1010fdea627e8cb497ab76e8637eabe034d1a369
[blender.git] / intern / cycles / kernel / kernel_types.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __KERNEL_TYPES_H__
20 #define __KERNEL_TYPES_H__
21
22 #include "kernel_math.h"
23 #include "svm/svm_types.h"
24
25 #ifndef __KERNEL_GPU__
26 #define __KERNEL_CPU__
27 #endif
28
29 CCL_NAMESPACE_BEGIN
30
31 /* constants */
32 #define OBJECT_SIZE             11
33 #define OBJECT_VECTOR_SIZE      6
34 #define LIGHT_SIZE                      4
35 #define FILTER_TABLE_SIZE       256
36 #define RAMP_TABLE_SIZE         256
37 #define PARTICLE_SIZE           5
38 #define TIME_INVALID            FLT_MAX
39
40 #define BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE        1024
41 #define BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE          256
42 #define BSSRDF_PDF_TABLE_OFFSET         (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE)
43 #define BSSRDF_LOOKUP_TABLE_SIZE        (BSSRDF_RADIUS_TABLE_SIZE*BSSRDF_REFL_TABLE_SIZE*2)
44 #define BSSRDF_MIN_RADIUS                       1e-8f
45 #define BSSRDF_MAX_ATTEMPTS                     8
46
47 #define BB_DRAPPER                              800.0
48 #define BB_MAX_TABLE_RANGE              12000.0
49 #define BB_TABLE_XPOWER                 1.5
50 #define BB_TABLE_YPOWER                 5.0
51 #define BB_TABLE_SPACING                2.0
52
53 #define TEX_NUM_FLOAT_IMAGES    5
54
55 /* device capabilities */
56 #ifdef __KERNEL_CPU__
57 #define __KERNEL_SHADING__
58 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
59 #define __NON_PROGRESSIVE__
60 #ifdef WITH_OSL
61 #define __OSL__
62 #endif
63 #define __SUBSURFACE__
64 #define __CMJ__
65 #endif
66
67 #ifdef __KERNEL_CUDA__
68 #define __KERNEL_SHADING__
69 #if __CUDA_ARCH__ >= 200
70 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
71 #endif
72 #endif
73
74 #ifdef __KERNEL_OPENCL__
75
76 /* keep __KERNEL_ADV_SHADING__ in sync with opencl_kernel_use_advanced_shading! */
77
78 #ifdef __KERNEL_OPENCL_NVIDIA__
79 #define __KERNEL_SHADING__
80 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
81 #endif
82
83 #ifdef __KERNEL_OPENCL_APPLE__
84 #define __KERNEL_SHADING__
85 //#define __KERNEL_ADV_SHADING__
86 #endif
87
88 #ifdef __KERNEL_OPENCL_AMD__
89 #define __SVM__
90 #define __EMISSION__
91 #define __IMAGE_TEXTURES__
92 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
93 #define __EXTRA_NODES__
94 #define __HOLDOUT__
95 #define __NORMAL_MAP__
96 //#define __BACKGROUND_MIS__
97 //#define __LAMP_MIS__
98 //#define __AO__
99 //#define __ANISOTROPIC__
100 //#define __CAMERA_MOTION__
101 //#define __OBJECT_MOTION__
