Fix #33500: when transforming, tapping shift twice and holding did not enable
[blender.git] / intern / cycles / blender / addon / enums.py
1 #
2 # Copyright 2011, Blender Foundation.
3 #
4 # This program is free software; you can redistribute it and/or
5 # modify it under the terms of the GNU General Public License
6 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 # of the License, or (at your option) any later version.
8 #
9 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 # GNU General Public License for more details.
13 #
14 # You should have received a copy of the GNU General Public License
15 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16 # Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17 #
18
19 # <pep8 compliant>
20
21 from . import engine
22
23 devices = (
24     ('CPU', "CPU", "Use CPU for rendering"),
25     ('GPU', "GPU Compute", "Use GPU compute device for rendering, configured in user preferences"))
26
27 feature_set = (
28     ('SUPPORTED', "Supported", "Only use finished and supported features"),
29     ('EXPERIMENTAL', "Experimental", "Use experimental and incomplete features that might be broken or change in the future"),
30     )
31
32 shading_systems = (
33     ('GPU_COMPATIBLE', "GPU Compatible", "Restricted shading system compatible with GPU rendering"),
34     ('OSL', "Open Shading Language", "Open Shading Language shading system that only runs on the CPU"),
35     )
36
37 displacement_methods = (
38     ('BUMP', "Bump", "Bump mapping to simulate the appearance of displacement"),
39     ('TRUE', "True", "Use true displacement only, requires fine subdivision"),
40     ('BOTH', "Both", "Combination of displacement and bump mapping"),
41     )
42
43 bvh_types = (
44     ('DYNAMIC_BVH', "Dynamic BVH", "Objects can be individually updated, at the cost of slower render time"),
45     ('STATIC_BVH', "Static BVH", "Any object modification requires a complete BVH rebuild, but renders faster"),
46     )
47
48 filter_types = (
49     ('BOX', "Box", "Box filter"),
50     ('GAUSSIAN', "Gaussian", "Gaussian filter"),
51     )
52
53 aperture_types = (
54     ('RADIUS', "Radius", "Directly change the size of the aperture"),
55     ('FSTOP', "F/stop", "Change the size of the aperture by f/stops"),
56     )
57
58 panorama_types = (
59     ('EQUIRECTANGULAR', "Equirectangular", "Render the scene with a spherical camera, also known as Lat Long panorama"),
60     ('FISHEYE_EQUIDISTANT', "Fisheye Equidistant", "Ideal for fulldomes, ignore the sensor dimensions"),
61     ('FISHEYE_EQUISOLID', "Fisheye Equisolid",
62                           "Similar to most fisheye modern lens, takes sensor dimensions into consideration"),
63     )