rename and negate DISABLE_PYTHON --> WITH_PYTHON
[blender.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_RaySensor.h
1 /**
2  * Cast a ray and feel for objects
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifndef __KX_RAYSENSOR_H
33 #define __KX_RAYSENSOR_H
34
35 #include "SCA_ISensor.h"
36 #include "MT_Point3.h"
37 #include "SCA_IScene.h" /* only for scene replace */
38 #include "KX_Scene.h" /* only for scene replace */
39
40 struct KX_ClientObjectInfo;
41 class KX_RayCast;
42
43 class KX_RaySensor : public SCA_ISensor
44 {
45         Py_Header;
46         STR_String              m_propertyname;
47         bool                    m_bFindMaterial;
48         bool                    m_bXRay;
49         float                   m_distance;
50         class KX_Scene* m_scene;
51         bool                    m_bTriggered;
52         int                             m_axis;
53         bool                    m_rayHit;
54         float                   m_hitPosition[3];
55         SCA_IObject*    m_hitObject;
56         float                   m_hitNormal[3];
57         float                   m_rayDirection[3];
58
59 public:
60         KX_RaySensor(class SCA_EventManager* eventmgr,
61                                         SCA_IObject* gameobj,
62                                         const STR_String& propname,
63                                         bool bFindMaterial,
64                                         bool bXRay,
65                                         double distance,
66                                         int axis,
67                                         class KX_Scene* ketsjiScene);
68         virtual ~KX_RaySensor();
69         virtual CValue* GetReplica();
70
71         virtual bool Evaluate();
72         virtual bool IsPositiveTrigger();
73         virtual void Init();
74
75         bool RayHit(KX_ClientObjectInfo* client, KX_RayCast* result, void * const data);
76         bool NeedRayCast(KX_ClientObjectInfo* client);
77
78         virtual void            Replace_IScene(SCA_IScene *val) 
79         {       
80                 m_scene= static_cast<KX_Scene *>(val); 
81         }
82
83         //Python Interface
84         enum RayAxis {
85                 KX_RAY_AXIS_POS_Y = 0,
86                 KX_RAY_AXIS_POS_X,
87                 KX_RAY_AXIS_POS_Z,
88                 KX_RAY_AXIS_NEG_X,
89                 KX_RAY_AXIS_NEG_Y,
90                 KX_RAY_AXIS_NEG_Z
91         };
92         
93 #ifdef WITH_PYTHON
94
95         /* Attributes */
96         static PyObject* pyattr_get_hitobject(void *self_v, const KX_PYATTRIBUTE_DEF *attrdef);
97         
98 #endif // WITH_PYTHON
99
100 };
101
102 #endif //__KX_RAYSENSOR_H
103