Sound:
[blender.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
1 /**
2  * $Id$ 
3  *
4  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
5  *
6  * This program is free software; you can redistribute it and/or
7  * modify it under the terms of the GNU General Public License
8  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
9  * of the License, or (at your option) any later version.
10  *
11  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  * GNU General Public License for more details.
15  *
16  * You should have received a copy of the GNU General Public License
17  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
18  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
19  *
20  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
21  * All rights reserved.
22  *
23  * The Original Code is: all of this file.
24  *
25  * Contributor(s): none yet.
26  *
27  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
28  */
29 #ifndef DNA_SCENE_TYPES_H
30 #define DNA_SCENE_TYPES_H
31
32 #ifdef __cplusplus
33 extern "C" {
34 #endif
35
36 #include "DNA_brush_types.h"
37 #include "DNA_vec_types.h"
38 #include "DNA_listBase.h"
39 #include "DNA_ID.h"
40
41 struct Object;
42 struct World;
43 struct Scene;
44 struct Image;
45 struct Group;
46 struct Text;
47 struct bNodeTree;
48 struct AnimData;
49 struct Editing;
50 struct SceneStats;
51 struct bGPdata;
52
53 typedef struct Base {
54         struct Base *next, *prev;
55         unsigned int lay, selcol;
56         int flag;
57         short sx, sy;
58         struct Object *object;
59 } Base;
60
61 typedef struct AviCodecData {
62         void                    *lpFormat;  /* save format */
63         void                    *lpParms;   /* compressor options */
64         unsigned int    cbFormat;           /* size of lpFormat buffer */
65         unsigned int    cbParms;            /* size of lpParms buffer */
66
67         unsigned int    fccType;            /* stream type, for consistency */
68         unsigned int    fccHandler;         /* compressor */
69         unsigned int    dwKeyFrameEvery;    /* keyframe rate */
70         unsigned int    dwQuality;          /* compress quality 0-10,000 */
71         unsigned int    dwBytesPerSecond;   /* bytes per second */
72         unsigned int    dwFlags;            /* flags... see below */
73         unsigned int    dwInterleaveEvery;  /* for non-video streams only */
74         unsigned int    pad;
75
76         char                    avicodecname[128];
77 } AviCodecData;
78
79 typedef struct QuicktimeCodecData {
80
81         void                    *cdParms;   /* codec/compressor options */
82         void                    *pad;       /* padding */
83
84         unsigned int    cdSize;             /* size of cdParms buffer */
85         unsigned int    pad2;               /* padding */
86
87         char                    qtcodecname[128];
88 } QuicktimeCodecData;
89
90 typedef struct FFMpegCodecData {
91         int type;
92         int codec;
93         int audio_codec;
94         int video_bitrate;
95         int audio_bitrate;
96         int audio_mixrate;
97         int audio_volume;
98         int gop_size;
99         int flags;
100
101         int rc_min_rate;
102         int rc_max_rate;
103         int rc_buffer_size;
104         int mux_packet_size;
105         int mux_rate;
106         IDProperty *properties;
107 } FFMpegCodecData;
108
109
110 typedef struct AudioData {
111         int mixrate; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_mixrate
112         float main; // 2.5: now in FFMpegCodecData: audio_volume
113         short flag;
114         short pad[3];
115 } AudioData;
116
117 typedef struct SceneRenderLayer {
118         struct SceneRenderLayer *next, *prev;
119         
120         char name[32];
121         
122         struct Material *mat_override;
123         struct Group *light_override;
124         
125         unsigned int lay;               /* scene->lay itself has priority over this */
126         unsigned int lay_zmask; /* has to be after lay, this is for Z-masking */
127         int layflag;
128         
129         int pad;
130         
131         int passflag;                   /* pass_xor has to be after passflag */
132         int pass_xor;
133 } SceneRenderLayer;
134
135 /* srl->layflag */
136 #define SCE_LAY_SOLID   1
137 #define SCE_LAY_ZTRA    2
138 #define SCE_LAY_HALO    4
139 #define SCE_LAY_EDGE    8
140 #define SCE_LAY_SKY             16
141 #define SCE_LAY_STRAND  32
142         /* flags between 32 and 0x8000 are set to 1 already, for future options */
143
144 #define SCE_LAY_ALL_Z           0x8000
145 #define SCE_LAY_XOR                     0x10000
146 #define SCE_LAY_DISABLE         0x20000
147 #define SCE_LAY_ZMASK           0x40000
148 #define SCE_LAY_NEG_ZMASK       0x80000
149
150 /* srl->passflag */
151 #define SCE_PASS_COMBINED       1
152 #define SCE_PASS_Z                      2
153 #define SCE_PASS_RGBA           4
154 #define SCE_PASS_DIFFUSE        8
155 #define SCE_PASS_SPEC           16
156 #define SCE_PASS_SHADOW         32
