Fixed remaining syntax errors in OSL files. node_sepcomb_rgb.osl is split into 2...
[blender.git] / intern / cycles / kernel / osl / nodes / node_wave_texture.osl
1 /*
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15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #include "stdosl.h"
20 #include "node_texture.h"
21
22 /* Wave */
23
24 float wave(point p, float scale, string type, float detail, float distortion, float dscale)
25 {
26         float x = p[0] * scale;
27         float y = p[1] * scale;
28         float z = p[2] * scale;
29
30         float result = 0.0;
31         float n = 0.0;
32
33         if(type == "Bands") {
34                 n = (x + y + z)*10.0;
35         }
36         else if(type == "Rings") {
37                 n = (sqrt(x*x + y*y + z*z)*20.0);
38         }
39         
40         if(distortion != 0.0) {
41                 n = n +(distortion * noise_turbulence(p*dscale, "Perlin", (int)detail, 0));
42         }
43         result = noise_wave("Sine", n);
44         
45         return result;
46 }
47
48 shader node_wave_texture(
49         string Type = "Bands",
50         float Scale = 5.0,
51         float distortion = 0.0,
52         float detail = 2.0,
53         float dscale = 1.0,
54         point Vector = P,
55         output float Fac = 0.0)
56 {
57         Fac = wave(Vector, Scale, Type, detail, distortion, dscale);
58 }
59