRIDE_PREF (1 << 14) /* when this flag is set ignore the userprefs */
115
116 /* #define G_NOFROZEN   (1 << 17) also removed */
117 #define G_GREASEPENCIL  (1 << 17)
118
119 /* #define G_AUTOMATKEYS        (1 << 30)   also removed */
120
121 /* G.fileflags */
122
123 #define G_AUTOPACK               (1 << 0)
124 #define G_FILE_COMPRESS          (1 << 1)
125 #define G_FILE_AUTOPLAY          (1 << 2)
126 #define G_FILE_ENABLE_ALL_FRAMES (1 << 3)                               /* deprecated */
127 #define G_FILE_SHOW_DEBUG_PROPS  (1 << 4)                               /* deprecated */
128 #define G_FILE_SHOW_FRAMERATE    (1 << 5)                               /* deprecated */
129 /* #define G_FILE_SHOW_PROFILE   (1 << 6) */                    /* deprecated */
130 #define G_FILE_LOCK              (1 << 7)
131 #define G_FILE_SIGN              (1 << 8)
132 /* #define G_FILE_PUBLISH            (1 << 9) */                        /* deprecated */
133 #define G_FILE_NO_UI                     (1 << 10)
134 /* #define G_FILE_GAME_TO_IPO    (1 << 11) */                   /* deprecated */
135 #define G_FILE_GAME_MAT                  (1 << 12)                              /* deprecated */
136 /* #define G_FILE_DISPLAY_LISTS  (1 << 13) */                   /* deprecated */
137 #define G_FILE_SHOW_PHYSICS              (1 << 14)                              /* deprecated */
138 #define G_FILE_GAME_MAT_GLSL     (1 << 15)                              /* deprecated */
139 /* #define G_FILE_GLSL_NO_LIGHTS         (1 << 16) */           /* deprecated */
140 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADERS   (1 << 17)                              /* deprecated */
141 #define G_FILE_GLSL_NO_SHADOWS   (1 << 18)                              /* deprecated */
142 #define G_FILE_GLSL_NO_RAMPS     (1 << 19)                              /* deprecated */
143 #define G_FILE_GLSL_NO_NODES     (1 << 20)                              /* deprecated */
144 #define G_FILE_GLSL_NO_EXTRA_TEX (1 << 21)                              /* deprecated */
145 #define G_FILE_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS      (1 << 22)       /* deprecated */
146 #define G_FILE_RECOVER                   (1 << 23)
147 #define G_FILE_RELATIVE_REMAP    (1 << 24)
148 #define G_FILE_HISTORY                   (1 << 25)
149
150 /* G.windowstate */
151 #define G_WINDOWSTATE_USERDEF           0
152 #define G_WINDOWSTATE_BORDER            1
153 #define G_WINDOWSTATE_FULLSCREEN        2
154
155 /* ENDIAN_ORDER: indicates what endianness the platform where the file was
156  * written had. */
157 #define L_ENDIAN        1
158 #define B_ENDIAN        0
159 extern short ENDIAN_ORDER;
160
161 /* G.moving, signals drawing in (3d) window to denote transform */
162 #define G_TRANSFORM_OBJ                 1
163 #define G_TRANSFORM_EDIT                2
164 #define G_TRANSFORM_MANIP               4
165 #define G_TRANSFORM_PARTICLE    8
166
167 /* G.special1 */
168
169 /* Memory is allocated where? blender.c */
170 extern Global G;
171
172 #ifdef __cplusplus
173 }
174 #endif
175         
176 #endif
177
178