157 #define SCE_PASS_AO                     64
158 #define SCE_PASS_REFLECT        128
159 #define SCE_PASS_NORMAL         256
160 #define SCE_PASS_VECTOR         512
161 #define SCE_PASS_REFRACT        1024
162 #define SCE_PASS_INDEXOB        2048
163 #define SCE_PASS_UV                     4096
164 #define SCE_PASS_RADIO          8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
165 #define SCE_PASS_MIST           16384
166
167 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
168
169
170 typedef struct RenderData {
171         
172         struct AviCodecData *avicodecdata;
173         struct QuicktimeCodecData *qtcodecdata;
174         struct FFMpegCodecData ffcodecdata;
175         
176         int cfra, sfra, efra;   /* frames as in 'images' */
177         int psfra, pefra;               /* start+end frames of preview range */
178
179         int images, framapto;
180         short flag, threads;
181
182         float ctime;                    /* use for calcutions */
183         float framelen, blurfac;
184
185         /** For UR edge rendering: give the edges this color */
186         float edgeR, edgeG, edgeB;
187         
188         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
189         short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
190
191         short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
192         
193         short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
194         
195         short filtertype;       /* filter is box, tent, gauss, mitch, etc */
196
197         short size, maximsize;  /* size in %, max in Kb */
198         /* from buttons: */
199         /**
200          * The desired number of pixels in the x direction
201          */
202         short xsch;
203         /**
204          * The desired number of pixels in the y direction
205          */
206         short ysch;
207         /**
208          * The number of part to use in the x direction
209          */
210         short xparts;
211         /**
212          * The number of part to use in the y direction
213          */
214         short yparts;
215         
216         short winpos, planes, imtype, subimtype;
217         
218         /** Mode bits:                                                           */
219         /* 0: Enable backbuffering for images                                    */
220         short bufflag;
221         short quality;
222         
223         /**
224          * Render to image editor, fullscreen or to new window.
225          */
226         short displaymode;
227         
228         short rpad1, rpad2;
229
230         /**
231          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
232          */
233         int scemode;
234
235         /**
236          * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
237          */
238         int mode;
239
240         /* render engine (deprecated), octree resolution */
241         short renderer, ocres;
242
243         /**
244          * What to do with the sky/background. Picks sky/premul/key
245          * blending for the background
246          */
247         short alphamode;
248
249         /**
250          * The number of samples to use per pixel.
251          */
252         short osa;
253
254         short frs_sec, edgeint;
255         
256         /* safety, border and display rect */
257         rctf safety, border;
258         rcti disprect;
259         
260         /* information on different layers to be rendered */
261         ListBase layers;
262         short actlay, pad;
263         
264         /**
265          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
266          */
267         float xasp;
268         /**
269          * Adjustment factors for the aspect ratio in the x direction, was a short in 2.45
270          */
271         float yasp;
272
273         float frs_sec_base;
274         
275         /**
276          * Value used to define filter size for all filter options  */
277         float gauss;
278         
279         
280         /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
281         int color_mgt_flag;
282         
283         /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
284         float postgamma, posthue, postsat;       
285         
286         /* Dither noise intensity */
287         float dither_intensity;
288         
289         /* Bake Render options */
290         short bake_osa, bake_filter, bake_mode, bake_flag;
291         short bake_normal_space, bake_quad_split;
292         float bake_maxdist, bake_biasdist, bake_pad;
293         
294         /* yafray: global panel params. TODO: move elsewhere */
295         short GIquality, GIcache, GImethod, GIphotons, GIdirect;
296         short YF_AA, YFexportxml, YF_nobump, YF_clamprgb, yfpad1;
297         int GIdepth, GIcausdepth, GIpixelspersample;
298         int GIphotoncount, GImixphotons;
299         float GIphotonradius;
300         int YF_raydepth, YF_AApasses, YF_AAsamples, yfpad2;
301         float GIshadowquality, GIrefinement, GIpower, GIindirpower;
