Boundbox select object mode optimisation.
[blender.git] / source / blender / include / BSE_view.h
1 /**
2  * $Id$
3  *
4  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
10  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
11  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
12  * about this.
13  *
14  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
15  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
16  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
17  * GNU General Public License for more details.
18  *
19  * You should have received a copy of the GNU General Public License
20  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
21  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
24  * All rights reserved.
25  *
26  * The Original Code is: all of this file.
27  *
28  * Contributor(s): none yet.
29  *
30  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
31  * protos for view.c  -- not complete
32  */
33
34 #ifndef BSE_VIEW_H
35 #define BSE_VIEW_H
36
37 struct Object;
38 struct BoundBox;
39 struct View3D;
40 struct ScrArea;
41
42 #define PERSP_WIN       0
43 #define PERSP_VIEW      1
44 #define PERSP_STORE     2
45
46 void persp_general(int a);
47 void persp(int a);
48
49 void initgrabz(float x, float y, float z);
50 void window_to_3d(float *vec, short mx, short my);
51 void project_short(float *vec, short *adr);
52 void project_short_noclip(float *vec, short *adr);
53 void project_int(float *vec, int *adr);
54 void project_float(float *vec, float *adr);
55 int boundbox_clip(float obmat[][4], struct BoundBox *bb);
56 void fdrawline(float x1, float y1, float x2, float y2);
57 void fdrawbox(float x1, float y1, float x2, float y2);
58 void sdrawline(short x1, short y1, short x2, short y2);
59 void sdrawbox(short x1, short y1, short x2, short y2);
60 void calctrackballvecfirst(struct rcti *area, short *mval, float *vec);
61 void calctrackballvec(struct rcti *area, short *mval, float *vec);
62 void viewmove(int mode);
63 void setwinmatrixview3d(struct rctf *rect);
64 void obmat_to_viewmat(struct Object *ob);
65 void setviewmatrixview3d(void);
66 float *give_cursor(void);
67 unsigned int free_localbit(void);
68 void initlocalview(void);
69 void centreview(void);
70 void restore_localviewdata(struct View3D *vd);
71 void endlocalview(struct ScrArea *sa);
72 void view3d_home(int centre);
73 short view3d_opengl_select(unsigned int *buffer, unsigned int buffsize, short x1, short y1, short x2, short y2);
74 void view3d_align_axis_to_vector(struct View3D *v3d, int axisidx, float vec[3]);
75
76 #endif
77