* crash fix in volume render, less reliance on global R
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / envmap.h
1 /*
2  * envmap_ext.h
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifndef ENVMAP_EXT_H
33 #define ENVMAP_EXT_H 
34
35 /**
36  * Make environment maps for all objects in the scene that have an
37  * environment map as texture. 
38  * (initrender.c)
39  */
40
41 struct Render;
42 struct TexResult;
43
44 void make_envmaps(struct Render *re);
45 int envmaptex(struct Tex *tex, float *texvec, float *dxt, float *dyt, int osatex, struct TexResult *texres);
46
47 #endif /* ENVMAP_EXT_H */
48