302         float YF_gamma, YF_exposure, YF_raybias, YF_AApixelsize, YF_AAthreshold;
303
304         /* paths to backbufffer, output, ftype */
305         char backbuf[160], pic[160];
306
307         /* stamps flags. */
308         int stamp;
309         short stamp_font_id, pad3; /* select one of blenders bitmap fonts */
310
311         /* stamp info user data. */
312         char stamp_udata[160];
313
314         /* foreground/background color. */
315         float fg_stamp[4];
316         float bg_stamp[4];
317
318         /* render simplify */
319         int simplify_subsurf;
320         int simplify_shadowsamples;
321         float simplify_particles;
322         float simplify_aosss;
323
324         /* cineon */
325         short cineonwhite, cineonblack;
326         float cineongamma;
327         
328         /* jpeg2000 */
329         short jp2_preset, jp2_depth;
330         int rpad3;
331
332         /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
333         short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
334         short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
335         float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
336         float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
337         struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
338
339         /* render engine */
340         char engine[32];
341 } RenderData;
342
343 /* control render convert and shading engine */
344 typedef struct RenderProfile {
345         struct RenderProfile *next, *prev;
346         char name[32];
347         
348         short particle_perc;
349         short subsurf_max;
350         short shadbufsample_max;
351         short pad1;
352         
353         float ao_error, pad2;
354         
355 } RenderProfile;
356
357 typedef struct GameDome {
358         short res, mode;
359         short angle, tilt;
360         float resbuf, pad2;
361         struct Text *warptext;
362 } GameDome;
363
364 #define DOME_FISHEYE                    1
365 #define DOME_TRUNCATED_FRONT    2
366 #define DOME_TRUNCATED_REAR             3
367 #define DOME_ENVMAP                             4
368 #define DOME_PANORAM_SPH                5
369 #define DOME_NUM_MODES                  6
370
371 typedef struct GameFraming {
372         float col[3];
373         char type, pad1, pad2, pad3;
374 } GameFraming;
375
376 #define SCE_GAMEFRAMING_BARS   0
377 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
378 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
379
380 typedef struct GameData {
381
382         /* physics (it was in world)*/
383         float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
384
385         /*
386          * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
387          * outside the box are activity-culled. */
388         float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
389         /*
390          * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
391          * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
392         */
393         short mode, flag, matmode, pad[3];
394         short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
395         short physicsEngine;
396         short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
397
398         /*  standalone player */
399         struct GameFraming framing;
400         short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
401         short depth, attrib, rt1, rt2;
402
403         /* stereo/dome mode */
404         struct GameDome dome;
405         short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
406 } GameData;
407
408 #define STEREO_NOSTEREO         1
409 #define STEREO_ENABLED          2
410 #define STEREO_DOME                     3
411
412 //#define STEREO_NOSTEREO                1
413 #define STEREO_QUADBUFFERED 2
414 #define STEREO_ABOVEBELOW        3
415 #define STEREO_INTERLACED        4
416 #define STEREO_ANAGLYPH         5
417 #define STEREO_SIDEBYSIDE       6
418 #define STEREO_VINTERLACE       7
419 //#define STEREO_DOME           8
420
421 /* physicsEngine */
422 #define WOPHY_NONE              0
423 #define WOPHY_ENJI              1
424 #define WOPHY_SUMO              2
425 #define WOPHY_DYNAMO    3
426 #define WOPHY_ODE               4
427 #define WOPHY_BULLET    5
428
429 /* GameData.flag */
430 #define GAME_ENABLE_ALL_FRAMES                          (1 << 1)
431 #define GAME_SHOW_DEBUG_PROPS                           (1 << 2)
432 #define GAME_SHOW_FRAMERATE                                     (1 << 3)
433 #define GAME_SHOW_PHYSICS                                       (1 << 4)
434 #define GAME_DISPLAY_LISTS                                      (1 << 5)
435 #define GAME_GLSL_NO_LIGHTS                                     (1 << 6)
436 #define GAME_GLSL_NO_SHADERS                            (1 << 7)
437 #define GAME_GLSL_NO_SHADOWS                            (1 << 8)
438 #define GAME_GLSL_NO_RAMPS                                      (1 << 9)
439 #define GAME_GLSL_NO_NODES                                      (1 << 10)
