style cleanup: block comments
[blender.git] / intern / cycles / kernel / svm / bsdf_transparent.h
1 /*
2  * Adapted from Open Shading Language with this license:
3  *
4  * Copyright (c) 2009-2010 Sony Pictures Imageworks Inc., et al.
5  * All Rights Reserved.
6  *
7  * Modifications Copyright 2011, Blender Foundation.
8  *
9  * Redistribution and use in source and binary forms, with or without
10  * modification, are permitted provided that the following conditions are
11  * met:
12  * * Redistributions of source code must retain the above copyright
13  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer.
14  * * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
15  *   notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
16  *   documentation and/or other materials provided with the distribution.
17  * * Neither the name of Sony Pictures Imageworks nor the names of its
18  *   contributors may be used to endorse or promote products derived from
19  *   this software without specific prior written permission.
20  * THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
21  * "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
22  * LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
23  * A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
24  * OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
25  * SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
26  * LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
27  * DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
28  * THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
29  * (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
30  * OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
31  */
32
33 #ifndef __BSDF_TRANSPARENT_H__
34 #define __BSDF_TRANSPARENT_H__
35
36 CCL_NAMESPACE_BEGIN
37
38 __device void bsdf_transparent_setup(ShaderData *sd, ShaderClosure *sc)
39 {
40         sc->type = CLOSURE_BSDF_TRANSPARENT_ID;
41         sd->flag |= SD_BSDF;
42 }
43
44 __device void bsdf_transparent_blur(ShaderClosure *sc, float roughness)
45 {
46 }
47
48 __device float3 bsdf_transparent_eval_reflect(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
49 {
50         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
51 }
52
53 __device float3 bsdf_transparent_eval_transmit(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I, const float3 omega_in, float *pdf)
54 {
55         return make_float3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
56 }
57
58 __device float bsdf_transparent_albedo(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, const float3 I)
59 {
60         return 1.0f;
61 }
62
63 __device int bsdf_transparent_sample(const ShaderData *sd, const ShaderClosure *sc, float randu, float randv, float3 *eval, float3 *omega_in, float3 *domega_in_dx, float3 *domega_in_dy, float *pdf)
64 {
65         // only one direction is possible
66         *omega_in = -sd->I;
67 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
68         *domega_in_dx = -sd->dI.dx;
69         *domega_in_dy = -sd->dI.dy;
70 #endif
71         *pdf = 1;
72         *eval = make_float3(1, 1, 1);
73         return LABEL_TRANSMIT|LABEL_TRANSPARENT;
74 }
75
76 CCL_NAMESPACE_END
77
78 #endif /* __BSDF_TRANSPARENT_H__ */
79