102 //#define __HAIR__
103 //#define __MULTI_CLOSURE__
104 //#define __TRANSPARENT_SHADOWS__
105 //#define __PASSES__
106 #endif
107
108 #ifdef __KERNEL_OPENCL_INTEL_CPU__
109 #define __KERNEL_SHADING__
110 #define __KERNEL_ADV_SHADING__
111 #endif
112
113 #endif
114
115 /* kernel features */
116 #define __SOBOL__
117 #define __INSTANCING__
118 #define __DPDU__
119 #define __UV__
120 #define __BACKGROUND__
121 #define __CAUSTICS_TRICKS__
122 #define __VISIBILITY_FLAG__
123 #define __RAY_DIFFERENTIALS__
124 #define __CAMERA_CLIPPING__
125 #define __INTERSECTION_REFINE__
126 #define __CLAMP_SAMPLE__
127
128 #ifdef __KERNEL_SHADING__
129 #define __SVM__
130 #define __EMISSION__
131 #define __PROCEDURAL_TEXTURES__
132 #define __IMAGE_TEXTURES__
133 #define __EXTRA_NODES__
134 #define __HOLDOUT__
135 #define __NORMAL_MAP__
136 #endif
137
138 #ifdef __KERNEL_ADV_SHADING__
139 #define __MULTI_CLOSURE__
140 #define __TRANSPARENT_SHADOWS__
141 #define __PASSES__
142 #define __BACKGROUND_MIS__
143 #define __LAMP_MIS__
144 #define __AO__
145 #define __ANISOTROPIC__
146 #define __CAMERA_MOTION__
147 #define __OBJECT_MOTION__
148 #define __HAIR__
149 #endif
150
151 /* Sanity check */
152
153 #if defined(__KERNEL_OPENCL_NEED_ADVANCED_SHADING__) && !defined(__MULTI_CLOSURE__)
154 #error "OpenCL: mismatch between advanced shading flags in device_opencl.cpp and kernel_types.h"
155 #endif
156
157 /* Shader Evaluation */
158
159 typedef enum ShaderEvalType {
160         SHADER_EVAL_DISPLACE,
161         SHADER_EVAL_BACKGROUND
162 } ShaderEvalType;
163
164 /* Path Tracing
165  * note we need to keep the u/v pairs at even values */
166
167 enum PathTraceDimension {
168         PRNG_FILTER_U = 0,
169         PRNG_FILTER_V = 1,
170         PRNG_LENS_U = 2,
171         PRNG_LENS_V = 3,
172 #ifdef __CAMERA_MOTION__
173         PRNG_TIME = 4,
174         PRNG_UNUSED_0 = 5,
175         PRNG_UNUSED_1 = 6,      /* for some reason (6, 7) is a bad sobol pattern */
176         PRNG_UNUSED_2 = 7,  /* with a low number of samples (< 64) */
177         PRNG_BASE_NUM = 8,
178 #else
179         PRNG_BASE_NUM = 4,
180 #endif
181
182         PRNG_BSDF_U = 0,
183         PRNG_BSDF_V = 1,
184         PRNG_BSDF = 2,
185         PRNG_LIGHT = 3,
186         PRNG_LIGHT_U = 4,
187         PRNG_LIGHT_V = 5,
188         PRNG_LIGHT_F = 6,
189         PRNG_TERMINATE = 7,
190         PRNG_BOUNCE_NUM = 8
191 };
192
193 enum SamplingPattern {
194         SAMPLING_PATTERN_SOBOL = 0,
195         SAMPLING_PATTERN_CMJ = 1
196 };
197
198 /* these flags values correspond to raytypes in osl.cpp, so keep them in sync!