440 #define GAME_GLSL_NO_EXTRA_TEX                          (1 << 11)
441 #define GAME_IGNORE_DEPRECATION_WARNINGS        (1 << 12)
442
443 /* GameData.matmode */
444 #define GAME_MAT_TEXFACE        0
445 #define GAME_MAT_MULTITEX       1
446 #define GAME_MAT_GLSL           2
447
448 typedef struct TimeMarker {
449         struct TimeMarker *next, *prev;
450         int frame;
451         char name[64];
452         unsigned int flag;
453 } TimeMarker;
454
455 typedef struct Paint {
456         /* Array of brushes selected for use in this paint mode */
457         Brush **brushes;
458         int active_brush_index, brush_count;
459         
460         /* WM Paint cursor */
461         void *paint_cursor;
462         unsigned char paint_cursor_col[4];
463
464         int pad;
465 } Paint;
466
467 typedef struct ImagePaintSettings {
468         Paint paint;
469
470         short flag, tool;
471         
472         /* for projection painting only */
473         short seam_bleed, normal_angle;
474
475         void *paintcursor;                      /* wm handle */
476 } ImagePaintSettings;
477
478 typedef struct ParticleBrushData {
479         short size, strength;   /* common settings */
480         short step, invert;             /* for specific brushes only */
481 } ParticleBrushData;
482
483 typedef struct ParticleEditSettings {
484         short flag;
485         short totrekey;
486         short totaddkey;
487         short brushtype;
488
489         ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
490         void *paintcursor;                      /* runtime */
491
492         float emitterdist, rt;
493
494         int selectmode;
495         int edittype;
496
497         int draw_step, fade_frames;
498
499         struct Scene *scene;
500         struct Object *object;
501 } ParticleEditSettings;
502
503 typedef struct TransformOrientation {
504         struct TransformOrientation *next, *prev;
505         char name[36];
506         float mat[3][3];
507 } TransformOrientation;
508
509 typedef struct Sculpt {
510         Paint paint;
511
512         /* For rotating around a pivot point */
513         float pivot[3];
514         int flags;
515
516         /* Control tablet input */
517         char tablet_size, tablet_strength;
518         char pad[6];
519 } Sculpt;
520
521 typedef struct VPaint {
522         Paint paint;
523
524         float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
525         short mode, flag;
526         int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
527         unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
528         struct MDeformVert *wpaint_prev;        /* previous vertex weights */
529         
530         void *paintcursor;                                      /* wm handle */
531 } VPaint;
532
533 /* VPaint flag */
534 #define VP_COLINDEX     1
535 #define VP_AREA         2
536 #define VP_SOFT         4
537 #define VP_NORMALS      8
538 #define VP_SPRAY        16
539 #define VP_MIRROR_X     32
540 #define VP_HARD         64
541 #define VP_ONLYVGROUP   128
542
543
544 typedef struct ToolSettings {
545         VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
546         VPaint *wpaint;         /* weight paint */
547         Sculpt *sculpt;
548         
549         /* Vertex groups */
550         float vgroup_weight;
551
552         /* Subdivide Settings */
553         short cornertype;
554         short editbutflag;
555         /*Triangle to Quad conversion threshold*/
556         float jointrilimit;
557         /* Editmode Tools */
558         float degr; 
559         short step;
560         short turn; 
561         
562         float extr_offs;        /* extrude offset */
563         float doublimit;        /* remove doubles limit */
564         float normalsize;       /* size of normals */
565         short automerge;
566
567         /* Selection Mode for Mesh */
568         short selectmode;
569
570         /* Primitive Settings */
571         /* UV Sphere */
572         short segments;
573         short rings;
574         
575         /* Cylinder - Tube - Circle */
576         short vertices;
577
578         /* UV Calculation */
579         short unwrapper;
580         float uvcalc_radius;
581         float uvcalc_cubesize;
582         float uvcalc_margin;
583         short uvcalc_mapdir;
584         short uvcalc_mapalign;
585         short uvcalc_flag;
586         short uv_flag, uv_selectmode;
587         short uv_pad[2];
588
589         /* Auto-IK */
590         short autoik_chainlen;
591
592         /* Image Paint (8 byttse aligned please!) */
593         struct ImagePaintSettings imapaint;
594
595         /* Particle Editing */
596         struct ParticleEditSettings particle;
597         
598         /* Transform Proportional Area of Effect */
599         float proportional_size;
600
601         /* Select Group Threshold */
602         float select_thresh;
603         
604         /* Graph Editor */
605         float clean_thresh;
606
607         /* Auto-Keying Mode */
608         short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
