rename and negate DISABLE_PYTHON --> WITH_PYTHON
[blender.git] / source / gameengine / GameLogic / SCA_LogicManager.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * Regulates the top-level logic behaviour for one scene.
29  */
30 #include "Value.h"
31 #include "SCA_LogicManager.h"
32 #include "SCA_ISensor.h"
33 #include "SCA_IController.h"
34 #include "SCA_IActuator.h"
35 #include "SCA_EventManager.h"
36 #include "SCA_PythonController.h"
37 #include <set>
38
39
40 SCA_LogicManager::SCA_LogicManager()
41 {
42 }
43
44
45
46 SCA_LogicManager::~SCA_LogicManager()
47 {
48         for (vector<SCA_EventManager*>::iterator it = m_eventmanagers.begin();!(it==m_eventmanagers.end());++it)
49         {
50                 delete (*it);
51         }
52         m_eventmanagers.clear();
53         assert(m_activeActuators.Empty());
54 }
55
56 /*
57 // this kind of fixes bug 398 but breakes games, so better leave it out for now.
58 // a removed object's gameobject (and logicbricks and stuff) didn't get released
59 // because it was still in the m_mapStringToGameObjects map.
60 void SCA_LogicManager::RemoveGameObject(const STR_String& gameobjname)
61 {
62         int numgameobj = m_mapStringToGameObjects.size();
63         for (int i = 0; i < numgameobj; i++)
64         {
65                 CValue** gameobjptr = m_mapStringToGameObjects.at(i);
66                 assert(gameobjptr);
67
68                 if (gameobjptr)
69                 {
70                         if ((*gameobjptr)->GetName() == gameobjname)
71                                 (*gameobjptr)->Release();
72                 }
73         }
74
75         m_mapStringToGameObjects.remove(gameobjname);
76 }
77 */
78
79
80 void SCA_LogicManager::RegisterEventManager(SCA_EventManager* eventmgr)
81 {
82         m_eventmanagers.push_back(eventmgr);
83 }
84
85
86
87 void SCA_LogicManager::RegisterGameObjectName(const STR_String& gameobjname,
88                                                                                           CValue* gameobj)
89 {
90         STR_HashedString mn = gameobjname;
91         m_mapStringToGameObjects.insert(mn,gameobj);
92 }
93
94
95
96 void SCA_LogicManager::RegisterGameMeshName(const STR_String& gamemeshname, void* blendobj)
97 {
98         STR_HashedString mn = gamemeshname;
99         m_map_gamemeshname_to_blendobj.insert(mn, blendobj);
100 }
101
102
103
104 void SCA_LogicManager::RegisterGameObj(void* blendobj, CValue* gameobj) 
105 {
106         m_map_blendobj_to_gameobj.insert(CHashedPtr(blendobj), gameobj);
107 }
108
109 void SCA_LogicManager::UnregisterGameObj(void* blendobj, CValue* gameobj) 
110 {
111         void **obp = m_map_blendobj_to_gameobj[CHashedPtr(blendobj)];
112         if (obp && (CValue*)(*obp) == gameobj)
113                 m_map_blendobj_to_gameobj.remove(CHashedPtr(blendobj));
114 }
115
116 CValue* SCA_LogicManager::GetGameObjectByName(const STR_String& gameobjname)
117 {
118         STR_HashedString mn = gameobjname;
119         CValue** gameptr = m_mapStringToGameObjects[mn];
120         
121         if (gameptr)
122                 return *gameptr;
123
124         return NULL;
125 }
126
127
128 CValue* SCA_LogicManager::FindGameObjByBlendObj(void* blendobj) 
129 {
130         void **obp= m_map_blendobj_to_gameobj[CHashedPtr(blendobj)];
131         return obp?(CValue*)(*obp):NULL;
132 }
133
134
135
136 void* SCA_LogicManager::FindBlendObjByGameMeshName(const STR_String& gamemeshname) 
137 {
138         STR_HashedString mn = gamemeshname;
139         void **obp= m_map_gamemeshname_to_blendobj[mn];
140         return obp?*obp:NULL;
141 }
142
143
144
145 void SCA_LogicManager::RemoveSensor(SCA_ISensor* sensor)
146 {
147         sensor->UnlinkAllControllers();
148         sensor->UnregisterToManager();
149 }
150
151 void SCA_LogicManager::RemoveController(SCA_IController* controller)
152 {
153         controller->UnlinkAllSensors();
154         controller->UnlinkAllActuators();
155         controller->Deactivate();
156 }
157
158
159 void SCA_LogicManager::RemoveActuator(SCA_IActuator* actuator)
160 {
161         actuator->UnlinkAllControllers();
162         actuator->Deactivate();
163         actuator->SetActive(false);
164 }
165
166
167
168 void SCA_LogicManager::RegisterToSensor(SCA_IController* controller,SCA_ISensor* sensor)
169 {
170         sensor->LinkToController(controller);
171         controller->LinkToSensor(sensor);
172 }
173
174
175
176 void SCA_LogicManager::RegisterToActuator(SCA_IController* controller,SCA_IActuator* actua)
177 {
178         actua->LinkToController(controller);
179         controller->LinkToActuator(actua);
180 }
181
182
183
184 void SCA_LogicManager::BeginFrame(double curtime, double fixedtime)
185 {
186         for (vector<SCA_EventManager*>::const_iterator ie=m_eventmanagers.begin(); !(ie==m_eventmanagers.end()); ie++)
187                 (*ie)->NextFrame(curtime, fixedtime);
188
189         for(SG_QList* obj = (SG_QList*)m_triggeredControllerSet.Remove();
190                 obj != NULL;
191                 obj = (SG_QList*)m_triggeredControllerSet.Remove())
192         {
193                 for(SCA_IController* contr = (SCA_IController*)obj->QRemove();
