Enable new bevel tool code in bevel modifier.
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22 from bpy.app.translations import pgettext_iface as iface_
23
24
25 class ModifierButtonsPanel():
26     bl_space_type = 'PROPERTIES'
27     bl_region_type = 'WINDOW'
28     bl_context = "modifier"
29     bl_options = {'HIDE_HEADER'}
30
31
32 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
33     bl_label = "Modifiers"
34
35     def draw(self, context):
36         layout = self.layout
37
38         ob = context.object
39
40         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
41
42         for md in ob.modifiers:
43             box = layout.template_modifier(md)
44             if box:
45                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
46                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
47
48     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
49     # ...to avoid lengthy if statements
50     # so each type must have a function here.
51
52     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
53         split = layout.split()
54
55         col = split.column()
56         col.label(text="Object:")
57         col.prop(md, "object", text="")
58         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
59
60         col = split.column()
61         col.label(text="Bind To:")
62         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
63         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
64
65         layout.separator()
66
67         row = layout.row()
68         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
69         sub = row.row()
70         sub.active = bool(md.vertex_group)
71         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
72
73         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
74
75     def ARRAY(self, layout, ob, md):
76         layout.prop(md, "fit_type")
77
78         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
79             layout.prop(md, "count")
80         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
81             layout.prop(md, "fit_length")
82         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
83             layout.prop(md, "curve")
84
85         layout.separator()
86
87         split = layout.split()
88
89         col = split.column()
90         col.prop(md, "use_constant_offset")
91         sub = col.column()
92         sub.active = md.use_constant_offset
93         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
94
95         col.separator()
96
97         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
98         sub = col.column()
99         sub.active = md.use_merge_vertices
100         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
101         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
102
103         col = split.column()
104         col.prop(md, "use_relative_offset")
105         sub = col.column()
106         sub.active = md.use_relative_offset
107         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
108
109         col.separator()
110
111         col.prop(md, "use_object_offset")
112         sub = col.column()
113         sub.active = md.use_object_offset
114         sub.prop(md, "offset_object", text="")
115
116         layout.separator()
117
118         layout.prop(md, "start_cap")
119         layout.prop(md, "end_cap")
120
121     def BEVEL(self, layout, ob, md):
122         split = layout.split()
123
124         split.prop(md, "width")
125         split.prop(md, "use_only_vertices")
126
127         layout.prop(md, "segments")
128
129         layout.label(text="Limit Method:")
130         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
131         if md.limit_method == 'ANGLE':
132             layout.prop(md, "angle_limit")
133         elif md.limit_method == 'VGROUP':
134             layout.label(text="Vertex Group:")
135             layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
136         # elif md.limit_method == 'WEIGHT':
137         #    layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
138
139     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
140         split = layout.split()
141
142         col = split.column()
143         col.label(text="Operation:")
144         col.prop(md, "operation", text="")
145
146         col = split.column()
147         col.label(text="Object:")
148         col.prop(md, "object", text="")
149
150     def BUILD(self, layout, ob, md):
151         split = layout.split()
152
153         col = split.column()
154         col.prop(md, "frame_start")
155         col.prop(md, "frame_duration")
156
157         col = split.column()
158         col.prop(md, "use_random_order")
159         sub = col.column()
160         sub.active = md.use_random_order
161         sub.prop(md, "seed")
162
163     def MESH_CACHE(self, layout, ob, md):
164         layout.prop(md, "cache_format")
165         layout.prop(md, "filepath")
166
167         layout.label(text="Evaluation:")
168         layout.prop(md, "factor", slider=True)
169         layout.prop(md, "deform_mode")
170         layout.prop(md, "interpolation")
171
172         layout.label(text="Time Mapping:")
173
174         row = layout.row()
175         row.prop(md, "time_mode", expand=True)
176         row = layout.row()
177         row.prop(md, "play_mode", expand=True)
178         if md.play_mode == 'SCENE':
179             layout.prop(md, "frame_start")
180             layout.prop(md, "frame_scale")
181         else:
182             time_mode = md.time_mode
183             if time_mode == 'FRAME':
184                 layout.prop(md, "eval_frame")
185             elif time_mode == 'TIME':
186                 layout.prop(md, "eval_time")
