soc-2008-mxcurioni: merged changes to revision 15705
[blender.git] / source / gameengine / Converter / BL_DeformableGameObject.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef BL_DEFORMABLEGAMEOBJECT
31 #define BL_DEFORMABLEGAMEOBJECT
32
33 #ifdef WIN32
34 #pragma warning (disable:4786) // get rid of stupid stl-visual compiler debug warning
35 #endif //WIN32
36
37 #include "DNA_mesh_types.h"
38 #include "KX_GameObject.h"
39 #include "BL_MeshDeformer.h"
40 #include <vector>
41
42 class BL_ShapeActionActuator;
43 struct Key;
44
45 class BL_DeformableGameObject : public KX_GameObject  
46 {
47 public:
48
49         CValue*         GetReplica();
50
51         double GetLastFrame ()
52         {
53                 return m_lastframe;
54         }
55         Object* GetBlendObject()
56         {
57                 return m_blendobj;
58         }
59         virtual void Relink(GEN_Map<GEN_HashedPtr, void*>*map)
60         {
61                 if (m_pDeformer)
62                         m_pDeformer->Relink (map);
63                 KX_GameObject::Relink(map);
64         };
65         void ProcessReplica(KX_GameObject* replica);
66
67         BL_DeformableGameObject(Object* blendobj, void* sgReplicationInfo, SG_Callbacks callbacks) :
68                 KX_GameObject(sgReplicationInfo,callbacks),
69                 m_pDeformer(NULL),
70                 m_activeAct(NULL),
71                 m_lastframe(0.),
72                 m_blendobj(blendobj),
73                 m_activePriority(9999)
74         {
75                 m_isDeformable = true;
76         };
77         virtual ~BL_DeformableGameObject();
78         bool SetActiveAction(class BL_ShapeActionActuator *act, short priority, double curtime);
79
80         bool GetShape(vector<float> &shape);
81         Key* GetKey()
82         {
83                 return (m_pDeformer) ? ((BL_MeshDeformer*)m_pDeformer)->GetMesh()->key : NULL;
84         }
85         
86 public:
87         RAS_Deformer            *m_pDeformer;   
88 protected:      
89         class BL_ShapeActionActuator *m_activeAct;
90         double          m_lastframe;
91         Object*         m_blendobj;
92         short           m_activePriority;
93
94 };
95
96 #endif
97