Cycles: add Principled Volume shader.
[blender.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_volume_principled.c
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): none yet.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 #include "../node_shader_util.h"
29
30 /* **************** OUTPUT ******************** */
31
32 static bNodeSocketTemplate sh_node_volume_principled_in[] = {
33         {       SOCK_RGBA, 1, N_("Color"),                                      0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
34         {       SOCK_STRING, 1, N_("Color Attribute"),          0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
35         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Density"),                           1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1000.0f},
36         {       SOCK_STRING, 1, N_("Density Attribute"),        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
37         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Anisotropy"),                        0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, -1.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
38         {       SOCK_RGBA, 1, N_("Absorption Color"),           0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
39         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Emission Strength"),         0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1000.0f},
40         {       SOCK_RGBA, 1, N_("Emission Color"),                     1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
41         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Blackbody Intensity"),       0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, PROP_FACTOR},
42         {       SOCK_RGBA, 1, N_("Blackbody Tint"),                     1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f},
43         {       SOCK_FLOAT, 1, N_("Temperature"),                       1000.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 6500.0f},
44         {       SOCK_STRING, 1, N_("Temperature Attribute"),0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f},
45         {       -1, 0, ""       }
46 };
47
48 static bNodeSocketTemplate sh_node_volume_principled_out[] = {
49         {       SOCK_SHADER, 0, N_("Volume")},
50         {       -1, 0, ""       }
51 };
52
53 static void node_shader_init_volume_principled(bNodeTree *UNUSED(ntree), bNode *node)
54 {
55         for (bNodeSocket *sock = node->inputs.first; sock; sock = sock->next) {
56                 if (STREQ(sock->name, "Density Attribute")) {
57                         strcpy(((bNodeSocketValueString *)sock->default_value)->value, "density");
58                 }
59                 else if (STREQ(sock->name, "Temperature Attribute")) {
60                         strcpy(((bNodeSocketValueString *)sock->default_value)->value, "temperature");
61                 }
62         }
63 }
64
65 static int node_shader_gpu_volume_principled(GPUMaterial *UNUSED(mat), bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *UNUSED(in), GPUNodeStack *UNUSED(out))
66 {
67         return false;
68 }
69
70 /* node type definition */
71 void register_node_type_sh_volume_principled(void)
72 {
73         static bNodeType ntype;
74
75         sh_node_type_base(&ntype, SH_NODE_VOLUME_PRINCIPLED, "Principled Volume", NODE_CLASS_SHADER, 0);
76         node_type_compatibility(&ntype, NODE_NEW_SHADING);
77         node_type_socket_templates(&ntype, sh_node_volume_principled_in, sh_node_volume_principled_out);
78         node_type_size_preset(&ntype, NODE_SIZE_LARGE);
79         node_type_init(&ntype, node_shader_init_volume_principled);
80         node_type_storage(&ntype, "", NULL, NULL);
81         node_type_gpu(&ntype, node_shader_gpu_volume_principled);
82
83         nodeRegisterType(&ntype);
84 }
85