187             elif time_mode == 'FACTOR':
188                 layout.prop(md, "eval_factor")
189
190         layout.label(text="Axis Mapping:")
191         split = layout.split(percentage=0.5, align=True)
192         split.alert = (md.forward_axis[-1] == md.up_axis[-1])
193         split.label("Forward/Up Axis:")
194         split.prop(md, "forward_axis", text="")
195         split.prop(md, "up_axis", text="")
196         split = layout.split(percentage=0.5)
197         split.label(text="Flip Axis:")
198         row = split.row()
199         row.prop(md, "flip_axis")
200
201     def CAST(self, layout, ob, md):
202         split = layout.split(percentage=0.25)
203
204         split.label(text="Cast Type:")
205         split.prop(md, "cast_type", text="")
206
207         split = layout.split(percentage=0.25)
208
209         col = split.column()
210         col.prop(md, "use_x")
211         col.prop(md, "use_y")
212         col.prop(md, "use_z")
213
214         col = split.column()
215         col.prop(md, "factor")
216         col.prop(md, "radius")
217         col.prop(md, "size")
218         col.prop(md, "use_radius_as_size")
219
220         split = layout.split()
221
222         col = split.column()
223         col.label(text="Vertex Group:")
224         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
225         col = split.column()
226         col.label(text="Control Object:")
227         col.prop(md, "object", text="")
228         if md.object:
229             col.prop(md, "use_transform")
230
231     def CLOTH(self, layout, ob, md):
232         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
233
234     def COLLISION(self, layout, ob, md):
235         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
236
237     def CURVE(self, layout, ob, md):
238         split = layout.split()
239
240         col = split.column()
241         col.label(text="Object:")
242         col.prop(md, "object", text="")
243         col = split.column()
244         col.label(text="Vertex Group:")
245         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
246         layout.label(text="Deformation Axis:")
247         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
248
249     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
250         row = layout.row()
251         row.prop(md, "decimate_type", expand=True)
252         decimate_type = md.decimate_type
253
254         if decimate_type == 'COLLAPSE':
255             layout.prop(md, "ratio")
256             row = layout.row()
257             row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
258             row.prop(md, "invert_vertex_group")
259             layout.prop(md, "use_collapse_triangulate")
260         elif decimate_type == 'UNSUBDIV':
261             layout.prop(md, "iterations")
262         else:  # decimate_type == 'DISSOLVE':
263             layout.prop(md, "angle_limit")
264             layout.prop(md, "use_dissolve_boundaries")
265
266         layout.label(text=iface_("Face Count: %d") % md.face_count, translate=False)
267
268     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
269         has_texture = (md.texture is not None)
270
271         split = layout.split()
272
273         col = split.column()
274         col.label(text="Texture:")
275         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
276         col.label(text="Vertex Group:")
277         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
278
279         col = split.column()
280         col.label(text="Direction:")
281         col.prop(md, "direction", text="")
282         colsub = col.column()
283         colsub.active = has_texture
284         colsub.label(text="Texture Coordinates:")
285         colsub.prop(md, "texture_coords", text="")
286         if md.texture_coords == 'OBJECT':
287             row = layout.row()
288             row.active = has_texture
289             row.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
290         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
291             row = layout.row()
292             row.active = has_texture
293             row.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
294
295         layout.separator()
296
297         row = layout.row()
298         row.prop(md, "mid_level")
299         row.prop(md, "strength")
300
301     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
302         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
303
304     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
305         split = layout.split()
306
307         col = split.column()
308         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
309         sub = col.column()
310         sub.active = md.use_edge_angle
311         sub.prop(md, "split_angle")
312
313         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
314
315     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
316         split = layout.split()
317
318         col = split.column()
319         col.label(text="Vertex group:")
320         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
321         sub = col.column()
322         sub.active = bool(md.vertex_group)
323         sub.prop(md, "protect")
324         col.label(text="Particle UV")
325         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
326
327         col = split.column()
328         col.prop(md, "use_edge_cut")
329         col.prop(md, "show_unborn")
330         col.prop(md, "show_alive")
331         col.prop(md, "show_dead")
332         col.prop(md, "use_size")
333
334         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
335
336     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
337         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