609         
610         /* Retopo */
611         char retopo_mode;
612         char retopo_paint_tool;
613         char line_div, ellipse_div, retopo_hotspot;
614
615         /* Multires */
616         char multires_subdiv_type;
617         
618         /* Skeleton generation */
619         short skgen_resolution;
620         float skgen_threshold_internal;
621         float skgen_threshold_external;
622         float skgen_length_ratio;
623         float skgen_length_limit;
624         float skgen_angle_limit;
625         float skgen_correlation_limit;
626         float skgen_symmetry_limit;
627         float skgen_retarget_angle_weight;
628         float skgen_retarget_length_weight;
629         float skgen_retarget_distance_weight;
630         short skgen_options;
631         char  skgen_postpro;
632         char  skgen_postpro_passes;
633         char  skgen_subdivisions[3];
634         char  skgen_multi_level;
635         
636         /* Skeleton Sketching */
637         struct Object *skgen_template;
638         char bone_sketching;
639         char bone_sketching_convert;
640         char skgen_subdivision_number;
641         char skgen_retarget_options;
642         char skgen_retarget_roll;
643         char skgen_side_string[8];
644         char skgen_num_string[8];
645         
646         /* Alt+RMB option */
647         char edge_mode;
648
649         /* Transform */
650         short snap_mode, snap_flag, snap_target;
651         short proportional, prop_mode;
652 } ToolSettings;
653
654 typedef struct bStats {
655         /* scene totals for visible layers */
656         int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
657         int totvert, totface;
658 } bStats;
659
660 typedef struct UnitSettings {
661         /* Display/Editing unit options for each scene */
662         float scale_length; /* maybe have other unit conversions? */
663         short system;
664         short flag; /* imperial, metric etc */
665 } UnitSettings;
666
667 typedef struct Scene {
668         ID id;
669         struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
670         
671         struct Object *camera;
672         struct World *world;
673         
674         struct Scene *set;
675         struct Image *ima;
676         
677         ListBase base;
678         struct Base *basact;            /* active base */
679         struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
680         
681         float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
682         float twcent[3];                        /* center for transform widget */
683         float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
684         unsigned int lay;
685         
686
687         short flag;                                                             /* various settings */
688         
689         short use_nodes;
690         
691         struct bNodeTree *nodetree;     
692         
693         struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
694         
695         struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
696         struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
697
698         /* migrate or replace? depends on some internal things... */
699         /* no, is on the right place (ton) */
700         struct RenderData r;
701         struct AudioData audio;
702         
703         ListBase markers;
704         ListBase transform_spaces;
705         
706         ListBase sound_handles;
707         
708         /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
709         struct  DagForest *theDag;
710         short dagisvalid, dagflags;
711         short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
712
713         short jumpframe;
714
715         /* frame step. */
716         int frame_step;
717         
718         /* User-Defined KeyingSets */
719         int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
720         ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
721         
722         /* Game Settings */
723         struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
724         struct GameData gm;
725
726         /* Units */
727         struct UnitSettings unit;
728         
729         /* Grease Pencil */
730         struct bGPdata *gpd;
731 } Scene;
732
733
734 /* **************** RENDERDATA ********************* */
735
736 /* bufflag */
737 #define R_BACKBUF               1
738 #define R_BACKBUFANIM   2
739 #define R_FRONTBUF              4
740 #define R_FRONTBUFANIM  8
741
742 /* mode (int now) */
743 #define R_OSA                   0x0001
744 #define R_SHADOW                0x0002
745 #define R_GAMMA                 0x0004
746 #define R_ORTHO                 0x0008
747 #define R_ENVMAP                0x0010
748 #define R_EDGE                  0x0020
749 #define R_FIELDS                0x0040
750 #define R_FIELDSTILL    0x0080
751 #define R_RADIO                 0x0100
752 #define R_BORDER                0x0200
753 #define R_PANORAMA              0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
754 #define R_CROP                  0x0800
