Filling in branch from trunk
[blender.git] / source / gameengine / Converter / CMakeLists.txt
1 # $Id$
2 # ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
3 #
4 # This program is free software; you can redistribute it and/or
5 # modify it under the terms of the GNU General Public License
6 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
7 # of the License, or (at your option) any later version. The Blender
8 # Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
9 # the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
10 # about this.
11 #
12 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 # MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 # GNU General Public License for more details.
16 #
17 # You should have received a copy of the GNU General Public License
18 # along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
19 # Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
20 #
21 # The Original Code is Copyright (C) 2006, Blender Foundation
22 # All rights reserved.
23 #
24 # The Original Code is: all of this file.
25 #
26 # Contributor(s): Jacques Beaurain.
27 #
28 # ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
29
30 FILE(GLOB SRC *.cpp)
31
32 SET(INC
33   .
34   ../../../source/kernel/gen_system
35   ../../../intern/string
36   ../../../intern/guardedalloc
37   ../../../source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer
38   ../../../intern/bmfont
39   ../../../intern/SoundSystem
40   ../../../intern/SoundSystem/include
41   ../../../intern/SoundSystem/openal
42   ../../../intern/SoundSystem/dummy
43   ../../../intern/SoundSystem/intern
44   ../../../source/gameengine/Converter
45   ../../../source/gameengine/BlenderRoutines
46   ../../../source/blender/imbuf
47   ../../../intern/moto/include
48   ../../../source/gameengine/Ketsji
49   ../../../source/gameengine/Ketsji/KXNetwork
50   ../../../source/blender/blenlib
51   ../../../source/blender/blenkernel
52   ../../../source/blender
53   ../../../source/blender/include
54   ../../../source/blender/makesdna
55   ../../../source/gameengine/Rasterizer
56   ../../../source/gameengine/Rasterizer/RAS_OpenGLRasterizer
57   ../../../source/gameengine/GameLogic
58   ../../../source/gameengine/Expressions
59   ../../../source/gameengine/Network
60   ../../../source/gameengine/SceneGraph
61   ../../../source/gameengine/Physics/common
62   ../../../source/gameengine/Physics/Bullet
63   ../../../source/gameengine/Physics/BlOde
64   ../../../source/gameengine/Physics/Dummy
65   ../../../source/gameengine/Physics/Sumo
66   ../../../source/gameengine/Physics/Sumo/Fuzzics/include
67   ../../../source/gameengine/Network/LoopBackNetwork
68   ../../../source/blender/misc
69   ../../../source/blender/blenloader
70   ../../../extern/bullet2/src
71   ../../../extern/solid
72   ${PYTHON_INC}
73 )
74
75 BLENDERLIB(bf_converter "${SRC}" "${INC}")
76 #env.BlenderLib ( 'bf_converter', sources, Split(incs), [], libtype=['game','player'], priority=[5,70] )