Filling in branch from trunk
[blender.git] / projectfiles / gameengine / blenderhook / KX_blenderhook.dsp
1 # Microsoft Developer Studio Project File - Name="KX_blenderhook" - Package Owner=<4>
2 # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
3 # ** DO NOT EDIT **
4
5 # TARGTYPE "Win32 (x86) Static Library" 0x0104
6
7 CFG=KX_blenderhook - Win32 Release
8 !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
9 !MESSAGE use the Export Makefile command and run
10 !MESSAGE 
11 !MESSAGE NMAKE /f "KX_blenderhook.mak".
12 !MESSAGE 
13 !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
14 !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
15 !MESSAGE 
16 !MESSAGE NMAKE /f "KX_blenderhook.mak" CFG="KX_blenderhook - Win32 Release"
17 !MESSAGE 
18 !MESSAGE Possible choices for configuration are:
19 !MESSAGE 
20 !MESSAGE "KX_blenderhook - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Static Library")
21 !MESSAGE "KX_blenderhook - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Static Library")
22 !MESSAGE 
23
24 # Begin Project
25 # PROP AllowPerConfigDependencies 0
26 # PROP Scc_ProjName ""
27 # PROP Scc_LocalPath ""
28 CPP=cl.exe
29 RSC=rc.exe
30
31 !IF  "$(CFG)" == "KX_blenderhook - Win32 Release"
32
33 # PROP BASE Use_MFC 0
34 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
35 # PROP BASE Output_Dir "Release"
36 # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
37 # PROP BASE Target_Dir ""
38 # PROP Use_MFC 0
39 # PROP Use_Debug_Libraries 0
40 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook"
41 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook"
42 # PROP Target_Dir ""
43 LINK32=link.exe -lib
44 # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /FD /c
45 # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /O2 /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter\\" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /YX /J /FD /c
46 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
47 # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
48 BSC32=bscmake.exe
49 # ADD BASE BSC32 /nologo
50 # ADD BSC32 /nologo
51 LIB32=link.exe -lib
52 # ADD BASE LIB32 /nologo
53 # ADD LIB32 /nologo
54
55 !ELSEIF  "$(CFG)" == "KX_blenderhook - Win32 Debug"
56
57 # PROP BASE Use_MFC 0
58 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
59 # PROP BASE Output_Dir "Debug"
60 # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
61 # PROP BASE Target_Dir ""
62 # PROP Use_MFC 0
63 # PROP Use_Debug_Libraries 1
64 # PROP Output_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug"
65 # PROP Intermediate_Dir "..\..\..\obj\windows\gameengine\blenderhook\debug"
66 # PROP Target_Dir ""
67 LINK32=link.exe -lib
68 # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GR /GX /Zi /Od /I "..\..\..\..\lib\windows\guardedalloc\include" /I "..\..\..\extern\solid" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\common" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer\ras_openglrasterizer" /I "..\..\..\..\lib\windows\python\include\python2.4" /I "..\..\..\..\lib\windows\string\include" /I "..\..\..\..\lib\windows\bmfont\include" /I "..\..\..\source\gameengine\Converter\\" /I "..\..\..\source\blender\imbuf" /I "..\..\..\..\lib\windows\moto\include" /I "..\..\..\source\gameengine\ketsji" /I "..\..\..\source\gameengine\physics\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\blender\blenlib" /I "..\..\..\source\blender\blenkernel" /I "..\..\..\source\blender" /I "..\..\..\source\blender\include" /I "..\..\..\source\blender\makesdna" /I "..\..\..\source\gameengine\rasterizer" /I "..\..\..\source\gameengine\gamelogic" /I "..\..\..\source\kernel\gen_system" /I "..\..\..\source\gameengine\expressions" /I "..\..\..\source\gameengine\network" /I "..\..\..\source\gameengine\scenegraph" /I "..\..\..\source\sumo\include" /I "..\..\..\source\sumo\fuzzics\include" /I "..\..\..\source\gameengine\network\loopbacknetwork" /I "..\..\..\..\lib\windows\soundsystem\include" /I "..\..\..\source\blender\misc" /I "..\..\..\source\blender\blenloader" /D "WIN32" /D "_MBCS" /D "_LIB" /U "_DEBUG" /YX /J /FD /GZ /c
69 # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
70 # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
71 BSC32=bscmake.exe
72 # ADD BASE BSC32 /nologo
73 # ADD BSC32 /nologo
74 LIB32=link.exe -lib
75 # ADD BASE LIB32 /nologo
76 # ADD LIB32 /nologo
77
78 !ENDIF 
79
80 # Begin Target
81
82 # Name "KX_blenderhook - Win32 Release"
83 # Name "KX_blenderhook - Win32 Debug"
84 # Begin Group "Source Files"
85
86 # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
87 # Begin Source File
88
89 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\BL_KetsjiEmbedStart.cpp
90 # End Source File
91 # Begin Source File
92
93 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderCanvas.cpp
94 # End Source File
95 # Begin Source File
96
97 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderGL.cpp
98 # End Source File
99 # Begin Source File
100
101 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderInputDevice.cpp
102 # End Source File
103 # Begin Source File
104
105 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderKeyboardDevice.cpp
106 # End Source File
107 # Begin Source File
108
109 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderMouseDevice.cpp
110 # End Source File
111 # Begin Source File
112
113 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderPolyMaterial.cpp
114 # End Source File
115 # Begin Source File
116
117 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderRenderTools.cpp
118 # End Source File
119 # Begin Source File
120
121 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderSystem.cpp
122 # End Source File
123 # End Group
124 # Begin Group "Header Files"
125
126 # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
127 # Begin Source File
128
129 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderCanvas.h
130 # End Source File
131 # Begin Source File
132
133 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderGL.h
134 # End Source File
135 # Begin Source File
136
137 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderInputDevice.h
138 # End Source File
139 # Begin Source File
140
141 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderKeyboardDevice.h
142 # End Source File
143 # Begin Source File
144
145 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderMouseDevice.h
146 # End Source File
147 # Begin Source File
148
149 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderPolyMaterial.h
150 # End Source File
151 # Begin Source File
152
153 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderRenderTools.h
154 # End Source File
155 # Begin Source File
156
157 SOURCE=..\..\..\source\gameengine\BlenderRoutines\KX_BlenderSystem.h
158 # End Source File
159 # End Group
160 # End Target
161 # End Project