Fixed remaining syntax errors in OSL files. node_sepcomb_rgb.osl is split into 2...
[blender.git] / intern / cycles / kernel / osl / nodes / node_noise_texture.osl
1 /*
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "stdosl.h"
20 #include "node_texture.h"
21
22 /* Noise */
23
24 float noise(point p, string basis, float distortion, float detail)
25 {
26         point r;
27         int hard = 0;
28         float fac = 0.0;
29         
30         if(distortion != 0.0) {
31                 r[0] = noise_basis(p + point(13.5), basis) * distortion;
32                 r[1] = noise_basis(p, basis) * distortion;
33                 r[2] = noise_basis(p - point(13.5), basis) * distortion;
34                 
35                 p += r;
36         }
37
38         fac = noise_turbulence(p, basis, (int)detail, hard);
39         
40         return fac;
41     
42         /*
43         Color[0] = Fac;
44         Color[1] = noise_turbulence(point(p[1], p[0], p[2]), basis, detail, hard);
45         Color[2] = noise_turbulence(point(p[1], p[2], p[0]), basis, detail, hard);
46         */
47 }
48
49 shader node_noise_texture(
50         string Basis = "Perlin",
51         float Distortion = 0.0,
52         float Scale = 5.0,
53         float Detail = 2.0,
54         point Vector = P,
55         output float Fac = 0.0)
56 {
57         Fac = noise(Vector*Scale, Basis, Distortion, Detail);
58 }
59