Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_immediate.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2016 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  *
22  * Contributor(s): Mike Erwin
23  *
24  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
25  */
26
27 /* Immediate mode rendering is powered by the Gawain library.
28  * This file contains any additions or modifications specific to Blender.
29  */
30
31 #ifndef __GPU_IMMEDIATE_H__
32 #define __GPU_IMMEDIATE_H__
33
34 #include "../../../intern/gawain/gawain/gwn_immediate.h"
35 #include "../../../intern/gawain/gawain/gwn_imm_util.h"
36
37 // TODO: CMake magic to do this:
38 // #include "gawain/gwn_immediate.h"
39 // #include "gawain/gwn_imm_util.h"
40
41 #include "GPU_shader.h"
42
43 /* Extend immBindProgram to use Blender’s library of built-in shader programs.
44  * Use immUnbindProgram() when done. */
45 void immBindBuiltinProgram(GPUBuiltinShader shader_id);
46
47 /*
48  * Extend immUniformColor to take Blender's themes
49  */
50 void immUniformThemeColor(int color_id);
51 void immUniformThemeColor3(int color_id);
52 void immUniformThemeColorShade(int color_id, int offset);
53 void immUniformThemeColorShadeAlpha(int color_id, int color_offset, int alpha_offset);
54 void immUniformThemeColorBlendShade(int color_id1, int color_id2, float fac, int offset);
55 void immUniformThemeColorBlend(int color_id1, int color_id2, float fac);
56 void immThemeColorShadeAlpha(int colorid, int coloffset, int alphaoffset);
57
58 #endif  /* __GPU_IMMEDIATE_H__ */