199  *
200  * for ray visibility tests in BVH traversal, the upper 20 bits are used for
201  * layer visibility tests. */
202
203 enum PathRayFlag {
204         PATH_RAY_CAMERA = 1,
205         PATH_RAY_REFLECT = 2,
206         PATH_RAY_TRANSMIT = 4,
207         PATH_RAY_DIFFUSE = 8,
208         PATH_RAY_GLOSSY = 16,
209         PATH_RAY_SINGULAR = 32,
210         PATH_RAY_TRANSPARENT = 64,
211
212         PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE = 128,
213         PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT = 256,
214         PATH_RAY_SHADOW = (PATH_RAY_SHADOW_OPAQUE|PATH_RAY_SHADOW_TRANSPARENT),
215
216         PATH_RAY_MIS_SKIP = 512,
217
218         PATH_RAY_ALL = (1|2|4|8|16|32|64|128|256|512),
219
220         /* visibility flag to define curve segments*/
221         PATH_RAY_CURVE = 1024,
222
223         /* this gives collisions with localview bits
224          * see: CYCLES_LOCAL_LAYER_HACK(), grr - Campbell */
225         PATH_RAY_LAYER_SHIFT = (32-20)
226 };
227
228 /* Closure Label */
229
230 typedef enum ClosureLabel {
231         LABEL_NONE = 0,
232         LABEL_CAMERA = 1,
233         LABEL_LIGHT = 2,
234         LABEL_BACKGROUND = 4,
235         LABEL_TRANSMIT = 8,
236         LABEL_REFLECT = 16,
237         LABEL_VOLUME = 32,
238         LABEL_OBJECT = 64,
239         LABEL_DIFFUSE = 128,
240         LABEL_GLOSSY = 256,
241         LABEL_SINGULAR = 512,
242         LABEL_TRANSPARENT = 1024,
243         LABEL_STOP = 2048
244 } ClosureLabel;
245
246 /* Render Passes */
247
248 typedef enum PassType {
249         PASS_NONE = 0,
250         PASS_COMBINED = 1,
251         PASS_DEPTH = 2,
252         PASS_NORMAL = 4,
253         PASS_UV = 8,
254         PASS_OBJECT_ID = 16,
255         PASS_MATERIAL_ID = 32,
256         PASS_DIFFUSE_COLOR = 64,
257         PASS_GLOSSY_COLOR = 128,
258         PASS_TRANSMISSION_COLOR = 256,
259         PASS_DIFFUSE_INDIRECT = 512,
260         PASS_GLOSSY_INDIRECT = 1024,
261         PASS_TRANSMISSION_INDIRECT = 2048,
262         PASS_DIFFUSE_DIRECT = 4096,
263         PASS_GLOSSY_DIRECT = 8192,
264         PASS_TRANSMISSION_DIRECT = 16384,
265         PASS_EMISSION = 32768,
266         PASS_BACKGROUND = 65536,
267         PASS_AO = 131072,
268         PASS_SHADOW = 262144,
269         PASS_MOTION = 524288,
270         PASS_MOTION_WEIGHT = 1048576,
271         PASS_MIST = 2097152
272 } PassType;
273
274 #define PASS_ALL (~0)
275
276 #ifdef __PASSES__
277
278 typedef float3 PathThroughput;
279
280 typedef struct PathRadiance {
281         int use_light_pass;
282
283         float3 emission;
284         float3 background;
285         float3 ao;
286
287         float3 indirect;
288         float3 direct_throughput;
289         float3 direct_emission;
290
291         float3 color_diffuse;
292         float3 color_glossy;
293         float3 color_transmission;
294
295         float3 direct_diffuse;
296         float3 direct_glossy;
297         float3 direct_transmission;
298
299         float3 indirect_diffuse;
300         float3 indirect_glossy;
301         float3 indirect_transmission;
302
303         float3 path_diffuse;
304         float3 path_glossy;
305         float3 path_transmission;
306
307         float4 shadow;
308         float mist;
309 } PathRadiance;
310
311 typedef struct BsdfEval {
312         int use_light_pass;
313
314         float3 diffuse;
315         float3 glossy;
316         float3 transmission;
317         float3 transparent;
318 } BsdfEval;
319
320 #else
321
322 typedef float3 PathThroughput;
323 typedef float3 PathRadiance;
324 typedef float3 BsdfEval;
325
326 #endif
327
328 /* Shader Flag */
329
330 typedef enum ShaderFlag {
331         SHADER_SMOOTH_NORMAL = (1 << 31),
332         SHADER_CAST_SHADOW = (1 << 30),
333         SHADER_AREA_LIGHT = (1 << 29),
334         SHADER_USE_MIS = (1 << 28),
