Fixed remaining syntax errors in OSL files. node_sepcomb_rgb.osl is split into 2...
[blender.git] / intern / cycles / kernel / osl / emissive.cpp
1 /*
2  * Adapted from Open Shading Language with this license:
3  *
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation.
8  * 
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are
11  * met:
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
19  *   this software without specific prior written permission.
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #include <OpenImageIO/fmath.h>
34
35 #include <OSL/genclosure.h>
36
37 #include "osl_closures.h"
38
39 CCL_NAMESPACE_BEGIN
40
41 using namespace OSL;
42
43 /// Variable cone emissive closure
44 ///
45 /// This primitive emits in a cone having a configurable
46 /// penumbra area where the light decays to 0 reaching the
47 /// outer_angle limit. It can also behave as a lambertian emitter
48 /// if the provided angles are PI/2, which is the default
49 ///
50 class GenericEmissiveClosure : public EmissiveClosure {
51 public:
52         GenericEmissiveClosure() { }
53
54         void setup() {}
55
56         size_t memsize() const { return sizeof(*this); }
57
58         const char *name() const { return "emission"; }
59
60         void print_on(std::ostream &out) const {
61                 out << name() << "()";
62         }
63
64         Color3 eval(const Vec3 &Ng, const Vec3 &omega_out) const
65         {
66                 float cosNO = fabsf(Ng.dot(omega_out));
67                 float res = cosNO > 0 ? 1.0f : 0.0f;
68                 return Color3(res, res, res);
69         }
70
71         void sample(const Vec3 &Ng, float randu, float randv,
72                     Vec3 &omega_out, float &pdf) const
73         {
74                 // We don't do anything sophisticated here for the step
75                 // We just sample the whole cone uniformly to the cosine
76                 Vec3 T, B;
77                 make_orthonormals(Ng, T, B);
78                 float phi = 2 * (float) M_PI * randu;
79                 float cosTheta = sqrtf(1.0f - 1.0f * randv);
80                 float sinTheta = sqrtf(1.0f - cosTheta * cosTheta);
81                 omega_out = (cosf(phi) * sinTheta) * T +
82                             (sinf(phi) * sinTheta) * B +
83                             cosTheta  * Ng;
84                 pdf = 1.0f / float(M_PI);
85         }
86
87         /// Return the probability distribution function in the direction omega_out,
88         /// given the parameters and the light's surface normal.  This MUST match
89         /// the PDF computed by sample().
90         float pdf(const Vec3 &Ng,
91                   const Vec3 &omega_out) const
92         {
93                 float cosNO = Ng.dot(omega_out);
94                 return cosNO > 0 ? 1.0f : 0.0f;
95         }
96 };
97
98
99
100 ClosureParam closure_emission_params[] = {
101         CLOSURE_STRING_KEYPARAM("label"),
102         CLOSURE_FINISH_PARAM(GenericEmissiveClosure)
103 };
104
105 CLOSURE_PREPARE(closure_emission_prepare, GenericEmissiveClosure)
106
107 CCL_NAMESPACE_END
108