Subsurf: Support subdivision of loose elements
[blender.git] / intern / opensubdiv / internal / opensubdiv_internal.h
1 // Copyright 2015 Blender Foundation. All rights reserved.
2 //
3 // This program is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU General Public License
5 // as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 // of the License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 // GNU General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU General Public License
14 // along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 // Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 //
17 // Author: Sergey Sharybin
18
19 #ifndef OPENSUBDIV_INTERNAL_H_
20 #define OPENSUBDIV_INTERNAL_H_
21
22 // Perform full topology validation when exporting it to OpenSubdiv.
23 #ifdef NDEBUG
24 // Never do for release builds.
25 #  undef OPENSUBDIV_VALIDATE_TOPOLOGY
26 #else
27 #  define OPENSUBDIV_VALIDATE_TOPOLOGY
28 #endif
29
30 // Currently OpenSubdiv expects topology to be oriented, but sometimes it's
31 // handy to disable orientation code to check whether it causes some weird
32 // issues by using pre-oriented model.
33 #define OPENSUBDIV_ORIENT_TOPOLOGY
34
35 #endif  // OPENSUBDIV_INTERNAL_H_