=== MSVC 7 project files ===
[blender.git] / extern / bullet / SConscript
1 #!/usr/bin/python
2 import sys
3 import os
4
5 Import('env')
6
7 defs = 'USE_DOUBLES QHULL _LIB'
8 cflags = []
9
10 if env['OURPLATFORM']=='win32-vc':
11     defs += ' WIN32 NDEBUG _WINDOWS _LIB'
12     #cflags += ['/MT', '/W3', '/GX', '/O2', '/Op']
13     cflags += ['/MT', '/W3', '/GX', '/Og', '/Ot', '/Ob1', '/Op', '/G6']
14 elif env['OURPLATFORM']=='win32-mingw':
15     defs += ' NDEBUG'
16     cflags += ['-O2']
17 elif sys.platform=='linux2' or sys.platform=='linux-i386' or sys.platform=='freebsd4' or sys.platform=='freebsd5':
18     defs += ' NDEBUG'
19     cflags += ['-O2']
20 elif sys.platform=='darwin':
21     defs += ' NDEBUG'
22     cflags += ['-O2','-pipe', '-fPIC', '-funsigned-char', '-ffast-math', '-mpowerpc' , '-mtune=G4']
23     
24 sources = env.Glob("Bullet/BroadphaseCollision/*.cpp")
25 sources += env.Glob("Bullet/CollisionShapes/*.cpp")
26 sources += env.Glob("Bullet/NarrowPhaseCollision/*.cpp")
27 sources += env.Glob("Bullet/CollisionDispatch/*.cpp")
28 sources += env.Glob("BulletDynamics/ConstraintSolver/*.cpp")
29 sources += env.Glob("BulletDynamics/Vehicle/*.cpp")
30 sources += env.Glob("BulletDynamics/Dynamics/*.cpp")
31
32 incs = '. Bullet BulletDynamics LinearMath'
33
34 env.BlenderLib ( libname = 'extern_bullet', sources=sources, includes=Split(incs), defines=Split(defs), libtype=['game2', 'player'], priority=[20, 170], compileflags=cflags )