755 #define R_COSMO                 0x1000
756 #define R_ODDFIELD              0x2000
757 #define R_MBLUR                 0x4000
758                 /* unified was here */
759 #define R_RAYTRACE      0x10000
760                 /* R_GAUSS is obsolete, but used to retrieve setting from old files */
761 #define R_GAUSS         0x20000
762                 /* fbuf obsolete... */
763 #define R_FBUF                  0x40000
764                 /* threads obsolete... is there for old files, now use for autodetect threads */
765 #define R_THREADS               0x80000
766                 /* Use the same flag for autothreads */
767 #define R_FIXED_THREADS         0x80000 
768
769 #define R_SPEED                 0x100000
770 #define R_SSS                   0x200000
771 #define R_NO_OVERWRITE  0x400000 /* skip existing files */
772 #define R_TOUCH                 0x800000 /* touch files before rendering */
773 #define R_SIMPLIFY              0x1000000
774
775 /* displaymode */
776
777 #define R_OUTPUT_SCREEN 0
778 #define R_OUTPUT_AREA   1
779 #define R_OUTPUT_WINDOW 2
780 #define R_OUTPUT_FORKED 3
781
782 /* filtertype */
783 #define R_FILTER_BOX    0
784 #define R_FILTER_TENT   1
785 #define R_FILTER_QUAD   2
786 #define R_FILTER_CUBIC  3
787 #define R_FILTER_CATROM 4
788 #define R_FILTER_GAUSS  5
789 #define R_FILTER_MITCH  6
790 #define R_FILTER_FAST_GAUSS     7 /* note, this is only used for nodes at the moment */
791
792 /* yafray: renderer flag (not only exclusive to yafray) */
793 #define R_INTERN        0
794 #define R_YAFRAY        1
795
796 /* scemode (int now) */
797 #define R_DOSEQ                         0x0001
798 #define R_BG_RENDER                     0x0002
799                 /* passepartout is camera option now, keep this for backward compatibility */
800 #define R_PASSEPARTOUT          0x0004
801 #define R_PREVIEWBUTS           0x0008
802 #define R_EXTENSION                     0x0010
803 #define R_NODE_PREVIEW          0x0020
804 #define R_DOCOMP                        0x0040
805 #define R_COMP_CROP                     0x0080
806 #define R_FREE_IMAGE            0x0100
807 #define R_SINGLE_LAYER          0x0200
808 #define R_EXR_TILE_FILE         0x0400
809 #define R_COMP_FREE                     0x0800
810 #define R_NO_IMAGE_LOAD         0x1000
811 #define R_NO_TEX                        0x2000
812 #define R_STAMP_INFO            0x4000  /* deprecated */
813 #define R_FULL_SAMPLE           0x8000
814 #define R_COMP_RERENDER         0x10000
815 #define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
816
817 /* r->stamp */
818 #define R_STAMP_TIME    0x0001
819 #define R_STAMP_FRAME   0x0002
820 #define R_STAMP_DATE    0x0004
821 #define R_STAMP_CAMERA  0x0008
822 #define R_STAMP_SCENE   0x0010
823 #define R_STAMP_NOTE    0x0020
824 #define R_STAMP_DRAW    0x0040 /* draw in the image */
825 #define R_STAMP_MARKER  0x0080
826 #define R_STAMP_FILENAME        0x0100
827 #define R_STAMP_SEQSTRIP        0x0200
828 #define R_STAMP_ALL             (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
829
830 /* alphamode */
831 #define R_ADDSKY                0
832 #define R_ALPHAPREMUL   1
833 #define R_ALPHAKEY              2
834
835 /* planes */
836 #define R_PLANES24              24
837 #define R_PLANES32              32
838 #define R_PLANESBW              8
839
840 /* color_mgt_flag */
841 #define R_COLOR_MANAGEMENT      1
842
843 /* imtype */
844 #define R_TARGA         0
845 #define R_IRIS          1
846 #define R_HAMX          2
847 #define R_FTYPE         3 /* ftype is nomore */
848 #define R_JPEG90        4
849 #define R_MOVIE         5
850 #define R_IRIZ          7
851 #define R_RAWTGA        14
852 #define R_AVIRAW        15
853 #define R_AVIJPEG       16
854 #define R_PNG           17
855 #define R_AVICODEC      18
856 #define R_QUICKTIME 19
857 #define R_BMP           20
858 #define R_RADHDR        21
859 #define R_TIFF          22
860 #define R_OPENEXR       23
861 #define R_FFMPEG        24
862 #define R_FRAMESERVER   25
863 #define R_CINEON                26
864 #define R_DPX                   27
865 #define R_MULTILAYER    28
866 #define R_DDS                   29
867 #define R_JP2                   30
868 #define R_H264          31
869 #define R_XVID          32
870 #define R_THEORA        33
871
872 /* subimtype, flag options for imtype */
873 #define R_OPENEXR_HALF  1
874 #define R_OPENEXR_ZBUF  2
875 #define R_PREVIEW_JPG   4
876 #define R_CINEON_LOG    8
877 #define R_TIFF_16BIT    16
878
879 #define R_JPEG2K_12BIT  32 /* Jpeg2000 */
880 #define R_JPEG2K_16BIT  64
881 #define R_JPEG2K_YCC    128 /* when disabled use RGB */
882 #define R_JPEG2K_CINE_PRESET    256
883 #define R_JPEG2K_CINE_48FPS             512
884
885
886 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
887 /* bake_flag: */
888 #define R_BAKE_CLEAR            1
889 #define R_BAKE_OSA                      2
890 #define R_BAKE_TO_ACTIVE        4
891 #define R_BAKE_NORMALIZE        8
892
893 /* bake_normal_space */
894 #define R_BAKE_SPACE_CAMERA      0
895 #define R_BAKE_SPACE_WORLD       1