338
339     def HOOK(self, layout, ob, md):
340         split = layout.split()
341
342         col = split.column()
343         col.label(text="Object:")
344         col.prop(md, "object", text="")
345         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
346             col.label(text="Bone:")
347             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
348         col = split.column()
349         col.label(text="Vertex Group:")
350         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
351
352         layout.separator()
353
354         split = layout.split()
355
356         col = split.column()
357         col.prop(md, "falloff")
358         col.prop(md, "force", slider=True)
359
360         col = split.column()
361         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
362         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
363
364         if ob.mode == 'EDIT':
365             layout.separator()
366             row = layout.row()
367             row.operator("object.hook_select", text="Select")
368             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
369
370     def LAPLACIANSMOOTH(self, layout, ob, md):
371         layout.prop(md, "iterations")
372
373         split = layout.split(percentage=0.25)
374
375         col = split.column()
376         col.label(text="Axis:")
377         col.prop(md, "use_x")
378         col.prop(md, "use_y")
379         col.prop(md, "use_z")
380
381         col = split.column()
382         col.label(text="Lambda:")
383         col.prop(md, "lambda_factor", text="Factor")
384         col.prop(md, "lambda_border", text="Border")
385
386         col.separator()
387         col.prop(md, "use_volume_preserve")
388         col.prop(md, "use_normalized")
389
390         layout.label(text="Vertex Group:")
391         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
392
393     def LATTICE(self, layout, ob, md):
394         split = layout.split()
395
396         col = split.column()
397         col.label(text="Object:")
398         col.prop(md, "object", text="")
399
400         col = split.column()
401         col.label(text="Vertex Group:")
402         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
403
404         layout.separator()
405         layout.prop(md, "strength", slider=True)
406
407     def MASK(self, layout, ob, md):
408         split = layout.split()
409
410         col = split.column()
411         col.label(text="Mode:")
412         col.prop(md, "mode", text="")
413         col = split.column()
414         if md.mode == 'ARMATURE':
415             col.label(text="Armature:")
416             col.prop(md, "armature", text="")
417         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
418             col.label(text="Vertex Group:")
419             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
420
421         sub = col.column()
422         sub.active = bool(md.vertex_group)
423         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
424
425     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
426         split = layout.split()
427
428         col = split.column()
429         sub = col.column()
430         sub.label(text="Object:")
431         sub.prop(md, "object", text="")
432         sub.active = not md.is_bound
433         col = split.column()
434         col.label(text="Vertex Group:")
435         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
436
437         sub = col.column()
438         sub.active = bool(md.vertex_group)
439         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
440
441         layout.separator()
442
443         if md.is_bound:
444             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
445         else:
446             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
447
448             row = layout.row()
449             row.prop(md, "precision")
450             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
451
452     def MIRROR(self, layout, ob, md):
453         split = layout.split(percentage=0.25)
454
455         col = split.column()
456         col.label(text="Axis:")
457         col.prop(md, "use_x")
458         col.prop(md, "use_y")
459         col.prop(md, "use_z")
460
461         col = split.column()
462         col.label(text="Options:")
463         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
464         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
465         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
466
467         col = split.column()
468         col.label(text="Textures:")
469         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
470         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
471
472         col = layout.column()
473
474         if md.use_mirror_merge is True:
475             col.prop(md, "merge_threshold")
476         col.label(text="Mirror Object:")
477         col.prop(md, "mirror_object", text="")
478
479     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
480         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
481
482         split = layout.split()
483         col = split.column()
484         col.prop(md, "levels", text="Preview")
485         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
486         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
487
488         col = split.column()
489
490         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
491         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
492         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
493         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
494         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