335         SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE = (1 << 27),
336         SHADER_EXCLUDE_GLOSSY = (1 << 26),
337         SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT = (1 << 25),
338         SHADER_EXCLUDE_CAMERA = (1 << 24),
339         SHADER_EXCLUDE_ANY = (SHADER_EXCLUDE_DIFFUSE|SHADER_EXCLUDE_GLOSSY|SHADER_EXCLUDE_TRANSMIT|SHADER_EXCLUDE_CAMERA),
340
341         SHADER_MASK = ~(SHADER_SMOOTH_NORMAL|SHADER_CAST_SHADOW|SHADER_AREA_LIGHT|SHADER_USE_MIS|SHADER_EXCLUDE_ANY)
342 } ShaderFlag;
343
344 /* Light Type */
345
346 typedef enum LightType {
347         LIGHT_POINT,
348         LIGHT_DISTANT,
349         LIGHT_BACKGROUND,
350         LIGHT_AREA,
351         LIGHT_AO,
352         LIGHT_SPOT,
353         LIGHT_TRIANGLE,
354         LIGHT_STRAND
355 } LightType;
356
357 /* Camera Type */
358
359 enum CameraType {
360         CAMERA_PERSPECTIVE,
361         CAMERA_ORTHOGRAPHIC,
362         CAMERA_PANORAMA
363 };
364
365 /* Panorama Type */
366
367 enum PanoramaType {
368         PANORAMA_EQUIRECTANGULAR,
369         PANORAMA_FISHEYE_EQUIDISTANT,
370         PANORAMA_FISHEYE_EQUISOLID
371 };
372
373 /* Differential */
374
375 typedef struct differential3 {
376         float3 dx;
377         float3 dy;
378 } differential3;
379
380 typedef struct differential {
381         float dx;
382         float dy;
383 } differential;
384
385 /* Ray */
386
387 typedef struct Ray {
388         float3 P;
389         float3 D;
390         float t;
391         float time;
392
393 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
394         differential3 dP;
395         differential3 dD;
396 #endif
397 } Ray;
398
399 /* Intersection */
400
401 typedef struct Intersection {
402         float t, u, v;
403         int prim;
404         int object;
405         int segment;
406 } Intersection;
407
408 /* Attributes */
409
410 #define ATTR_PRIM_TYPES         2
411 #define ATTR_PRIM_CURVE         1
412
413 typedef enum AttributeElement {
414         ATTR_ELEMENT_NONE,
415         ATTR_ELEMENT_VALUE,
416         ATTR_ELEMENT_FACE,
417         ATTR_ELEMENT_VERTEX,
418         ATTR_ELEMENT_CORNER,
419         ATTR_ELEMENT_CURVE,
420         ATTR_ELEMENT_CURVE_KEY
421 } AttributeElement;
422
423 typedef enum AttributeStandard {
424         ATTR_STD_NONE = 0,
425         ATTR_STD_VERTEX_NORMAL,
426         ATTR_STD_FACE_NORMAL,
427         ATTR_STD_UV,
428         ATTR_STD_UV_TANGENT,
429         ATTR_STD_UV_TANGENT_SIGN,
430         ATTR_STD_GENERATED,
431         ATTR_STD_POSITION_UNDEFORMED,
432         ATTR_STD_POSITION_UNDISPLACED,
433         ATTR_STD_MOTION_PRE,
434         ATTR_STD_MOTION_POST,
435         ATTR_STD_PARTICLE,
436         ATTR_STD_CURVE_TANGENT,
437         ATTR_STD_CURVE_INTERCEPT,
438         ATTR_STD_NUM,
439
440         ATTR_STD_NOT_FOUND = ~0
441 } AttributeStandard;
442
443 /* Closure data */
444
445 #define MAX_CLOSURE 64
446
447 typedef struct ShaderClosure {
448         ClosureType type;
449         float3 weight;
450
451 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
452         float sample_weight;
453 #endif
454
455         float data0;
456         float data1;
457
458         float3 N;
459 #ifdef __ANISOTROPIC__
460         float3 T;
461 #endif
462
463 #ifdef __OSL__
464         void *prim;
465 #endif
466 } ShaderClosure;
467
468 /* Shader Context
469  *
470  * For OSL we recycle a fixed number of contexts for speed */
471
472 typedef enum ShaderContext {
473         SHADER_CONTEXT_MAIN = 0,
474         SHADER_CONTEXT_INDIRECT = 1,
475         SHADER_CONTEXT_EMISSION = 2,
476         SHADER_CONTEXT_SHADOW = 3,
477         SHADER_CONTEXT_SSS = 4,
478         SHADER_CONTEXT_NUM = 5
479 } ShaderContext;
480
481 /* Shader Data
482  *
483  * Main shader state at a point on the surface or in a volume. All coordinates
484  * are in world space. */
485
