Fix #31593: Every time I switch between edit and object mode, it crashes
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_material.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Brecht Van Lommel.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file GPU_material.h
29  *  \ingroup gpu
30  */
31
32 #ifndef __GPU_MATERIAL_H__
33 #define __GPU_MATERIAL_H__
34
35 #include "DNA_listBase.h"
36
37 #ifdef __cplusplus
38 extern "C" {
39 #endif
40
41 struct Image;
42 struct ImageUser;
43 struct Material;
44 struct Object;
45 struct Lamp;
46 struct Image;
47 struct bNode;
48 struct LinkNode;
49 struct Scene;
50 struct GPUVertexAttribs;
51 struct GPUNode;
52 struct GPUNodeLink;
53 struct GPUNodeStack;
54 struct GPUMaterial;
55 struct GPUTexture;
56 struct GPULamp;
57
58 typedef struct GPUNode GPUNode;
59 typedef struct GPUNodeLink GPUNodeLink;
60 typedef struct GPUMaterial GPUMaterial;
61 typedef struct GPULamp GPULamp;
62
63 /* Functions to create GPU Materials nodes */
64
65 typedef enum GPUType {
66         GPU_NONE = 0,
67         GPU_FLOAT = 1,
68         GPU_VEC2 = 2,
69         GPU_VEC3 = 3,
70         GPU_VEC4 = 4,
71         GPU_MAT3 = 9,
72         GPU_MAT4 = 16,
73         GPU_TEX2D = 1002,
74         GPU_SHADOW2D = 1003,
75         GPU_ATTRIB = 3001
76 } GPUType;
77
78 typedef enum GPUBuiltin {
79         GPU_VIEW_MATRIX = 1,
80         GPU_OBJECT_MATRIX = 2,
81         GPU_INVERSE_VIEW_MATRIX = 4,
82         GPU_INVERSE_OBJECT_MATRIX = 8,
83         GPU_VIEW_POSITION = 16,
84         GPU_VIEW_NORMAL = 32,
85         GPU_OBCOLOR = 64,
86         GPU_AUTO_BUMPSCALE = 128
87 } GPUBuiltin;
88
89 typedef enum GPUBlendMode {
90         GPU_BLEND_SOLID = 0,
91         GPU_BLEND_ADD = 1,
92         GPU_BLEND_ALPHA = 2,
93         GPU_BLEND_CLIP = 4,
94         GPU_BLEND_ALPHA_SORT = 8
95 } GPUBlendMode;
96
97 typedef struct GPUNodeStack {
98         GPUType type;
99         const char *name;
100         float vec[4];
101         struct GPUNodeLink *link;
102         short hasinput;
103         short hasoutput;
104         short sockettype;
105 } GPUNodeStack;
106
107 GPUNodeLink *GPU_attribute(int type, const char *name);
108 GPUNodeLink *GPU_uniform(float *num);
109 GPUNodeLink *GPU_dynamic_uniform(float *num, int dynamictype, void *data);
110 GPUNodeLink *GPU_image(struct Image *ima, struct ImageUser *iuser);
111 GPUNodeLink *GPU_texture(int size, float *pixels);
112 GPUNodeLink *GPU_dynamic_texture(struct GPUTexture *tex, int dynamictype, void *data);
113 GPUNodeLink *GPU_socket(GPUNodeStack *sock);
114 GPUNodeLink *GPU_builtin(GPUBuiltin builtin);
115
116 int GPU_link(GPUMaterial *mat, const char *name, ...);
117 int GPU_stack_link(GPUMaterial *mat, const char *name, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out, ...);
118
119 void GPU_material_output_link(GPUMaterial *material, GPUNodeLink *link);
120 void GPU_material_enable_alpha(GPUMaterial *material);
121 GPUBlendMode GPU_material_alpha_blend(GPUMaterial *material, float obcol[4]);
122
123 /* High level functions to create and use GPU materials */
124
125 GPUMaterial *GPU_material_from_blender(struct Scene *scene, struct Material *ma);
126 void GPU_material_free(struct Material *ma);
127
128 void GPU_materials_free(void);
129
130 void GPU_material_bind(GPUMaterial *material, int oblay, int viewlay, double time, int mipmap);
131 void GPU_material_bind_uniforms(GPUMaterial *material, float obmat[][4], float viewmat[][4], float viewinv[][4], float obcol[4], float autobumpscale);
132 void GPU_material_unbind(GPUMaterial *material);
133 int GPU_material_bound(GPUMaterial *material);
134
135 void GPU_material_vertex_attributes(GPUMaterial *material,
136         struct GPUVertexAttribs *attrib);
137
138 /* Exported shading */
139
140 typedef struct GPUShadeInput {
141         GPUMaterial *gpumat;
142         struct Material *mat;
143
144         GPUNodeLink *rgb, *specrgb, *vn, *view, *vcol, *ref;
145         GPUNodeLink *alpha, *refl, *spec, *emit, *har, *amb;
146 } GPUShadeInput;
