Merge branch 'master' into blender2.8
[blender.git] / source / blender / gpu / GPU_uniformbuffer.h
1 /*
2  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  *
18  * The Original Code is Copyright (C) 2005 Blender Foundation.
19  * All rights reserved.
20  *
21  * The Original Code is: all of this file.
22  *
23  * Contributor(s): Clement Foucault.
24  *
25  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
26  */
27
28 /** \file GPU_uniformbuffer.h
29  *  \ingroup gpu
30  */
31
32 #ifndef __GPU_UNIFORMBUFFER_H__
33 #define __GPU_UNIFORMBUFFER_H__
34
35 struct ListBase;
36
37 typedef struct GPUUniformBuffer GPUUniformBuffer;
38 typedef struct GPUUniformBufferDynamicItem GPUUniformBufferDynamicItem;
39
40 GPUUniformBuffer *GPU_uniformbuffer_create(int size, const void *data, char err_out[256]);
41 GPUUniformBuffer *GPU_uniformbuffer_dynamic_create(struct ListBase *inputs, char err_out[256]);
42
43 void GPU_uniformbuffer_free(GPUUniformBuffer *ubo);
44
45 void GPU_uniformbuffer_update(GPUUniformBuffer *ubo, const void *data);
46 void GPU_uniformbuffer_dynamic_update(GPUUniformBuffer *ubo_);
47
48 void GPU_uniformbuffer_bind(GPUUniformBuffer *ubo, int number);
49 void GPU_uniformbuffer_unbind(GPUUniformBuffer *ubo);
50
51 int GPU_uniformbuffer_bindpoint(GPUUniformBuffer *ubo);
52
53 bool GPU_uniformbuffer_is_empty(GPUUniformBuffer *ubo);
54 bool GPU_uniformbuffer_is_dirty(GPUUniformBuffer *ubo);
55 void GPU_uniformbuffer_tag_dirty(GPUUniformBuffer *ubo);
56
57 #define GPU_UBO_BLOCK_NAME "nodeTree"
58
59 #endif  /* __GPU_UNIFORMBUFFER_H__ */