486 enum ShaderDataFlag {
487         /* runtime flags */
488         SD_BACKFACING = 1,              /* backside of surface? */
489         SD_EMISSION = 2,                /* have emissive closure? */
490         SD_BSDF = 4,                    /* have bsdf closure? */
491         SD_BSDF_HAS_EVAL = 8,   /* have non-singular bsdf closure? */
492         SD_BSDF_GLOSSY = 16,    /* have glossy bsdf */
493         SD_BSSRDF = 32,                 /* have bssrdf */
494         SD_HOLDOUT = 64,                /* have holdout closure? */
495         SD_VOLUME = 128,                /* have volume closure? */
496         SD_AO = 256,                    /* have ao closure? */
497
498         SD_CLOSURE_FLAGS = (SD_EMISSION|SD_BSDF|SD_BSDF_HAS_EVAL|SD_BSDF_GLOSSY|SD_BSSRDF|SD_HOLDOUT|SD_VOLUME|SD_AO),
499
500         /* shader flags */
501         SD_USE_MIS = 512,                                       /* direct light sample */
502         SD_HAS_TRANSPARENT_SHADOW = 1024,       /* has transparent shadow */
503         SD_HAS_VOLUME = 2048,                           /* has volume shader */
504         SD_HOMOGENEOUS_VOLUME = 4096,           /* has homogeneous volume */
505
506         /* object flags */
507         SD_HOLDOUT_MASK = 8192,                         /* holdout for camera rays */
508         SD_OBJECT_MOTION = 16384,                       /* has object motion blur */
509         SD_TRANSFORM_APPLIED = 32768            /* vertices have transform applied */
510 };
511
512 struct KernelGlobals;
513
514 typedef struct ShaderData {
515         /* position */
516         float3 P;
517         /* smooth normal for shading */
518         float3 N;
519         /* true geometric normal */
520         float3 Ng;
521         /* view/incoming direction */
522         float3 I;
523         /* shader id */
524         int shader;
525         /* booleans describing shader, see ShaderDataFlag */
526         int flag;
527
528         /* primitive id if there is one, ~0 otherwise */
529         int prim;
530
531 #ifdef __HAIR__
532         /* for curves, segment number in curve, ~0 for triangles */
533         int segment;
534         /* variables for minimum hair width using transparency bsdf */
535         /*float curve_transparency; */
536         /*float curve_radius; */
537 #endif
538         /* parametric coordinates
539          * - barycentric weights for triangles */
540         float u, v;
541         /* object id if there is one, ~0 otherwise */
542         int object;
543
544         /* motion blur sample time */
545         float time;
546         
547         /* length of the ray being shaded */
548         float ray_length;
549         
550         /* ray bounce depth */
551         int ray_depth;
552
553 #ifdef __RAY_DIFFERENTIALS__
554         /* differential of P. these are orthogonal to Ng, not N */
555         differential3 dP;
556         /* differential of I */
557         differential3 dI;
558         /* differential of u, v */
559         differential du;
560         differential dv;
561 #endif
562 #ifdef __DPDU__
563         /* differential of P w.r.t. parametric coordinates. note that dPdu is
564          * not readily suitable as a tangent for shading on triangles. */
565         float3 dPdu, dPdv;
566 #endif
567
568 #ifdef __OBJECT_MOTION__
569         /* object <-> world space transformations, cached to avoid
570          * re-interpolating them constantly for shading */
571         Transform ob_tfm;
572         Transform ob_itfm;
573 #endif
574
575 #ifdef __MULTI_CLOSURE__
576         /* Closure data, we store a fixed array of closures */
577         ShaderClosure closure[MAX_CLOSURE];
578         int num_closure;
579         float randb_closure;
580 #else
581         /* Closure data, with a single sampled closure for low memory usage */
582         ShaderClosure closure;
583 #endif