147
148 typedef struct GPUShadeResult {
149         GPUNodeLink *diff, *spec, *combined, *alpha;
150 } GPUShadeResult;
151
152 void GPU_shadeinput_set(GPUMaterial *mat, struct Material *ma, GPUShadeInput *shi);
153 void GPU_shaderesult_set(GPUShadeInput *shi, GPUShadeResult *shr);
154
155 /* Export GLSL shader */
156
157 typedef enum GPUDynamicType {
158         GPU_DYNAMIC_NONE = 0,
159         GPU_DYNAMIC_OBJECT_VIEWMAT = 1,
160         GPU_DYNAMIC_OBJECT_MAT = 2,
161         GPU_DYNAMIC_OBJECT_VIEWIMAT = 3,
162         GPU_DYNAMIC_OBJECT_IMAT = 4,
163         GPU_DYNAMIC_OBJECT_COLOR = 5,
164         GPU_DYNAMIC_OBJECT_AUTOBUMPSCALE = 15,
165         GPU_DYNAMIC_LAMP_FIRST = 6,
166         GPU_DYNAMIC_LAMP_DYNVEC = 6,
167         GPU_DYNAMIC_LAMP_DYNCO = 7,
168         GPU_DYNAMIC_LAMP_DYNIMAT = 8,
169         GPU_DYNAMIC_LAMP_DYNPERSMAT = 9,
170         GPU_DYNAMIC_LAMP_DYNENERGY = 10,
171         GPU_DYNAMIC_LAMP_DYNCOL = 11,
172         GPU_DYNAMIC_LAMP_LAST = 11,
173         GPU_DYNAMIC_SAMPLER_2DBUFFER = 12,
174         GPU_DYNAMIC_SAMPLER_2DIMAGE = 13,
175         GPU_DYNAMIC_SAMPLER_2DSHADOW = 14,
176 } GPUDynamicType;
177
178 typedef enum GPUDataType {
179         GPU_DATA_NONE = 0,
180         GPU_DATA_1I = 1,        // 1 integer
181         GPU_DATA_1F = 2,
182         GPU_DATA_2F = 3,
183         GPU_DATA_3F = 4,
184         GPU_DATA_4F = 5,
185         GPU_DATA_9F = 6,
186         GPU_DATA_16F = 7,
187         GPU_DATA_4UB = 8,
188 } GPUDataType;
189
190 /* this structure gives information of each uniform found in the shader */
191 typedef struct GPUInputUniform {
192         struct GPUInputUniform *next, *prev;
193         char varname[32];               /* name of uniform in shader */
194         GPUDynamicType type;    /* type of uniform, data format and calculation derive from it */
195         GPUDataType datatype;   /* type of uniform data */
196         struct Object *lamp;    /* when type=GPU_DYNAMIC_LAMP_... or GPU_DYNAMIC_SAMPLER_2DSHADOW */
197         struct Image *image;    /* when type=GPU_DYNAMIC_SAMPLER_2DIMAGE */
198         int texnumber;                  /* when type=GPU_DYNAMIC_SAMPLER, texture number: 0.. */
199         unsigned char *texpixels;       /* for internally generated texture, pixel data in RGBA format */
200         int texsize;                    /* size in pixel of the texture in texpixels buffer: for 2D textures, this is S and T size (square texture) */
201 } GPUInputUniform;
202
203 typedef struct GPUInputAttribute {
204         struct GPUInputAttribute *next, *prev;
205         char varname[32];       /* name of attribute in shader */
206         int type;                       /* from CustomData.type, data type derives from it */
207         GPUDataType datatype;   /* type of attribute data */
208         const char *name;       /* layer name */
209         int number;                     /* generic attribute number */
210 } GPUInputAttribute;
211
212 typedef struct GPUShaderExport {
213         ListBase uniforms;
214         ListBase attributes;
215         char *vertex;
216         char *fragment;
217 } GPUShaderExport;
218
219 GPUShaderExport *GPU_shader_export(struct Scene *scene, struct Material *ma);
220 void GPU_free_shader_export(GPUShaderExport *shader);
221
222 /* Lamps */
223
224 GPULamp *GPU_lamp_from_blender(struct Scene *scene, struct Object *ob, struct Object *par);
225 void GPU_lamp_free(struct Object *ob);
226
227 int GPU_lamp_has_shadow_buffer(GPULamp *lamp);
228 void GPU_lamp_update_buffer_mats(GPULamp *lamp);
229 void GPU_lamp_shadow_buffer_bind(GPULamp *lamp, float viewmat[][4], int *winsize, float winmat[][4]);
230 void GPU_lamp_shadow_buffer_unbind(GPULamp *lamp);
231
232 void GPU_lamp_update(GPULamp *lamp, int lay, int hide, float obmat[][4]);
233 void GPU_lamp_update_colors(GPULamp *lamp, float r, float g, float b, float energy);
234 int GPU_lamp_shadow_layer(GPULamp *lamp);
235
236 #ifdef __cplusplus
237 }
238 #endif
239
240 #endif /*__GPU_MATERIAL_H__*/
241