*forgot this file
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_scriptlink_types.h"
40 #include "DNA_ID.h"
41
42 struct Radio;
43 struct Object;
44 struct World;
45 struct Scene;
46 struct Image;
47 struct Group;
48 struct Text;
49 struct bNodeTree;
50 struct AnimData;
51
52 typedef struct Base {
53         struct Base *next, *prev;
54         unsigned int lay, selcol;
55         int flag;
56         short sx, sy;
57         struct Object *object;
58 } Base;
59
60 typedef struct AviCodecData {
61         void                    *lpFormat;  /* save format */
62         void                    *lpParms;   /* compressor options */
63         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
64         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
65
66         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
67         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
68         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
69         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
70         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
71         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
72         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
73         unsigned int    pad;
74
75         char                    avicodecname[128];
76 } AviCodecData;
77
78 typedef struct QuicktimeCodecData {
79
80         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
81         void                    *pad;       /* padding */
82
83         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
84         unsigned int    pad2;               /* padding */
85
86         char                    qtcodecname[128];
87 } QuicktimeCodecData;
88
89 typedef struct FFMpegCodecData {
90         int type;
91         int codec;
92         int audio_codec;
93         int video_bitrate;
94         int audio_bitrate;
95         int gop_size;
96         int flags;
97
98         int rc_min_rate;
99         int rc_max_rate;
100         int rc_buffer_size;
101         int mux_packet_size;
102         int mux_rate;
103         IDProperty *properties;
104 } FFMpegCodecData;
105
106
107 typedef struct AudioData {
108         int mixrate;
109         float main;             /* Main mix in dB */
110         short flag;
111         short pad[3];
112 } AudioData;
113
114 typedef struct SceneRenderLayer {
115         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
116         
117         char name[32];
118         
119         struct Material *mat_override;
120         struct Group *light_override;
121         
122         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
123         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
124         int layflag;
125         
126         int pad;
127         
128         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
129         int pass_xor;
130 } SceneRenderLayer;
131
132 /* srl->layflag */
133 #define SCE_LAY_SOLID   1
134 #define SCE_LAY_ZTRA    2
135 #define SCE_LAY_HALO    4
136 #define SCE_LAY_EDGE    8
137 #define SCE_LAY_SKY             16
138 #define SCE_LAY_STRAND  32
139         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
140
141 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
142 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
143 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
144 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
145 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
146
147 /* srl->passflag */
148 #define SCE_PASS_COMBINED       1
149 #define SCE_PASS_Z                      2
150 #define SCE_PASS_RGBA           4
151 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
152 #define SCE_PASS_SPEC           16
153 #define SCE_PASS_SHADOW         32
154 #define SCE_PASS_AO                     64
155 #define SCE_PASS_REFLECT        128
156 #define SCE_PASS_NORMAL         256
157 #define SCE_PASS_VECTOR         512
158 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
159 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
160 #define SCE_PASS_UV                     4096
161 #define SCE_PASS_RADIO          8192
162 #define SCE_PASS_MIST           16384
163
164 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
165
166
167 typedef struct RenderData {
168         
169         struct AviCodecData *avicodecdata;
170         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
171         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
172         struct AudioData audio; /* new in 2.5 */
173         
174         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
175         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
176
177         int images, framapto;
178         short flag, threads;
179
180         float ctime;                    /* use for calcutions */
181         float framelen, blurfac;
182
183         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
184         float edgeR, edgeG, edgeB;
185         
186         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
187         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */
188
189         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */
190         
191         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
192         
193         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
194
195         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
196         /* from buttons: */
197         /**
198          * The desired number of pixels in the x direction
199          */
200         short xsch;
201         /**
202          * The desired number of pixels in the y direction
203          */
204         short ysch;
205         /**
206          * The number of part to use in the x direction
207          */
208         short xparts;
209         /**
210          * The number of part to use in the y direction
211          */
212         short yparts;
213         
214         short winpos, planes, imtype, subimtype;
215         
216         /** Mode bits:                                                           */
217         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
218         short bufflag;
219         short quality;
220         
221         short rpad, rpad1, rpad2;
222
223         /**
224          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
225          */
226         int scemode;
227
228         /**
229          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
230          */
231         int mode;
232
233         /* render engine, octree resolution */
234         short renderer, ocres;
235         short raystructure;
236         short pad4[3];
237
238         /**
239          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
240          * blending for the background
241          */
242         short alphamode;
243
244         /**
245          * The number of samples to use per pixel.