495         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
496         col.prop(md, "show_only_control_edges")
497
498         layout.separator()
499
500         col = layout.column()
501         row = col.row()
502         if md.is_external:
503             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
504             row.label()
505             row = col.row()
506             row.prop(md, "filepath", text="")
507         else:
508             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
509             row.label()
510
511     def OCEAN(self, layout, ob, md):
512         if not md.is_build_enabled:
513             layout.label("Built without OceanSim modifier")
514             return
515
516         layout.prop(md, "geometry_mode")
517
518         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
519             row = layout.row()
520             row.prop(md, "repeat_x")
521             row.prop(md, "repeat_y")
522
523         layout.separator()
524
525         split = layout.split()
526
527         col = split.column()
528         col.prop(md, "time")
529         col.prop(md, "depth")
530         col.prop(md, "random_seed")
531
532         col = split.column()
533         col.prop(md, "resolution")
534         col.prop(md, "size")
535         col.prop(md, "spatial_size")
536
537         layout.label("Waves:")
538
539         split = layout.split()
540
541         col = split.column()
542         col.prop(md, "choppiness")
543         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
544         col.prop(md, "wave_scale_min")
545         col.prop(md, "wind_velocity")
546
547         col = split.column()
548         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
549         sub = col.column()
550         sub.active = md.wave_alignment > 0
551         sub.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
552         sub.prop(md, "damping")
553
554         layout.separator()
555
556         layout.prop(md, "use_normals")
557
558         split = layout.split()
559
560         col = split.column()
561         col.prop(md, "use_foam")
562         sub = col.row()
563         sub.active = md.use_foam
564         sub.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
565
566         col = split.column()
567         col.active = md.use_foam
568         col.label("Foam Data Layer Name:")
569         col.prop(md, "foam_layer_name", text="")
570
571         layout.separator()
572
573         if md.is_cached:
574             layout.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free = True
575         else:
576             layout.operator("object.ocean_bake").free = False
577
578         split = layout.split()
579         split.enabled = not md.is_cached
580
581         col = split.column(align=True)
582         col.prop(md, "frame_start", text="Start")
583         col.prop(md, "frame_end", text="End")
584
585         col = split.column(align=True)
586         col.label(text="Cache path:")
587         col.prop(md, "filepath", text="")
588
589         split = layout.split()
590         split.enabled = not md.is_cached
591
592         col = split.column()
593         col.active = md.use_foam
594         col.prop(md, "bake_foam_fade")
595
596         col = split.column()
597
598     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
599         layout.prop(md, "object")
600         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
601
602         split = layout.split()
603         col = split.column()
604         col.label(text="Create From:")
605         col.prop(md, "use_normal")
606         col.prop(md, "use_children")
607         col.prop(md, "use_size")
608
609         col = split.column()
610         col.label(text="Show Particles When:")
611         col.prop(md, "show_alive")
612         col.prop(md, "show_unborn")
613         col.prop(md, "show_dead")
614
615         layout.separator()
616
617         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
618
619         split = layout.split()
620         split.active = md.use_path
621         col = split.column()
622         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
623         col.prop(md, "use_preserve_shape")
624
625         col = split.column()
626         col.prop(md, "position", slider=True)
627         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
628
629     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
630         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
631
632     def SCREW(self, layout, ob, md):
633         split = layout.split()
634
635         col = split.column()
636         col.prop(md, "axis")
637         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
638         col.prop(md, "angle")
639         col.prop(md, "steps")
640         col.prop(md, "render_steps")
641         col.prop(md, "use_smooth_shade")
642
643         col = split.column()
644         row = col.row()
645         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset is False)
646         row.prop(md, "screw_offset")
647         row = col.row()
648         row.active = (md.object is not None)
649         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
650         col.prop(md, "use_normal_calculate")
651         col.prop(md, "use_normal_flip")
652         col.prop(md, "iterations")
653
654     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
655         split = layout.split()
656         col = split.column()
657         col.label(text="Target:")
658         col.prop(md, "target", text="")
659         col = split.column()
660         col.label(text="Vertex Group:")
661         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
662
663         split = layout.split()
664
665         col = split.column()