896 #define R_BAKE_SPACE_OBJECT      2
897 #define R_BAKE_SPACE_TANGENT 3
898
899 /* **************** SCENE ********************* */
900
901 /* for general use */
902 #define MAXFRAME        300000
903 #define MAXFRAMEF       300000.0f
904
905 #define MINFRAME        1
906 #define MINFRAMEF       1.0f
907
908 /* (minimum frame number for current-frame) */
909 #define MINAFRAME       -300000
910 #define MINAFRAMEF      -300000.0f
911
912 /* depricate this! */
913 #define TESTBASE(v3d, base)     ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
914 #define TESTBASELIB(v3d, base)  ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
915 #define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
916 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)       ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
917 #define FIRSTBASE               scene->base.first
918 #define LASTBASE                scene->base.last
919 #define BASACT                  (scene->basact)
920 #define OBACT                   (BASACT? BASACT->object: 0)
921
922 #define ID_NEW(a)               if( (a) && (a)->id.newid ) (a)= (void *)(a)->id.newid
923 #define ID_NEW_US(a)    if( (a)->id.newid) {(a)= (void *)(a)->id.newid; (a)->id.us++;}
924 #define ID_NEW_US2(a)   if( ((ID *)a)->newid) {(a)= ((ID *)a)->newid; ((ID *)a)->us++;}
925 #define CFRA                    (scene->r.cfra)
926 #define F_CFRA                  ((float)(scene->r.cfra))
927 #define SFRA                    (scene->r.sfra)
928 #define EFRA                    (scene->r.efra)
929 #define PSFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.psfra): (scene->r.sfra))
930 #define PEFRA                   ((scene->r.psfra != 0)? (scene->r.pefra): (scene->r.efra))
931 #define FRA2TIME(a)           ((((double) scene->r.frs_sec_base) * (a)) / scene->r.frs_sec)
932 #define TIME2FRA(a)           ((((double) scene->r.frs_sec) * (a)) / scene->r.frs_sec_base)
933 #define FPS                     (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base)
934
935 #define RAD_PHASE_PATCHES       1
936 #define RAD_PHASE_FACES         2
937
938 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
939
940 /* toolsettings->snap_flag */
941 #define SCE_SNAP                                1
942 #define SCE_SNAP_ROTATE                 2
943 #define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT    4
944 /* toolsettings->snap_target */
945 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST 0
946 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER  1
947 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN  2
948 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE  3
949 /* toolsettings->snap_mode */
950 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX    0
951 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE              1
952 #define SCE_SNAP_MODE_FACE              2
953 #define SCE_SNAP_MODE_VOLUME    3
954
955 /* toolsettings->selectmode */
956 #define SCE_SELECT_VERTEX       1 /* for mesh */
957 #define SCE_SELECT_EDGE         2
958 #define SCE_SELECT_FACE         4
959
960 /* toolsettings->particle.selectmode for particles */
961 #define SCE_SELECT_PATH         1
962 #define SCE_SELECT_POINT        2
963 #define SCE_SELECT_END          4
964
965 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
966 #define SCE_PRV_CHANGED         1
967
968 /* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
969 #define PROP_SMOOTH            0
970 #define PROP_SPHERE            1
971 #define PROP_ROOT              2
972 #define PROP_SHARP             3
973 #define PROP_LIN               4
974 #define PROP_CONST             5
975 #define PROP_RANDOM             6
976
977 /* sce->flag */
978 #define SCE_DS_SELECTED                 (1<<0)
979 #define SCE_DS_COLLAPSED                (1<<1)
980 #define SCE_NLA_EDIT_ON                 (1<<2)
981
982
983         /* return flag next_object function */
984 #define F_ERROR                 -1
985 #define F_START                 0
986 #define F_SCENE                 1
987 #define F_SET                   2
988 #define F_DUPLI                 3
989
990 /* audio->flag */
991 #define AUDIO_MUTE              1
992 #define AUDIO_SYNC              2
993 #define AUDIO_SCRUB             4
994
995 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
996 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
997
998 /* Sculpt.flags */
999 typedef enum SculptFlags {
1000         SCULPT_SYMM_X = 1,
1001         SCULPT_SYMM_Y = 2,
1002         SCULPT_SYMM_Z = 4,
1003         SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
1004         SCULPT_DRAW_FAST = 16,
1005         SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
1006         SCULPT_LOCK_X = 64,
1007         SCULPT_LOCK_Y = 128,
1008         SCULPT_LOCK_Z = 256
1009 } SculptFlags;
1010
1011 /* ImagePaintSettings.flag */
1012 #define IMAGEPAINT_DRAWING                              1
1013 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                    2
1014 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING    4
1015 /* projection painting only */