246          */
247         short osa;
248
249         short frs_sec, edgeint;
250         
251         /* safety, border and display rect */
252         rctf safety, border;
253         rcti disprect;
254         
255         /* information on different layers to be rendered */
256         ListBase layers;
257         short actlay, pad;
258         
259         /**
260          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
261          */
262         float xasp;
263         /**
264          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
265          */
266         float yasp;
267
268         float frs_sec_base;
269         
270         /**
271          * Value used to define filter size for all filter options  */
272         float gauss;
273         
274         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
275         float postmul, postgamma, posthue, postsat;      
276         
277         /* Dither noise intensity */
278         float dither_intensity;
279         
280         /* Bake Render options */
281         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
282         short bake_normal_space, bake_quad_split;
283         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
284         
285         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
286         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
287         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
288         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
289         int GIphotoncount, GImixphotons;
290         float GIphotonradius;
291         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
292         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
293         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
294
295         /* paths to backbufffer, output, ftype */
296         char backbuf[160], pic[160];
297
298         /* stamps flags. */
299         int stamp;
300         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
301
302         /* stamp info user data. */
303         char stamp_udata[160];
304
305         /* foreground/background color. */
306         float fg_stamp[4];
307         float bg_stamp[4];
308
309         /* render simplify */
310         int simplify_subsurf;
311         int simplify_shadowsamples;
312         float simplify_particles;
313         float simplify_aosss;
314
315         /* cineon */
316         short cineonwhite, cineonblack;
317         float cineongamma;
318         
319         /* jpeg2000 */
320         short jp2_preset, jp2_depth;
321         int rpad3;
322
323         /* Dome variables */
324         short domeres, domemode;
325         short domeangle, dometilt;
326         float domeresbuf;
327         float pad2;
328         struct Text *dometext;
329
330 } RenderData;
331
332 /* control render convert and shading engine */
333 typedef struct RenderProfile {
334         struct RenderProfile *next, *prev;
335         char name[32];
336         
337         short particle_perc;
338         short subsurf_max;
339         short shadbufsample_max;
340         short pad1;
341         
342         float ao_error, pad2;
343         
344 } RenderProfile;
345
346 typedef struct GameFraming {
347         float col[3];
348         char type, pad1, pad2, pad3;
349 } GameFraming;
350
351 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
352 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
353 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
354
355 typedef struct TimeMarker {
356         struct TimeMarker *next, *prev;
357         int frame;
358         char name[64];
359         unsigned int flag;
360 } TimeMarker;
361
362 typedef struct ImagePaintSettings {
363         struct Brush *brush;
364         short flag, tool;
365         
366         /* for projection painting only */
367         short seam_bleed,normal_angle;
368
369         void *paintcursor;                      /* wm handle */
370 } ImagePaintSettings;
371
372 typedef struct ParticleBrushData {
373         short size, strength;   /* common settings */
374         short step, invert;             /* for specific brushes only */
375 } ParticleBrushData;
376
377 typedef struct ParticleEditSettings {
378         short flag;
379         short totrekey;
380         short totaddkey;
381         short brushtype;
382
383         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
384         void *paintcursor;                      /* runtime */
385
386         float emitterdist;
387         int draw_timed;
388 } ParticleEditSettings;
389
390 typedef struct TransformOrientation {
391         struct TransformOrientation *next, *prev;
392         char name[36];
393         float mat[3][3];
394 } TransformOrientation;
395
396 struct SculptSession;
397 typedef struct Sculpt
398 {
399         /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
400         /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
401         struct SculptSession *session;
402         struct Brush *brush;
403
404         /* For rotating around a pivot point */
405         float pivot[3];
406         int flags;
407         /* For the Brush Shape */
408         char texsep;
409         /* Control tablet input */
410         char tablet_size, tablet_strength;
411         char pad[5];
412 } Sculpt;
413
414 typedef struct VPaint {
415         struct Brush *brush;
416
417         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
418         short mode, flag;
419         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
420         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
421         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
422         
423         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
424 } VPaint;
425
426 /* VPaint flag */
427 #define VP_COLINDEX     1
428 #define VP_AREA         2
429 #define VP_SOFT         4
430 #define VP_NORMALS      8
431 #define VP_SPRAY        16
432 #define VP_MIRROR_X     32
433 #define VP_HARD         64
434 #define VP_ONLYVGROUP   128
435
436
437 typedef struct ToolSettings {
438         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
439         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
440         Sculpt *sculpt;
441         
442         /* Subdivide Settings */
443         short cornertype;
444         short editbutflag;
445         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
446         float jointrilimit;
447         /* Extrude Tools */
448         float degr; 
449         short step;
450         short turn; 
451         
452         float extr_offs; 
453         float doublimit;
454         
455         /* Primitive Settings */
456         /* UV Sphere */
457         short segments;
458         short rings;