666         col.prop(md, "offset")
667         col.prop(md, "subsurf_levels")
668
669         col = split.column()
670         col.label(text="Mode:")
671         col.prop(md, "wrap_method", text="")
672
673         if md.wrap_method == 'PROJECT':
674             col.prop(md, "project_limit", text="Limit")
675             split = layout.split(percentage=0.25)
676
677             col = split.column()
678             col.label(text="Axis:")
679             col.prop(md, "use_project_x")
680             col.prop(md, "use_project_y")
681             col.prop(md, "use_project_z")
682
683             col = split.column()
684             col.label(text="Direction:")
685             col.prop(md, "use_negative_direction")
686             col.prop(md, "use_positive_direction")
687
688             col = split.column()
689             col.label(text="Cull Faces:")
690             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
691
692             layout.prop(md, "auxiliary_target")
693
694         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
695             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
696
697     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
698
699         layout.row().prop(md, "deform_method", expand=True)
700
701         split = layout.split()
702
703         col = split.column()
704         col.label(text="Vertex Group:")
705         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
706
707         split = layout.split()
708
709         col = split.column()
710         col.label(text="Origin:")
711         col.prop(md, "origin", text="")
712         sub = col.column()
713         sub.active = (md.origin is not None)
714         sub.prop(md, "use_relative")
715
716         col = split.column()
717         col.label(text="Deform:")
718         col.prop(md, "factor")
719         col.prop(md, "limits", slider=True)
720         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH', 'TWIST'}:
721             col.prop(md, "lock_x")
722             col.prop(md, "lock_y")
723
724     def SMOKE(self, layout, ob, md):
725         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
726
727     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
728         split = layout.split(percentage=0.25)
729
730         col = split.column()
731         col.label(text="Axis:")
732         col.prop(md, "use_x")
733         col.prop(md, "use_y")
734         col.prop(md, "use_z")
735
736         col = split.column()
737         col.prop(md, "factor")
738         col.prop(md, "iterations")
739         col.label(text="Vertex Group:")
740         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
741
742     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
743         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
744
745     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
746         split = layout.split()
747
748         col = split.column()
749         col.prop(md, "thickness")
750         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
751
752         col.label(text="Crease:")
753         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
754         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
755         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
756         col.label(text="Material Index Offset:")
757
758         col = split.column()
759
760         col.prop(md, "offset")
761         sub = col.column()
762         sub.active = bool(md.vertex_group)
763         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
764         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
765
766         col.prop(md, "use_even_offset")
767         col.prop(md, "use_quality_normals")
768         col.prop(md, "use_rim")
769
770         sub = col.column()
771         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
772         row.prop(md, "material_offset", text="")
773         row = row.row()
774         row.active = md.use_rim
775         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
776         sub.prop(md, "use_flip_normals")
777
778     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
779         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
780
781         split = layout.split()
782         col = split.column()
783         col.label(text="Subdivisions:")
784         col.prop(md, "levels", text="View")
785         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
786
787         col = split.column()
788         col.label(text="Options:")
789         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
790         col.prop(md, "show_only_control_edges")
791
792     def SURFACE(self, layout, ob, md):
793         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
794
795     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
796         split = layout.split()
797
798         col = split.column()
799         col.label(text="Image:")
800         col.prop(md, "image", text="")
801
802         col = split.column()
803         col.label(text="UV Map:")
804         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
805
806         split = layout.split()
807         col = split.column()
808         col.prop(md, "use_image_override")
809         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
810         for proj in md.projectors:
811             col.prop(proj, "object", text="")
812
813         col = split.column()
814         sub = col.column(align=True)
815         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
816         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
817
818         sub = col.column(align=True)
819         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
820         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
