rename and negate DISABLE_PYTHON --> WITH_PYTHON
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ActionActuator.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_ACTIONACTUATOR
31 #define BL_ACTIONACTUATOR
32
33 #include "GEN_HashedPtr.h"
34 #include "SCA_IActuator.h"
35 #include "DNA_actuator_types.h"
36 #include "MT_Point3.h"
37
38 class BL_ActionActuator : public SCA_IActuator  
39 {
40 public:
41         Py_Header;
42         BL_ActionActuator(SCA_IObject* gameobj,
43                                                 const STR_String& propname,
44                                                 const STR_String& framepropname,
45                                                 float starttime,
46                                                 float endtime,
47                                                 struct bAction *action,
48                                                 short   playtype,
49                                                 short   blendin,
50                                                 short   priority,
51                                                 short   end_reset,
52                                                 float   stride) 
53                 : SCA_IActuator(gameobj, KX_ACT_ACTION),
54                 
55                 m_lastpos(0, 0, 0),
56                 m_blendframe(0),
57                 m_flag(0),
58                 m_startframe (starttime),
59                 m_endframe(endtime) ,
60                 m_starttime(0),
61                 m_localtime(starttime),
62                 m_lastUpdate(-1),
63                 m_blendin(blendin),
64                 m_blendstart(0),
65                 m_stridelength(stride),
66                 m_playtype(playtype),
67                 m_priority(priority),
68                 m_end_reset(end_reset),
69                 m_pose(NULL),
70                 m_blendpose(NULL),
71                 m_userpose(NULL),
72                 m_action(action),
73                 m_propname(propname),
74                 m_framepropname(framepropname)          
75         {
76         };
77         virtual ~BL_ActionActuator();
78         virtual bool Update(double curtime, bool frame);
79         virtual CValue* GetReplica();
80         virtual void ProcessReplica();
81         
82         void SetBlendTime (float newtime);
83         
84         bAction*        GetAction() { return m_action; }
85         void            SetAction(bAction* act) { m_action= act; }
86
87 #ifdef WITH_PYTHON
88
89         KX_PYMETHOD_O(BL_ActionActuator,GetChannel);
90         KX_PYMETHOD_DOC(BL_ActionActuator,setChannel);
91
92         static PyObject*        pyattr_get_action(void *self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
93         static int                      pyattr_set_action(void *self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef, PyObject *value);
94         static PyObject*        pyattr_get_channel_names(void *self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
95         /* attribute check */
96         static int CheckFrame(void *self, const PyAttributeDef*)
97         {
98                 BL_ActionActuator* act = reinterpret_cast<BL_ActionActuator*>(self);
99
100                 if (act->m_localtime < act->m_startframe)
101                         act->m_localtime = act->m_startframe;
102                 else if (act->m_localtime > act->m_endframe)
103                         act->m_localtime = act->m_endframe;
104
105                 return 0;
106         }
107
108         static int CheckBlendTime(void *self, const PyAttributeDef*)
109         {
110                 BL_ActionActuator* act = reinterpret_cast<BL_ActionActuator*>(self);
111
112                 if (act->m_blendframe > act->m_blendin)
113                         act->m_blendframe = act->m_blendin;
114
115                 return 0;
116         }
117
118         static int CheckType(void *self, const PyAttributeDef*)
119         {
120                 BL_ActionActuator* act = reinterpret_cast<BL_ActionActuator*>(self);
121
122                 switch (act->m_playtype) {
123                         case ACT_ACTION_PLAY:
124                         case ACT_ACTION_FLIPPER:
125                         case ACT_ACTION_LOOP_STOP:
126                         case ACT_ACTION_LOOP_END:
127                         case ACT_ACTION_FROM_PROP:
128                                 return 0;
129                         default:
130                                 PyErr_SetString(PyExc_ValueError, "Action Actuator, invalid play type supplied");
131                                 return 1;
132                 }
133         }
134 #endif // WITH_PYTHON
135         
136 protected:
137
138         void SetStartTime(float curtime);
139         void SetLocalTime(float curtime);
140         bool ClampLocalTime();
141
142         MT_Point3       m_lastpos;
143         float   m_blendframe;
144         int             m_flag;
145         /** The frame this action starts */
146         float   m_startframe;
147         /** The frame this action ends */
148         float   m_endframe;
149         /** The time this action started */
150         float   m_starttime;
151         /** The current time of the action */
152         float   m_localtime;
153         
154         float   m_lastUpdate;
155         float   m_blendin;
156         float   m_blendstart;
157         float   m_stridelength;
158         short   m_playtype;
159         short   m_priority;
160         bool    m_end_reset;
161         struct bPose* m_pose;
162         struct bPose* m_blendpose;
163         struct bPose* m_userpose;
164         struct bAction *m_action;
165         STR_String      m_propname;
166         STR_String      m_framepropname;
167 };
168
169 enum {
170         ACT_FLAG_REVERSE        = 0x00000001,
171         ACT_FLAG_LOCKINPUT      = 0x00000002,
172         ACT_FLAG_KEYUP          = 0x00000004,
173         ACT_FLAG_ACTIVE         = 0x00000008
174 };
175
176 #endif
177