rename and negate DISABLE_PYTHON --> WITH_PYTHON
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_ShapeActionActuator.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_SHAPEACTIONACTUATOR
31 #define BL_SHAPEACTIONACTUATOR
32
33 #include "GEN_HashedPtr.h"
34 #include "SCA_IActuator.h"
35 #include "BL_ActionActuator.h"
36 #include "MT_Point3.h"
37 #include <vector>
38
39 struct Key;
40 class BL_ShapeActionActuator : public SCA_IActuator  
41 {
42 public:
43         Py_Header;
44         BL_ShapeActionActuator(SCA_IObject* gameobj,
45                                                 const STR_String& propname,
46                                                 const STR_String& framepropname,
47                                                 float starttime,
48                                                 float endtime,
49                                                 struct bAction *action,
50                                                 short   playtype,
51                                                 short   blendin,
52                                                 short   priority,
53                                                 float   stride) 
54                 : SCA_IActuator(gameobj, KX_ACT_SHAPEACTION),
55                 
56                 m_lastpos(0, 0, 0),
57                 m_blendframe(0),
58                 m_flag(0),
59                 m_startframe (starttime),
60                 m_endframe(endtime) ,
61                 m_starttime(0),
62                 m_localtime(starttime),
63                 m_lastUpdate(-1),
64                 m_blendin(blendin),
65                 m_blendstart(0),
66                 m_stridelength(stride),
67                 m_playtype(playtype),
68                 m_priority(priority),
69                 m_action(action),
70                 m_framepropname(framepropname), 
71                 m_propname(propname)
72         {
73         };
74         virtual ~BL_ShapeActionActuator();
75         virtual bool Update(double curtime, bool frame);
76         virtual CValue* GetReplica();
77         virtual void ProcessReplica();
78         
79         void SetBlendTime (float newtime);
80         void BlendShape(struct Key* key, float weigth);
81         
82         bAction*        GetAction() { return m_action; }
83         void            SetAction(bAction* act) { m_action= act; }
84
85 #ifdef WITH_PYTHON
86
87         static PyObject*        pyattr_get_action(void *self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
88         static int                      pyattr_set_action(void *self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef, PyObject *value);
89
90         static int CheckBlendTime(void *self, const PyAttributeDef*)
91         {
92                 BL_ShapeActionActuator* act = reinterpret_cast<BL_ShapeActionActuator*>(self);
93
94                 if (act->m_blendframe > act->m_blendin)
95                         act->m_blendframe = act->m_blendin;
96
97                 return 0;
98         }
99         static int CheckFrame(void *self, const PyAttributeDef*)
100         {
101                 BL_ShapeActionActuator* act = reinterpret_cast<BL_ShapeActionActuator*>(self);
102
103                 if (act->m_localtime < act->m_startframe)
104                         act->m_localtime = act->m_startframe;
105                 else if (act->m_localtime > act->m_endframe)
106                         act->m_localtime = act->m_endframe;
107
108                 return 0;
109         }
110         static int CheckType(void *self, const PyAttributeDef*)
111         {
112                 BL_ShapeActionActuator* act = reinterpret_cast<BL_ShapeActionActuator*>(self);
113
114                 switch (act->m_playtype) {
115                         case ACT_ACTION_PLAY:
116                         case ACT_ACTION_FLIPPER:
117                         case ACT_ACTION_LOOP_STOP:
118                         case ACT_ACTION_LOOP_END:
119                         case ACT_ACTION_FROM_PROP:
120                                 return 0;
121                         default:
122                                 PyErr_SetString(PyExc_ValueError, "Shape Action Actuator, invalid play type supplied");
123                                 return 1;
124                 }
125
126         }
127
128 #endif // WITH_PYTHON
129
130 protected:
131
132         void SetStartTime(float curtime);
133         void SetLocalTime(float curtime);
134         bool ClampLocalTime();
135
136         MT_Point3       m_lastpos;
137         float   m_blendframe;
138         int             m_flag;
139         /** The frame this action starts */
140         float   m_startframe;
141         /** The frame this action ends */
142         float   m_endframe;
143         /** The time this action started */
144         float   m_starttime;
145         /** The current time of the action */
146         float   m_localtime;
147         
148         float   m_lastUpdate;
149         float   m_blendin;
150         float   m_blendstart;
151         float   m_stridelength;
152         short   m_playtype;
153         short   m_priority;
154         struct bAction *m_action;
155         STR_String      m_framepropname;
156         STR_String      m_propname;
157         vector<float> m_blendshape;
158 };
159
160 #endif
161