821
822     def WARP(self, layout, ob, md):
823         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
824         split = layout.split()
825
826         col = split.column()
827         col.label(text="From:")
828         col.prop(md, "object_from", text="")
829
830         col.prop(md, "use_volume_preserve")
831
832         col = split.column()
833         col.label(text="To:")
834         col.prop(md, "object_to", text="")
835         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
836
837         col = layout.column()
838
839         row = col.row(align=True)
840         row.prop(md, "strength")
841         if use_falloff:
842             row.prop(md, "falloff_radius")
843
844         col.prop(md, "falloff_type")
845         if use_falloff:
846             if md.falloff_type == 'CURVE':
847                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
848
849         # 2 new columns
850         split = layout.split()
851         col = split.column()
852         col.label(text="Texture:")
853         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
854
855         col = split.column()
856         col.label(text="Texture Coordinates:")
857         col.prop(md, "texture_coords", text="")
858
859         if md.texture_coords == 'OBJECT':
860             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
861         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
862             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
863
864     def WAVE(self, layout, ob, md):
865         split = layout.split()
866
867         col = split.column()
868         col.label(text="Motion:")
869         col.prop(md, "use_x")
870         col.prop(md, "use_y")
871         col.prop(md, "use_cyclic")
872
873         col = split.column()
874         col.prop(md, "use_normal")
875         sub = col.column()
876         sub.active = md.use_normal
877         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
878         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
879         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
880
881         split = layout.split()
882
883         col = split.column()
884         col.label(text="Time:")
885         sub = col.column(align=True)
886         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
887         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
888         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
889
890         col = split.column()
891         col.label(text="Position:")
892         sub = col.column(align=True)
893         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
894         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
895         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
896
897         layout.separator()
898
899         layout.prop(md, "start_position_object")
900         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
901         split = layout.split(percentage=0.33)
902         col = split.column()
903         col.label(text="Texture")
904         col = split.column()
905         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
906         layout.prop(md, "texture_coords")
907         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
908             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
909         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
910             layout.prop(md, "texture_coords_object")
911
912         layout.separator()
913
914         split = layout.split()
915
916         col = split.column()
917         col.prop(md, "speed", slider=True)
918         col.prop(md, "height", slider=True)
919
920         col = split.column()
921         col.prop(md, "width", slider=True)
922         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
923
924     def REMESH(self, layout, ob, md):
925         layout.prop(md, "mode")
926
927         row = layout.row()
928         row.prop(md, "octree_depth")
929         row.prop(md, "scale")
930
931         if md.mode == 'SHARP':
932             layout.prop(md, "sharpness")
933
934         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
935         layout.prop(md, "remove_disconnected_pieces")
936         row = layout.row()
937         row.active = md.remove_disconnected_pieces
938         row.prop(md, "threshold")
939
940     @staticmethod
941     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
942         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
943
944         split = layout.split(percentage=0.4)
945         split.label(text="Global Influence:")
946         split.prop(md, "mask_constant", text="")
947
948         if not md.mask_texture:
949             split = layout.split(percentage=0.4)
950             split.label(text="Vertex Group Mask:")
951             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
952
953         if not md.mask_vertex_group:
954             split = layout.split(percentage=0.4)
955             split.label(text="Texture Mask:")
956             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
957             if md.mask_texture:
958                 split = layout.split()
959
960                 col = split.column()
961                 col.label(text="Texture Coordinates:")
962                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
963
964                 col = split.column()
965                 col.label(text="Use Channel:")
966                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
967
968                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
969                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
970                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
