Deep Shadow Buffer
[blender.git] / source / blender / render / intern / include / zbuf.h
1 /*
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. 
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * Full recode: 2004-2006 Blender Foundation
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
28  */
29
30 #ifndef ZBUF_H
31 #define ZBUF_H
32
33 struct RenderPart;
34 struct RenderLayer;
35 struct LampRen;
36 struct VlakRen;
37 struct ListBase;
38 struct ZSpan;
39 struct APixstrand;
40 struct APixstr;
41 struct StrandShadeCache;
42
43 void fillrect(int *rect, int x, int y, int val);
44
45 /**
46  * Converts a world coordinate into a homogenous coordinate in view
47  * coordinates. 
48  */
49 void projectvert(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
50 void projectverto(float *v1, float winmat[][4], float *adr);
51 int testclip(float *v); 
52
53 void zbuffer_shadow(struct Render *re, float winmat[][4], struct LampRen *lar, int *rectz, int size, float jitx, float jity);
54 void zbuffer_abuf_shadow(struct Render *re, struct LampRen *lar, float winmat[][4], struct APixstr *APixbuf, struct APixstrand *apixbuf, struct ListBase *apsmbase, int size, int samples, float (*jit)[2]);
55 void zbuffer_solid(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, void (*fillfunc)(struct RenderPart*, struct ZSpan*, int, void*), void *data);
56
57 unsigned short *zbuffer_transp_shade(struct RenderPart *pa, struct RenderLayer *rl, float *pass, struct ListBase *psmlist);
58 void zbuffer_sss(RenderPart *pa, unsigned int lay, void *handle, void (*func)(void*, int, int, int, int, int));
59 int zbuffer_strands_abuf(struct Render *re, struct RenderPart *pa, struct APixstrand *apixbuf, struct ListBase *apsmbase, unsigned int lay, int negzmask, float winmat[][4], int winx, int winy, int sample, float (*jit)[2], float clipcrop, int shadow, struct StrandShadeCache *cache);
60
61 typedef struct APixstr {
62     unsigned short mask[4];             /* jitter mask */
63     int z[4];                                   /* distance    */
64     int p[4];                                   /* index       */
65         int obi[4];                                     /* object instance */
66         short shadfac[4];                       /* optimize storage for irregular shadow */
67     struct APixstr *next;
68 } APixstr;
69
70 typedef struct APixstrand {
71     unsigned short mask[4];             /* jitter mask */
72     int z[4];                                   /* distance    */
73     int p[4];                                   /* index       */
74         int obi[4];                                     /* object instance */
75         int seg[4];                                     /* for strands, segment number */
76         float u[4], v[4];                       /* for strands, u,v coordinate in segment */
77     struct APixstrand *next;
78 } APixstrand;
79
80 typedef struct APixstrMain
81 {
82         struct APixstrMain *next, *prev;
83         void *ps;
84 } APixstrMain;
85
86 /* span fill in method, is also used to localize data for zbuffering */
87 typedef struct ZSpan {
88         int rectx, recty;                                               /* range for clipping */
89         
90         int miny1, maxy1, miny2, maxy2;                 /* actual filled in range */
91         float *minp1, *maxp1, *minp2, *maxp2;   /* vertex pointers detect min/max range in */
92         float *span1, *span2;
93         
94         float zmulx, zmuly, zofsx, zofsy;               /* transform from hoco to zbuf co */
95         
96         int *rectz, *arectz;                                    /* zbuffers, arectz is for transparant */
97         int *rectz1;                                                    /* seconday z buffer for shadowbuffer (2nd closest z) */
98         int *rectp;                                                             /* polygon index buffer */
99         int *recto;                                                             /* object buffer */
100         int *rectmask;                                                  /* negative zmask buffer */
101         APixstr *apixbuf, *curpstr;                             /* apixbuf for transparent */
102         APixstrand *curpstrand;                                 /* same for strands */
103         struct ListBase *apsmbase;
104         
105         int polygon_offset;                                             /* offset in Z */
106         float shad_alpha;                                               /* copy from material, used by irregular shadbuf */
107         int mask, apsmcounter;                                  /* in use by apixbuf */
108         int apstrandmcounter;
109
110         float clipcrop;                                                 /* for shadow, was in R global before */
111
112         void *sss_handle;                                               /* used by sss */
113         void (*sss_func)(void *, int, int, int, int, int);
114         
115         void (*zbuffunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *, float *, float *);
116         void (*zbuflinefunc)(struct ZSpan *, int, int, float *, float *);
117         
118 } ZSpan;
119
120 /* exported to shadbuf.c */
121 void zbufclip4(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, float *f4, int c1, int c2, int c3, int c4);
122 void zbuf_free_span(struct ZSpan *zspan);
123 void freepsA(struct ListBase *lb);
124
125 /* to rendercore.c */
126 void zspan_scanconvert(struct ZSpan *zpan, void *handle, float *v1, float *v2, float *v3, void (*func)(void *, int, int, float, float) );
127
128 /* exported to edge render... */
129 void zbufclip(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, float *f1, float *f2, float *f3, int c1, int c2, int c3);
130 void zbuf_alloc_span(struct ZSpan *zspan, int rectx, int recty, float clipcrop);
131 void zbufclipwire(struct ZSpan *zspan, int obi, int zvlnr, int ec, float *ho1, float *ho2, float *ho3, float *ho4, int c1, int c2, int c3, int c4);
132
133 /* exported to shadeinput.c */
134 void zbuf_make_winmat(Render *re, float winmat[][4]);
135 void zbuf_render_project(float winmat[][4], float *co, float *ho);
136
137 #endif
138