584
585         /* ray start position, only set for backgrounds */
586         float3 ray_P;
587         differential3 ray_dP;
588
589 #ifdef __OSL__
590         struct KernelGlobals *osl_globals;
591 #endif
592 } ShaderData;
593
594 /* Constrant Kernel Data
595  *
596  * These structs are passed from CPU to various devices, and the struct layout
597  * must match exactly. Structs are padded to ensure 16 byte alignment, and we
598  * do not use float3 because its size may not be the same on all devices. */
599
600 typedef struct KernelCamera {
601         /* type */
602         int type;
603
604         /* panorama */
605         int panorama_type;
606         float fisheye_fov;
607         float fisheye_lens;
608
609         /* matrices */
610         Transform cameratoworld;
611         Transform rastertocamera;
612
613         /* differentials */
614         float4 dx;
615         float4 dy;
616
617         /* depth of field */
618         float aperturesize;
619         float blades;
620         float bladesrotation;
621         float focaldistance;
622
623         /* motion blur */
624         float shuttertime;
625         int have_motion;
626
627         /* clipping */
628         float nearclip;
629         float cliplength;
630
631         /* sensor size */
632         float sensorwidth;
633         float sensorheight;
634
635         /* render size */
636         float width, height;
637         int resolution;
638         int pad1;
639         int pad2;
640         int pad3;
641
642         /* more matrices */
643         Transform screentoworld;
644         Transform rastertoworld;
645         /* work around cuda sm 2.0 crash, this seems to
646          * cross some limit in combination with motion 
647          * Transform ndctoworld; */
648         Transform worldtoscreen;
649         Transform worldtoraster;
650         Transform worldtondc;
651         Transform worldtocamera;
652
653         MotionTransform motion;
654 } KernelCamera;
655
656 typedef struct KernelFilm {
657         float exposure;
658         int pass_flag;
659         int pass_stride;
660         int use_light_pass;
661
662         int pass_combined;
663         int pass_depth;
664         int pass_normal;
665         int pass_motion;
666
667         int pass_motion_weight;
668         int pass_uv;
669         int pass_object_id;
670         int pass_material_id;
671
672         int pass_diffuse_color;
673         int pass_glossy_color;
674         int pass_transmission_color;
675         int pass_diffuse_indirect;
676
677         int pass_glossy_indirect;
678         int pass_transmission_indirect;
679         int pass_diffuse_direct;
680         int pass_glossy_direct;
681
682         int pass_transmission_direct;
683         int pass_emission;
684         int pass_background;
685         int pass_ao;
686
687         int pass_shadow;
688         float pass_shadow_scale;
689         int filter_table_offset;
690         int pass_pad1;
691
692         int pass_mist;
693         float mist_start;
694         float mist_inv_depth;
695         float mist_falloff;
696 } KernelFilm;
697
698 typedef struct KernelBackground {
699         /* only shader index */
700         int shader;
701         int transparent;
702
703         /* ambient occlusion */
704         float ao_factor;
705         float ao_distance;
706 } KernelBackground;
707
708 typedef struct KernelSunSky {
709         /* sun direction in spherical and cartesian */
710         float theta, phi, pad3, pad4;
711
712         /* perez function parameters */
713         float zenith_Y, zenith_x, zenith_y, pad2;
714         float perez_Y[5], perez_x[5], perez_y[5];
715         float pad5;
716 } KernelSunSky;
717
718 typedef struct KernelIntegrator {
719         /* emission */
720         int use_direct_light;
721         int use_ambient_occlusion;
