* crash fix in volume render, less reliance on global R
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / rendercore.h
1 /*
2  * rendercore_ext.h
3  *
4  * $Id$
5  *
6  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU General Public License
10  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
11  * of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifndef RENDERCORE_H
33 #define RENDERCORE_H 
34
35 #include "render_types.h"
36
37
38 /* vector defines */
39
40 #define CROSS(dest, a, b)               { dest[0]= a[1] * b[2] - a[2] * b[1]; dest[1]= a[2] * b[0] - a[0] * b[2]; dest[2]= a[0] * b[1] - a[1] * b[0]; }
41 #define VECMUL(dest, f)                 { dest[0]*= f; dest[1]*= f; dest[2]*= f; }
42
43 struct HaloRen;
44 struct ShadeInput;
45 struct ShadeResult;
46 struct World;
47 struct RenderPart;
48 struct RenderLayer;
49 struct ObjectRen;
50 struct ListBase;
51
52 /* ------------------------------------------------------------------------- */
53
54 typedef struct PixStr
55 {
56         struct PixStr *next;
57         int obi, facenr, z, maskz;
58         unsigned short mask;
59         short shadfac;
60 } PixStr;
61
62 typedef struct PixStrMain
63 {
64         struct PixStrMain *next, *prev;
65         struct PixStr *ps;
66         int counter;
67 } PixStrMain;
68
69 /* ------------------------------------------------------------------------- */
70
71
72 void    calc_view_vector(float *view, float x, float y);
73 float   mistfactor(float zcor, float *co);      /* dist and height, return alpha */
74
75 void    renderspothalo(struct ShadeInput *shi, float *col, float alpha);
76 void    add_halo_flare(Render *re);
77
78 void calc_renderco_zbuf(float *co, float *view, int z);
79 void calc_renderco_ortho(float *co, float x, float y, int z);
80
81 int count_mask(unsigned short mask);
82
83 void zbufshade(void);
84 void zbufshadeDA(void); /* Delta Accum Pixel Struct */
85
86 void zbufshade_tile(struct RenderPart *pa);
87 void zbufshadeDA_tile(struct RenderPart *pa);
88
89 void zbufshade_sss_tile(struct RenderPart *pa);
90
91 int get_sample_layers(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, struct RenderLayer **rlpp);
92
93
94 /* -------- ray.c ------- */
95
96 extern void freeraytree(Render *re);
97 extern void makeraytree(Render *re);
98 RayObject* makeraytree_object(Render *re, ObjectInstanceRen *obi);
99
100 extern void ray_shadow(ShadeInput *, LampRen *, float *);
101 extern void ray_trace(ShadeInput *, ShadeResult *);
102 extern void ray_ao(ShadeInput *, float *);
103 extern void init_jitter_plane(LampRen *lar);
104 extern void init_ao_sphere(struct World *wrld);
105 extern void init_render_qmcsampler(Render *re);
106 extern void free_render_qmcsampler(Render *re);
107
108 #endif /* RENDER_EXT_H */
109