part 1 of cleaning up my little array macro library to be a formal API. also removed...
[blender.git] / source / blender / editors / mesh / bmesh_selecthistory.c
1 /**
2  * $Id: 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2004 Blender Foundation.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 /* ********* Selection History ************ */
31
32 #include <stdlib.h>
33 #include <string.h>
34 #include <math.h>
35
36 #include "MEM_guardedalloc.h"
37
38 #include "DNA_mesh_types.h"
39 #include "DNA_material_types.h"
40 #include "DNA_meshdata_types.h"
41 #include "DNA_modifier_types.h"
42 #include "DNA_object_types.h"
43 #include "DNA_texture_types.h"
44 #include "DNA_scene_types.h"
45 #include "DNA_screen_types.h"
46 #include "DNA_space_types.h"
47 #include "DNA_view3d_types.h"
48
49 #include "BLI_blenlib.h"
50 #include "BLI_arithb.h"
51 #include "BLI_rand.h"
52 #include "BLI_array.h"
53
54 #include "BKE_context.h"
55 #include "BKE_displist.h"
56 #include "BKE_depsgraph.h"
57 #include "BKE_DerivedMesh.h"
58 #include "BKE_customdata.h"
59 #include "BKE_global.h"
60 #include "BKE_mesh.h"
61 #include "BKE_material.h"
62 #include "BKE_texture.h"
63 #include "BKE_utildefines.h"
64 #include "BKE_report.h"
65 #include "BKE_tessmesh.h"
66
67 #include "IMB_imbuf_types.h"
68 #include "IMB_imbuf.h"
69
70 #include "RE_render_ext.h"  /* externtex */
71
72 #include "WM_api.h"
73 #include "WM_types.h"
74
75 #include "RNA_access.h"
76 #include "RNA_define.h"
77
78 #include "ED_mesh.h"
79 #include "ED_screen.h"
80 #include "ED_view3d.h"
81 #include "bmesh.h"
82
83 #include "BIF_gl.h"
84 #include "BIF_glutil.h"
85
86 #include "mesh_intern.h"
87
88 #include "BLO_sys_types.h" // for intptr_t support
89
90 /*these wrap equivilent bmesh functions.  I'm in two minds of it we should
91   just use the bm functions directly; on the one hand, there's no real
92   need (at the moment) to wrap them, but on the other hand having these
93   wrapped avoids a confusing mess of mixing BM_ and EDBM_ namespaces.*/
94
95 void EDBM_editselection_center(BMEditMesh *em, float *center, BMEditSelection *ese)
96 {
97         BM_editselection_center(em->bm, center, ese);
98 }
99
100 void EDBM_editselection_normal(float *normal, BMEditSelection *ese)
101 {
102         BM_editselection_normal(normal, ese);
103 }
104
105 /* Calculate a plane that is rightangles to the edge/vert/faces normal
106 also make the plane run allong an axis that is related to the geometry,
107 because this is used for the manipulators Y axis.*/
108 void EDBM_editselection_plane(BMEditMesh *em, float *plane, BMEditSelection *ese)
109 {
110         BM_editselection_plane(em->bm, plane, ese);
111 }
112
113 void EDBM_remove_selection(BMEditMesh *em, void *data)
114 {
115         BM_remove_selection(em->bm, data);
116 }
117
118 void EDBM_store_selection(BMEditMesh *em, void *data)
119 {
120         BM_store_selection(em->bm, data);
121 }
122
123 void EDBM_validate_selections(BMEditMesh *em)
124 {
125         BM_validate_selections(em->bm);
126 }