722         int num_distribution;
723         int num_all_lights;
724         float pdf_triangles;
725         float pdf_lights;
726         float inv_pdf_lights;
727         int pdf_background_res;
728
729         /* bounces */
730         int min_bounce;
731         int max_bounce;
732
733         int max_diffuse_bounce;
734         int max_glossy_bounce;
735         int max_transmission_bounce;
736
737         /* transparent */
738         int transparent_min_bounce;
739         int transparent_max_bounce;
740         int transparent_shadows;
741
742         /* caustics */
743         int no_caustics;
744         float filter_glossy;
745
746         /* seed */
747         int seed;
748
749         /* render layer */
750         int layer_flag;
751
752         /* clamp */
753         float sample_clamp;
754
755         /* non-progressive */
756         int progressive;
757         int aa_samples;
758         int diffuse_samples;
759         int glossy_samples;
760         int transmission_samples;
761         int ao_samples;
762         int mesh_light_samples;
763         int use_lamp_mis;
764         int subsurface_samples;
765
766         /* sampler */
767         int sampling_pattern;
768
769         /* padding */
770         int pad;
771 } KernelIntegrator;
772
773 typedef struct KernelBVH {
774         /* root node */
775         int root;
776         int attributes_map_stride;
777         int have_motion;
778         int have_curves;
779         int have_instancing;
780
781         int pad1, pad2, pad3;
782 } KernelBVH;
783
784 typedef enum CurveFlag {
785         /* runtime flags */
786         CURVE_KN_BACKFACING = 1,                                /* backside of cylinder? */
787         CURVE_KN_ENCLOSEFILTER = 2,                             /* don't consider strands surrounding start point? */
788         CURVE_KN_CURVEDATA = 4,                                 /* curve data available? */
789         CURVE_KN_INTERPOLATE = 8,                               /* render as a curve? */
790         CURVE_KN_ACCURATE = 16,                                 /* use accurate intersections test? */
791         CURVE_KN_INTERSECTCORRECTION = 32,              /* correct for width after determing closest midpoint? */
792         CURVE_KN_POSTINTERSECTCORRECTION = 64,  /* correct for width after intersect? */
793         CURVE_KN_NORMALCORRECTION = 128,                /* correct tangent normal for slope? */
794         CURVE_KN_TRUETANGENTGNORMAL = 256,              /* use tangent normal for geometry? */
795         CURVE_KN_TANGENTGNORMAL = 512,                  /* use tangent normal for shader? */
796         CURVE_KN_RIBBONS = 1024,                                /* use flat curve ribbons */
797 } CurveFlag;
798
799 typedef struct KernelCurves {
800         /* strand intersect and normal parameters - many can be changed to flags*/
801         float normalmix;
802         float encasing_ratio;
803         int curveflags;
804         int subdivisions;
805
806         float minimum_width;
807         float maximum_width;
808         float curve_epsilon;
809         int pad1;
810
811 } KernelCurves;
812
813 typedef struct KernelBSSRDF {
814         int table_offset;
815         int num_attempts;
816         int pad1, pad2;
817 } KernelBSSRDF;
818
819 typedef struct KernelBlackbody {
820         int table_offset;
821         int pad1, pad2, pad3;
822 } KernelBLACKBODY;
823
824
825 typedef struct KernelData {
826         KernelCamera cam;
827         KernelFilm film;
828         KernelBackground background;
829         KernelSunSky sunsky;
830         KernelIntegrator integrator;
831         KernelBVH bvh;
832         KernelCurves curve_kernel_data;
833         KernelBSSRDF bssrdf;
834         KernelBlackbody blackbody;
835 } KernelData;
836
837 CCL_NAMESPACE_END
838
839 #endif /*  __KERNEL_TYPES_H__ */
840