459         
460         /* Cylinder - Tube - Circle */
461         short vertices;
462
463         /* UV Calculation */
464         short unwrapper;
465         float uvcalc_radius;
466         float uvcalc_cubesize;
467         float uvcalc_margin;
468         float pad;
469         short uvcalc_mapdir;
470         short uvcalc_mapalign;
471         short uvcalc_flag;
472         short uv_flag, uv_selectmode;
473         short uv_pad[2];
474
475         /* Auto-IK */
476         short autoik_chainlen;
477
478         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
479         struct ImagePaintSettings imapaint;
480
481         /* Particle Editing */
482         struct ParticleEditSettings particle;
483         
484         /* Transform Proportional Area of Effect */
485         float proportional_size;
486
487         /* Select Group Threshold */
488         float select_thresh;
489         
490         /* IPO-Editor */
491         float clean_thresh;
492         
493         /* Retopo */
494         char retopo_mode;
495         char retopo_paint_tool;
496         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
497
498         /* Multires */
499         char multires_subdiv_type;
500         
501         /* Skeleton generation */
502         short skgen_resolution;
503         float skgen_threshold_internal;
504         float skgen_threshold_external;
505         float skgen_length_ratio;
506         float skgen_length_limit;
507         float skgen_angle_limit;
508         float skgen_correlation_limit;
509         float skgen_symmetry_limit;
510         float skgen_retarget_angle_weight;
511         float skgen_retarget_length_weight;
512         float skgen_retarget_distance_weight;
513         short skgen_options;
514         char  skgen_postpro;
515         char  skgen_postpro_passes;
516         char  skgen_subdivisions[3];
517         char  skgen_multi_level;
518         int   skgen_pad;
519         
520         /* Skeleton Sketching */
521         struct Object *skgen_template;
522         char bone_sketching;
523         char bone_sketching_convert;
524         char skgen_subdivision_number;
525         char skgen_retarget_options;
526         char skgen_retarget_roll;
527         char skgen_side_string[8];
528         char skgen_num_string[8];
529         
530         /* Alt+RMB option */
531         char edge_mode;
532         char pad3[2];
533 } ToolSettings;
534
535 typedef struct bStats {
536         /* scene totals for visible layers */
537         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
538         int totvert, totface;
539 } bStats;
540
541
542 typedef struct Scene {
543         ID id;
544         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
545         
546         struct Object *camera;
547         struct World *world;
548         
549         struct Scene *set;
550         struct Image *ima;
551         
552         ListBase base;
553         struct Base *basact;
554         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
555         
556         float cursor[3];
557         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
558         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
559         unsigned int lay;
560         
561         /* editmode stuff */
562         float editbutsize;                      /* size of normals */
563         short selectmode;                                               /* for mesh only! */
564         short proportional, prop_mode;
565         short automerge, pad5;
566         
567         short flag;                                                             /* various settings */
568         short autokey_mode;                                     /* mode for autokeying (defines in DNA_userdef_types.h) */
569         
570         short use_nodes;
571         
572         struct bNodeTree *nodetree;     
573         
574         void *ed;                                                               /* sequence editor data is allocated here */
575         struct Radio *radio;
576         
577         struct GameFraming framing;
578
579         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
580         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
581
582         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
583         /* no, is on the right place (ton) */
584         struct RenderData r;
585         struct AudioData audio;         /* DEPRICATED 2.5 */
586         
587         ScriptLink scriptlink;
588         
589         ListBase markers;
590         ListBase transform_spaces;
591         
592         short jumpframe;
593         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
594         
595         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
596         struct  DagForest *theDag;
597         short dagisvalid, dagflags;
598         short pad4, recalc;                             /* recalc = counterpart of ob->recalc */
599
600         /* frame step. */
601         int frame_step;
602         
603         /* User-Defined KeyingSets */
604         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
605         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
606 } Scene;
607
608
609 /* **************** RENDERDATA ********************* */
610
611 /* bufflag */
612 #define R_BACKBUF               1
613 #define R_BACKBUFANIM   2
614 #define R_FRONTBUF              4
615 #define R_FRONTBUFANIM  8
616
617 /* mode (int now) */
618 #define R_OSA                   0x0001
619 #define R_SHADOW                0x0002
620 #define R_GAMMA                 0x0004
621 #define R_ORTHO                 0x0008
622 #define R_ENVMAP                0x0010
623 #define R_EDGE                  0x0020
624 #define R_FIELDS                0x0040
625 #define R_FIELDSTILL    0x0080
626 #define R_RADIO                 0x0100
627 #define R_BORDER                0x0200
628 #define R_PANORAMA              0x0400
629 #define R_CROP                  0x0800
630 #define R_COSMO                 0x1000
631 #define R_ODDFIELD              0x2000
632 #define R_MBLUR                 0x4000
633                 /* unified was here */
634 #define R_RAYTRACE      0x10000
635                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
636 #define R_GAUSS         0x20000
637                 /* fbuf obsolete... */
638 #define R_FBUF                  0x40000
639                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
640 #define R_THREADS               0x80000
641                 /* Use the same flag for autothreads */
642 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
643
644 #define R_SPEED                 0x100000
645 #define R_SSS                   0x200000
646 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
