[#19232] (2.5) Correction of cmake for windows about audio (jack and openal)
[blender.git] / source / gameengine / SceneGraph / SG_Node.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version.
9  *
10  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
11  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
13  * GNU General Public License for more details.
14  *
15  * You should have received a copy of the GNU General Public License
16  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
17  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
18  *
19  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
20  * All rights reserved.
21  *
22  * The Original Code is: all of this file.
23  *
24  * Contributor(s): none yet.
25  *
26  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
27  */
28
29 #include "SG_Node.h"
30 #include "SG_ParentRelation.h"
31 #include <algorithm>
32
33 #ifdef HAVE_CONFIG_H
34 #include <config.h>
35 #endif
36
37 using namespace std;
38
39
40 SG_Node::SG_Node(
41         void* clientobj,
42         void* clientinfo,
43         SG_Callbacks& callbacks
44
45 )
46         : SG_Spatial(clientobj,clientinfo,callbacks),
47         m_SGparent(NULL)
48 {
49         m_modified = true;
50 }
51
52 SG_Node::SG_Node(
53         const SG_Node & other
54 ) :
55         SG_Spatial(other),
56         m_children(other.m_children),
57         m_SGparent(other.m_SGparent)
58 {
59         m_modified = true;
60 }
61
62 SG_Node::~SG_Node()
63 {
64 }
65
66
67 SG_Node* SG_Node::GetSGReplica()
68 {
69         SG_Node* replica = new SG_Node(*this);
70         if (replica == NULL) return NULL;
71
72         ProcessSGReplica(&replica);
73         
74         return replica;
75 }
76
77         void 
78 SG_Node::
79 ProcessSGReplica(
80         SG_Node** replica
81 ){
82         // Apply the replication call back function.
83         if (!ActivateReplicationCallback(*replica)) 
84         {
85                 delete (*replica);
86                 *replica = NULL;
87                 return;
88         }
89
90         // clear the replica node of it's parent.
91         static_cast<SG_Node*>(*replica)->m_SGparent = NULL;
92
93         if (m_children.begin() != m_children.end())
94         {
95                 // if this node has children, the replica has too, so clear and clone children
96                 (*replica)->ClearSGChildren();
97         
98                 NodeList::iterator childit;
99                 for (childit = m_children.begin();childit!=m_children.end();++childit)
100                 {
101                         SG_Node* childnode = (*childit)->GetSGReplica();
102                         if (childnode)
103                                 (*replica)->AddChild(childnode);
104                 }
105         }
106         // Nodes without children and without client object are
107         // not worth to keep, they will just take up CPU
108         // This can happen in partial replication of hierarchy
109         // during group duplication.
110         if ((*replica)->m_children.empty() && 
111                 (*replica)->GetSGClientObject() == NULL)
112         {
113                 delete (*replica);
114                 *replica = NULL;
115         }
116 }
117
118
119         void 
120 SG_Node::
121 Destruct()
122 {
123         // Not entirely sure what Destruct() expects to happen.
124         // I think it probably means just to call the DestructionCallback
125         // in the right order on all the children - rather than free any memory
126         
127         // We'll delete m_parent_relation now anyway.
128         
129         delete(m_parent_relation);
130         m_parent_relation = NULL;               
131
132         if (m_children.begin() != m_children.end())
133         {
134                 NodeList::iterator childit;
135                 for (childit = m_children.begin();childit!=m_children.end();++childit)
136                 {
137                         // call the SG_Node destruct method on each of our children }-)
138                         (*childit)->Destruct();
139                 }
140         }
141
142         ActivateDestructionCallback();
143 }
144
145 const 
146         SG_Node*        
147 SG_Node::
148 GetRootSGParent(
149 ) const {
150         return (m_SGparent ? (const SG_Node*) m_SGparent->GetRootSGParent() : (const SG_Node*) this);
151 }
152
153         void 
154 SG_Node::
155 DisconnectFromParent(
156 ){
157         if (m_SGparent)
158         {
159                 m_SGparent->RemoveChild(this);
160                 m_SGparent = NULL;
161         }
162
163 }
164
165 void SG_Node::AddChild(SG_Node* child)
166 {
167         m_children.push_back(child);
168         child->SetSGParent(this); // this way ?
169 }
170
171 void SG_Node::RemoveChild(SG_Node* child)
172 {
173         NodeList::iterator childfound = find(m_children.begin(),m_children.end(),child);
174
175         if (childfound != m_children.end())
176         {
177                 m_children.erase(childfound);
178         }
179 }
180
181
182
183 void SG_Node::UpdateWorldData(double time, bool parentUpdated)
184 {
185         //if (!GetSGParent())
186         //      return;
187
188         if (UpdateSpatialData(GetSGParent(),time,parentUpdated))
189                 // to update the 
190                 ActivateUpdateTransformCallback();
191
192         // The node is updated, remove it from the update list
193         Delink();
194
195         // update children's worlddata
196         for (NodeList::iterator it = m_children.begin();it!=m_children.end();++it)
197         {
198                 (*it)->UpdateWorldData(time, parentUpdated);
199         }
200 }
201
202
203
204 void SG_Node::SetSimulatedTime(double time,bool recurse)
205 {
206
207         // update the controllers of this node.
208         SetControllerTime(time);
209
210         // update children's simulate time.
211         if (recurse)
212         {
213                 for (NodeList::iterator it = m_children.begin();it!=m_children.end();++it)
214                 {
215                         (*it)->SetSimulatedTime(time,recurse);
216                 }
217         }
218 }
219
220
221