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[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / bsdf_diffuse.h
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30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #ifndef __BSDF_DIFFUSE_H__
34 #define __BSDF_DIFFUSE_H__
35
36 CCL_NAMESPACE_BEGIN
37
38 /* DIFFUSE */
39
40 typedef struct BsdfDiffuseClosure {
41         //float3 m_N;
42 } BsdfDiffuseClosure;
43
44 __device void bsdf_diffuse_setup(ShaderData *sd, ShaderClosure *sc)
45 {
46         sc->type = CLOSURE_BSDF_DIFFUSE_ID;
47         sd->flag |= SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL;
48 }
49
50 __device void bsdf_diffuse_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
51 {
52 }
53
54 __device float3 bsdf_diffuse_eval_reflect(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
55 {
56         float3 m_N = sd->N;
57
58         float cos_pi = fmaxf(dot(m_N, omega_in), 0.0f) * M_1_PI_F;
59         *pdf = cos_pi;
60         return make_float3(cos_pi, cos_pi, cos_pi);
61 }
62
63 __device float3 bsdf_diffuse_eval_transmit(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
64 {
65         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
66 }
67
68 __device float bsdf_diffuse_albedo(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I)
69 {
70         return 1.0f;
71 }
72
73 __device int bsdf_diffuse_sample(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
74 {
75         float3 m_N = sd->N;
76
77         // distribution over the hemisphere
78         sample_cos_hemisphere(m_N, randu, randv, omega_in, pdf);
79
80         if(dot(sd->Ng, *omega_in) > 0.0f) {
81                 *eval = make_float3(*pdf, *pdf, *pdf);
82 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
83                 // TODO: find a better approximation for the diffuse bounce
84                 *domega_in_dx = (2 * dot(m_N, sd->dI.dx)) * m_N - sd->dI.dx;
85                 *domega_in_dy = (2 * dot(m_N, sd->dI.dy)) * m_N - sd->dI.dy;
86                 *domega_in_dx *= 125.0f;
87                 *domega_in_dy *= 125.0f;
88 #endif
89         }
90         else
91                 *pdf = 0.0f;
92         
93         return LABEL_REFLECT|LABEL_DIFFUSE;
94 }
95
96 /* TRANSLUCENT */
97
98 typedef struct BsdfTranslucentClosure {
99         //float3 m_N;
100 } BsdfTranslucentClosure;
101
102 __device void bsdf_translucent_setup(ShaderData *sd, ShaderClosure *sc)
103 {
104         sc->type = CLOSURE_BSDF_TRANSLUCENT_ID;
105         sd->flag |= SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL;
106 }
107
108 __device void bsdf_translucent_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
109 {
110 }
111
112 __device float3 bsdf_translucent_eval_reflect(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
113 {
114         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
115 }
116
117 __device float3 bsdf_translucent_eval_transmit(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
118 {
119         float3 m_N = sd->N;
120
121         float cos_pi = fmaxf(-dot(m_N, omega_in), 0.0f) * M_1_PI_F;
122         *pdf = cos_pi;
123         return make_float3 (cos_pi, cos_pi, cos_pi);
124 }
125
126 __device float bsdf_translucent_albedo(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I)
127 {
128         return 1.0f;
129 }
130
131 __device int bsdf_translucent_sample(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
132 {
133         float3 m_N = sd->N;
134
135         // we are viewing the surface from the right side - send a ray out with cosine
136         // distribution over the hemisphere
137         sample_cos_hemisphere (-m_N, randu, randv, omega_in, pdf);
138         if(dot(sd->Ng, *omega_in) < 0) {
139                 *eval = make_float3(*pdf, *pdf, *pdf);
140 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
141                 // TODO: find a better approximation for the diffuse bounce
142                 *domega_in_dx = (2 * dot(m_N, sd->dI.dx)) * m_N - sd->dI.dx;
143                 *domega_in_dy = (2 * dot(m_N, sd->dI.dy)) * m_N - sd->dI.dy;
144                 *domega_in_dx *= -125.0f;
145                 *domega_in_dy *= -125.0f;
146 #endif
147         } else
148                 *pdf = 0;
149
150         return LABEL_TRANSMIT|LABEL_DIFFUSE;
151 }
152
153 CCL_NAMESPACE_END
154
155 #endif /* __BSDF_DIFFUSE_H__ */
156