194                         contr != NULL;
195                         contr = (SCA_IController*)obj->QRemove())
196                 {
197                         contr->Trigger(this);
198                         contr->ClrJustActivated();
199                 }
200         }
201 }
202
203
204
205 void SCA_LogicManager::UpdateFrame(double curtime, bool frame)
206 {
207         for (vector<SCA_EventManager*>::const_iterator ie=m_eventmanagers.begin(); !(ie==m_eventmanagers.end()); ie++)
208                 (*ie)->UpdateFrame();
209
210         SG_DList::iterator<SG_QList> io(m_activeActuators);
211         for (io.begin(); !io.end(); )
212         {
213                 SG_QList* ahead = *io;
214                 // increment now so that we can remove the current element
215                 ++io;
216                 SG_QList::iterator<SCA_IActuator> ia(*ahead);
217                 for (ia.begin(); !ia.end();  )
218                 {
219                         SCA_IActuator* actua = *ia;
220                         // increment first to allow removal of inactive actuators.
221                         ++ia;
222                         if (!actua->Update(curtime, frame))
223                         {
224                                 // this actuator is not active anymore, remove
225                                 actua->QDelink(); 
226                                 actua->SetActive(false); 
227                         } else if (actua->IsNoLink())
228                         {
229                                 // This actuator has no more links but it still active
230                                 // make sure it will get a negative event on next frame to stop it
231                                 // Do this check after Update() rather than before to make sure
232                                 // that all the actuators that are activated at same time than a state
233                                 // actuator have a chance to execute. 
234                                 bool event = false;
235                                 actua->RemoveAllEvents();
236                                 actua->AddEvent(event);
237                         }
238                 }
239                 if (ahead->QEmpty())
240                 {
241                         // no more active controller, remove from main list
242                         ahead->Delink();
243                 }
244         }
245 }
246
247
248
249 void* SCA_LogicManager::GetActionByName (const STR_String& actname)
250 {
251         STR_HashedString an = actname;
252         void** actptr = m_mapStringToActions[an];
253
254         if (actptr)
255                 return *actptr;
256
257         return NULL;
258 }
259
260
261
262 void* SCA_LogicManager::GetMeshByName(const STR_String& meshname)
263 {
264         STR_HashedString mn = meshname;
265         void** meshptr = m_mapStringToMeshes[mn];
266
267         if (meshptr)
268                 return *meshptr;
269
270         return NULL;
271 }
272
273
274
275 void SCA_LogicManager::RegisterMeshName(const STR_String& meshname,void* mesh)
276 {
277         STR_HashedString mn = meshname;
278         m_mapStringToMeshes.insert(mn,mesh);
279 }
280
281 void SCA_LogicManager::UnregisterMeshName(const STR_String& meshname,void* mesh)
282 {
283         STR_HashedString mn = meshname;
284         m_mapStringToMeshes.remove(mn);
285 }
286
287
288 void SCA_LogicManager::RegisterActionName(const STR_String& actname,void* action)
289 {
290         STR_HashedString an = actname;
291         m_mapStringToActions.insert(an, action);
292 }
293
294
295
296 void SCA_LogicManager::EndFrame()
297 {
298         for (vector<SCA_EventManager*>::const_iterator ie=m_eventmanagers.begin();
299         !(ie==m_eventmanagers.end());ie++)
300         {
301                 (*ie)->EndFrame();
302         }
303 }
304
305
306 void SCA_LogicManager::AddTriggeredController(SCA_IController* controller, SCA_ISensor* sensor)
307 {
308         controller->Activate(m_triggeredControllerSet);
309
310 #ifdef WITH_PYTHON
311
312         // so that the controller knows which sensor has activited it
313         // only needed for python controller
314         // Note that this is safe even if the controller is subclassed.
315         if (controller->GetType() == &SCA_PythonController::Type)
316         {
317                 SCA_PythonController* pythonController = (SCA_PythonController*)controller;
318                 pythonController->AddTriggeredSensor(sensor);
319         }
320 #endif
321 }
322
323 SCA_EventManager* SCA_LogicManager::FindEventManager(int eventmgrtype)
324 {
325         // find an eventmanager of a certain type
326         SCA_EventManager* eventmgr = NULL;
327
328         for (vector<SCA_EventManager*>::const_iterator i=
329         m_eventmanagers.begin();!(i==m_eventmanagers.end());i++)
330         {
331                 SCA_EventManager* emgr = *i;
332                 if (emgr->GetType() == eventmgrtype)
333                 {
334                         eventmgr = emgr;
335                         break;
336                 }
337         }
338         return eventmgr;
339 }