647 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
648 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
649
650
651 /* filtertype */
652 #define R_FILTER_BOX    0
653 #define R_FILTER_TENT   1
654 #define R_FILTER_QUAD   2
655 #define R_FILTER_CUBIC  3
656 #define R_FILTER_CATROM 4
657 #define R_FILTER_GAUSS  5
658 #define R_FILTER_MITCH  6
659 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
660
661 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
662 #define R_INTERN        0
663 #define R_YAFRAY        1
664
665 /* raytrace structure */
666 #define R_RAYSTRUCTURE_HIER_BVH_BVH             0
667 #define R_RAYSTRUCTURE_HIER_BVH_OCTREE  1
668 #define R_RAYSTRUCTURE_SINGLE_OCTREE    2
669 #define R_RAYSTRUCTURE_SINGLE_BVH               3
670
671 /* scemode (int now) */
672 #define R_DOSEQ                         0x0001
673 #define R_BG_RENDER                     0x0002
674                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
675 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
676 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
677 #define R_EXTENSION                     0x0010
678 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
679 #define R_DOCOMP                        0x0040
680 #define R_COMP_CROP                     0x0080
681 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
682 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
683 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
684 #define R_COMP_FREE                     0x0800
685 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
686 #define R_NO_TEX                        0x2000
687 #define R_STAMP_INFO            0x4000
688 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
689 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
690 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
691
692 /* r->stamp */
693 #define R_STAMP_TIME    0x0001
694 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
695 #define R_STAMP_DATE    0x0004
696 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
697 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
698 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
699 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
700 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
701 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
702 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
703
704 /* alphamode */
705 #define R_ADDSKY                0
706 #define R_ALPHAPREMUL   1
707 #define R_ALPHAKEY              2
708
709 /* planes */
710 #define R_PLANES24              24
711 #define R_PLANES32              32
712 #define R_PLANESBW              8
713
714 /* imtype */
715 #define R_TARGA         0
716 #define R_IRIS          1
717 #define R_HAMX          2
718 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
719 #define R_JPEG90        4
720 #define R_MOVIE         5
721 #define R_IRIZ          7
722 #define R_RAWTGA        14
723 #define R_AVIRAW        15
724 #define R_AVIJPEG       16
725 #define R_PNG           17
726 #define R_AVICODEC      18
727 #define R_QUICKTIME 19
728 #define R_BMP           20
729 #define R_RADHDR        21
730 #define R_TIFF          22
731 #define R_OPENEXR       23
732 #define R_FFMPEG        24
733 #define R_FRAMESERVER   25
734 #define R_CINEON                26
735 #define R_DPX                   27
736 #define R_MULTILAYER    28
737 #define R_DDS                   29
738 #define R_JP2                   30
739
740 /* subimtype, flag options for imtype */
741 #define R_OPENEXR_HALF  1
742 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
743 #define R_PREVIEW_JPG   4
744 #define R_CINEON_LOG    8
745 #define R_TIFF_16BIT    16
746
747 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
748 #define R_JPEG2K_16BIT  64
749 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
750 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
751 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
752
753
754 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
755 /* bake_flag: */
756 #define R_BAKE_CLEAR            1
757 #define R_BAKE_OSA                      2
758 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
759 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
760
761 /* bake_normal_space */
762 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
763 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
764 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
765 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
766
767 /* **************** SCENE ********************* */
768
769 /* for general use */
770 #define MAXFRAME        300000
771 #define MAXFRAMEF       300000.0f
772
773 #define MINFRAME        1
774 #define MINFRAMEF       1.0f
775
776 /* depricate this! */
777 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
778 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
779 #define TESTBASELIB_BGMODE(base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
780 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
781 #define FIRSTBASE               scene->base.first
782 #define LASTBASE                scene->base.last
783 #define BASACT                  (scene->basact)
784 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
785
786 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
787 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
788 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
789 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
790 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
791 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
792 #define EFRA                    (scene->r.efra)
793 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
794 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
795 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
796 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
797 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
798
799 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
800 #define RAD_PHASE_FACES         2
801
802 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
803
804 /* scene->snap_flag */
805 #define SCE_SNAP                                1
806 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
807 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
808 /* scene->snap_target */
809 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
810 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
811 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
812 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
813 /* scene->snap_mode */
814 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
815 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
816 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
