[#19232] (2.5) Correction of cmake for windows about audio (jack and openal)
[blender.git] / source / gameengine / Network / NG_NetworkObject.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  * NetworkGame_NetworkObject generic Network Object class
29  */
30 #ifndef NG_NETWORKOBJECT_H
31 #define NG_NETWORKOBJECT_H
32
33 #include "STR_String.h"
34
35 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
36 #include "MEM_guardedalloc.h"
37 #endif
38
39 class NG_NetworkObject
40 {
41         STR_String m_name;
42 public:
43         NG_NetworkObject();
44         ~NG_NetworkObject();
45         const STR_String& GetName();
46
47
48 #ifdef WITH_CXX_GUARDEDALLOC
49 public:
50         void *operator new( unsigned int num_bytes) { return MEM_mallocN(num_bytes, "GE:NG_NetworkObject"); }
51         void operator delete( void *mem ) { MEM_freeN(mem); }
52 #endif
53 };
54
55 #endif //NG_NETWORKOBJECT_H
56