1016 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE              8       /* Non projection 3D painting */
1017 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                 16
1018 #define IMAGEPAINT_PROJECT_BACKFACE             32
1019 #define IMAGEPAINT_PROJECT_FLAT                 64
1020 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_CLONE  128
1021 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK   256
1022 #define IMAGEPAINT_PROJECT_LAYER_MASK_INV       512
1023
1024 /* toolsettings->uvcalc_flag */
1025 #define UVCALC_FILLHOLES                        1
1026 #define UVCALC_NO_ASPECT_CORRECT        2       /* would call this UVCALC_ASPECT_CORRECT, except it should be default with old file */
1027 #define UVCALC_TRANSFORM_CORRECT        4       /* adjust UV's while transforming to avoid distortion */
1028
1029 /* toolsettings->uv_flag */
1030 #define UV_SYNC_SELECTION       1
1031 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE      2
1032
1033 /* toolsettings->uv_selectmode */
1034 #define UV_SELECT_VERTEX        1
1035 #define UV_SELECT_EDGE          2
1036 #define UV_SELECT_FACE          4
1037 #define UV_SELECT_ISLAND        8
1038
1039 /* toolsettings->edge_mode */
1040 #define EDGE_MODE_SELECT                                0
1041 #define EDGE_MODE_TAG_SEAM                              1
1042 #define EDGE_MODE_TAG_SHARP                             2
1043 #define EDGE_MODE_TAG_CREASE                    3
1044 #define EDGE_MODE_TAG_BEVEL                             4
1045
1046 /* toolsettings->particle flag */
1047 #define PE_KEEP_LENGTHS                 1
1048 #define PE_LOCK_FIRST                   2
1049 #define PE_DEFLECT_EMITTER              4
1050 #define PE_INTERPOLATE_ADDED    8
1051 #define PE_DRAW_PART                    16
1052 #define PE_X_MIRROR                             64
1053 #define PE_FADE_TIME                    128
1054 #define PE_AUTO_VELOCITY                256
1055
1056 /* toolsetting->particle brushtype */
1057 #define PE_BRUSH_NONE           -1
1058 #define PE_BRUSH_COMB           0
1059 #define PE_BRUSH_CUT            1
1060 #define PE_BRUSH_LENGTH         2
1061 #define PE_BRUSH_PUFF           3
1062 #define PE_BRUSH_ADD            4
1063 #define PE_BRUSH_SMOOTH         5
1064
1065 /* this must equal ParticleEditSettings.brush array size */
1066 #define PE_TOT_BRUSH            6
1067
1068 /* tooksettings->particle edittype */
1069 #define PE_TYPE_PARTICLES       0
1070 #define PE_TYPE_SOFTBODY        1
1071 #define PE_TYPE_CLOTH           2
1072
1073 /* toolsettings->retopo_mode */
1074 #define RETOPO 1
1075 #define RETOPO_PAINT 2
1076
1077 /* toolsettings->retopo_paint_tool */
1078 #define RETOPO_PEN 1
1079 #define RETOPO_LINE 2
1080 #define RETOPO_ELLIPSE 4
1081
1082 /* toolsettings->skgen_options */
1083 #define SKGEN_FILTER_INTERNAL   (1 << 0)
1084 #define SKGEN_FILTER_EXTERNAL   (1 << 1)
1085 #define SKGEN_SYMMETRY                  (1 << 2)
1086 #define SKGEN_CUT_LENGTH                (1 << 3)
1087 #define SKGEN_CUT_ANGLE                 (1 << 4)
1088 #define SKGEN_CUT_CORRELATION   (1 << 5)
1089 #define SKGEN_HARMONIC                  (1 << 6)
1090 #define SKGEN_STICK_TO_EMBEDDING        (1 << 7)
1091 #define SKGEN_ADAPTIVE_DISTANCE         (1 << 8)
1092 #define SKGEN_FILTER_SMART              (1 << 9)
1093 #define SKGEN_DISP_LENGTH               (1 << 10)
1094 #define SKGEN_DISP_WEIGHT               (1 << 11)
1095 #define SKGEN_DISP_ORIG                 (1 << 12)
1096 #define SKGEN_DISP_EMBED                (1 << 13)
1097 #define SKGEN_DISP_INDEX                (1 << 14)
1098
1099 #define SKGEN_SUB_LENGTH                0
1100 #define SKGEN_SUB_ANGLE                 1
1101 #define SKGEN_SUB_CORRELATION   2
1102 #define SKGEN_SUB_TOTAL                 3
1103
1104 /* toolsettings->skgen_postpro */
1105 #define SKGEN_SMOOTH                    0
1106 #define SKGEN_AVERAGE                   1
1107 #define SKGEN_SHARPEN                   2
1108
1109 /* toolsettings->bone_sketching */
1110 #define BONE_SKETCHING                  1
1111 #define BONE_SKETCHING_QUICK    2
1112 #define BONE_SKETCHING_ADJUST   4
1113
1114 /* toolsettings->bone_sketching_convert */
1115 #define SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
1116 #define SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
1117 #define SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
1118 #define SK_CONVERT_RETARGET                             3
1119
1120 /* toolsettings->skgen_retarget_options */
1121 #define SK_RETARGET_AUTONAME                    1
1122
1123 /* toolsettings->skgen_retarget_roll */
1124 #define SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
1125 #define SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
1126
1127 /* UnitSettings */
1128
1129 /* UnitSettings->system */
1130 #define USER_UNIT_NONE                  0
1131 #define USER_UNIT_METRIC                1
1132 #define USER_UNIT_IMPERIAL              2
1133 /* UnitSettings->flag */
1134 #define USER_UNIT_OPT_SPLIT             1
1135
1136
1137 #ifdef __cplusplus
1138 }
1139 #endif
1140
1141 #endif