817 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
818
819 /* sce->selectmode */
820 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
821 #define SCE_SELECT_EDGE         2
822 #define SCE_SELECT_FACE         4
823
824 /* sce->selectmode for particles */
825 #define SCE_SELECT_PATH         1
826 #define SCE_SELECT_POINT        2
827 #define SCE_SELECT_END          4
828
829 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
830 #define SCE_PRV_CHANGED         1
831
832 /* sce->prop_mode (proportional falloff) */
833 #define PROP_SMOOTH            0
834 #define PROP_SPHERE            1
835 #define PROP_ROOT              2
836 #define PROP_SHARP             3
837 #define PROP_LIN               4
838 #define PROP_CONST             5
839 #define PROP_RANDOM             6
840
841 /* sce->flag */
842 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
843 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
844
845
846         /* return flag next_object function */
847 #define F_ERROR                 -1
848 #define F_START                 0
849 #define F_SCENE                 1
850 #define F_SET                   2
851 #define F_DUPLI                 3
852
853 /* audio->flag */
854 #define AUDIO_MUTE              1
855 #define AUDIO_SYNC              2
856 #define AUDIO_SCRUB             4
857
858 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
859 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
860
861 /* Sculpt.flags */
862 typedef enum SculptFlags {
863         SCULPT_SYMM_X = 1,
864         SCULPT_SYMM_Y = 2,
865         SCULPT_SYMM_Z = 4,
866         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
867         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
868         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
869         SCULPT_LOCK_X = 64,
870         SCULPT_LOCK_Y = 128,
871         SCULPT_LOCK_Z = 256
872 } SculptFlags;
873
874 /* toolsettings->imagepaint_flag */
875 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
876 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
877 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
878
879 /* projection painting only */
880 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
881 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
882 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
883 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
884 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
885 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
886 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
887
888 /* toolsettings->uvcalc_flag */
889 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
890 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
891 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
892
893 /* toolsettings->uv_flag */
894 #define UV_SYNC_SELECTION       1
895 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
896
897 /* toolsettings->uv_selectmode */
898 #define UV_SELECT_VERTEX        1
899 #define UV_SELECT_EDGE          2 /* not implemented */
900 #define UV_SELECT_FACE          4
901 #define UV_SELECT_ISLAND        8
902
903 /* toolsettings->edge_mode */
904 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
905 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
906 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
907 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
908 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
909
910 /* toolsettings->particle flag */
911 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
912 #define PE_LOCK_FIRST                   2
913 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
914 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
915 #define PE_SHOW_CHILD                   16
916 #define PE_SHOW_TIME                    32
917 #define PE_X_MIRROR                             64
918
919 /* toolsetting->particle brushtype */
920 #define PE_BRUSH_NONE           -1
921 #define PE_BRUSH_COMB           0
922 #define PE_BRUSH_CUT            1
923 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
924 #define PE_BRUSH_PUFF           3
925 #define PE_BRUSH_ADD            4
926 #define PE_BRUSH_WEIGHT         5
927 #define PE_BRUSH_SMOOTH         6
928
929 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
930 #define PE_TOT_BRUSH            7  
931
932 /* toolsettings->retopo_mode */
933 #define RETOPO 1
934 #define RETOPO_PAINT 2
935
936 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
937 #define RETOPO_PEN 1
938 #define RETOPO_LINE 2
939 #define RETOPO_ELLIPSE 4
940
941 /* toolsettings->skgen_options */
942 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
943 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
944 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
945 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
946 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
947 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
948 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
949 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
950 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
951 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
952 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
953 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
954 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
955 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
956 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
957
958 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
959 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
960 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
961 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
962
963 /* toolsettings->skgen_postpro */
964 #define SKGEN_SMOOTH                    0
965 #define SKGEN_AVERAGE                   1
966 #define SKGEN_SHARPEN                   2
967
968 /* toolsettings->bone_sketching */
969 #define BONE_SKETCHING                  1
970 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
971 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
972
973 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
974 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
975 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
976 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
977 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
978
979 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
980 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
981
982 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
983 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
984 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
985
986
987 #ifdef __cplusplus
988 }
989 #endif
990
991 #endif