971                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
972
973     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
974         split = layout.split()
975         col = split.column()
976         col.label(text="Vertex Group:")
977         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
978
979         col = split.column()
980         col.label(text="Default Weight:")
981         col.prop(md, "default_weight", text="")
982
983         layout.prop(md, "falloff_type")
984         if md.falloff_type == 'CURVE':
985             col = layout.column()
986             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
987
988         split = layout.split(percentage=0.4)
989         split.prop(md, "use_add")
990         row = split.row()
991         row.active = md.use_add
992         row.prop(md, "add_threshold")
993
994         split = layout.split(percentage=0.4)
995         split.prop(md, "use_remove")
996         row = split.row()
997         row.active = md.use_remove
998         row.prop(md, "remove_threshold")
999
1000         # Common mask options
1001         layout.separator()
1002         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1003
1004     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
1005         split = layout.split()
1006
1007         col = split.column()
1008         col.label(text="Vertex Group A:")
1009         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
1010         col.label(text="Default Weight A:")
1011         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
1012
1013         col.label(text="Mix Mode:")
1014         col.prop(md, "mix_mode", text="")
1015
1016         col = split.column()
1017         col.label(text="Vertex Group B:")
1018         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
1019         col.label(text="Default Weight B:")
1020         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
1021
1022         col.label(text="Mix Set:")
1023         col.prop(md, "mix_set", text="")
1024
1025         # Common mask options
1026         layout.separator()
1027         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1028
1029     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
1030         split = layout.split()
1031
1032         col = split.column()
1033         col.label(text="Vertex Group:")
1034         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1035
1036         col = split.column()
1037         col.label(text="Target Object:")
1038         col.prop(md, "target", text="")
1039
1040         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
1041         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
1042             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
1043
1044         row = layout.row()
1045         row.prop(md, "min_dist")
1046         row.prop(md, "max_dist")
1047
1048         layout.prop(md, "falloff_type")
1049
1050         # Common mask options
1051         layout.separator()
1052         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
1053
1054     def SKIN(self, layout, ob, md):
1055         layout.operator("object.skin_armature_create", text="Create Armature")
1056
1057         layout.separator()
1058         layout.prop(md, "branch_smoothing")
1059         layout.prop(md, "use_smooth_shade")
1060
1061         layout.label(text="Selected Vertices:")
1062         split = layout.split()
1063
1064         col = split.column(align=True)
1065         col.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Mark Loose").action = 'MARK'
1066         col.operator("object.skin_loose_mark_clear", text="Clear Loose").action = 'CLEAR'
1067
1068         col = split.column()
1069         col.operator("object.skin_root_mark", text="Mark Root")
1070         col.operator("object.skin_radii_equalize", text="Equalize Radii")
1071
1072         layout.label(text="Symmetry Axes:")
1073         col = layout.column()
1074         col.prop(md, "use_x_symmetry")
1075         col.prop(md, "use_y_symmetry")
1076         col.prop(md, "use_z_symmetry")
1077
1078     def TRIANGULATE(self, layout, ob, md):
1079         layout.prop(md, "use_beauty")
1080
1081     def UV_WARP(self, layout, ob, md):
1082         split = layout.split()
1083         col = split.column()
1084         col.prop(md, "center")
1085
1086         col = split.column()
1087         col.label(text="UV Axis:")
1088         col.prop(md, "axis_u", text="")
1089         col.prop(md, "axis_v", text="")
1090
1091         split = layout.split()
1092         col = split.column()
1093         col.label(text="From:")
1094         col.prop(md, "object_from", text="")
1095
1096         col = split.column()
1097         col.label(text="To:")
1098         col.prop(md, "object_to", text="")
1099
1100         split = layout.split()
1101         col = split.column()
1102         obj = md.object_from
1103         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1104             col.label(text="Bone:")
1105             col.prop_search(md, "bone_from", obj.data, "bones", text="")
1106
1107         col = split.column()
1108         obj = md.object_to
1109         if obj and obj.type == 'ARMATURE':
1110             col.label(text="Bone:")
1111             col.prop_search(md, "bone_to", obj.data, "bones", text="")
1112
1113         split = layout.split()
1114
1115         col = split.column()
1116         col.label(text="Vertex Group:")
1117         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
1118
1119         col = split.column()
1120         col.label(text="UV Map:")
1121         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
1122
1123 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
1124     bpy.utils.register_module(__name__)