Ocean Sim modifier patch
[blender.git] / release / scripts / startup / bl_ui / properties_data_modifier.py
1 # ##### BEGIN GPL LICENSE BLOCK #####
2 #
3 #  This program is free software; you can redistribute it and/or
4 #  modify it under the terms of the GNU General Public License
5 #  as published by the Free Software Foundation; either version 2
6 #  of the License, or (at your option) any later version.
7 #
8 #  This program is distributed in the hope that it will be useful,
9 #  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 #  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
11 #  GNU General Public License for more details.
12 #
13 #  You should have received a copy of the GNU General Public License
14 #  along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
15 #  Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
16 #
17 # ##### END GPL LICENSE BLOCK #####
18
19 # <pep8 compliant>
20 import bpy
21 from bpy.types import Panel
22
23
24 class ModifierButtonsPanel():
25     bl_space_type = 'PROPERTIES'
26     bl_region_type = 'WINDOW'
27     bl_context = "modifier"
28
29
30 class DATA_PT_modifiers(ModifierButtonsPanel, Panel):
31     bl_label = "Modifiers"
32
33     def draw(self, context):
34         layout = self.layout
35
36         ob = context.object
37
38         layout.operator_menu_enum("object.modifier_add", "type")
39
40         for md in ob.modifiers:
41             box = layout.template_modifier(md)
42             if box:
43                 # match enum type to our functions, avoids a lookup table.
44                 getattr(self, md.type)(box, ob, md)
45
46     # the mt.type enum is (ab)used for a lookup on function names
47     # ...to avoid lengthy if statements
48     # so each type must have a function here.
49
50     def ARMATURE(self, layout, ob, md):
51         split = layout.split()
52
53         col = split.column()
54         col.label(text="Object:")
55         col.prop(md, "object", text="")
56         col.prop(md, "use_deform_preserve_volume")
57
58         col = split.column()
59         col.label(text="Bind To:")
60         col.prop(md, "use_vertex_groups", text="Vertex Groups")
61         col.prop(md, "use_bone_envelopes", text="Bone Envelopes")
62
63         layout.separator()
64
65         row = layout.row()
66         row.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
67         sub = row.row()
68         sub.active = bool(md.vertex_group)
69         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
70
71         layout.prop(md, "use_multi_modifier")
72
73     def ARRAY(self, layout, ob, md):
74         layout.prop(md, "fit_type")
75
76         if md.fit_type == 'FIXED_COUNT':
77             layout.prop(md, "count")
78         elif md.fit_type == 'FIT_LENGTH':
79             layout.prop(md, "fit_length")
80         elif md.fit_type == 'FIT_CURVE':
81             layout.prop(md, "curve")
82
83         layout.separator()
84
85         split = layout.split()
86
87         col = split.column()
88         col.prop(md, "use_constant_offset")
89         sub = col.column()
90         sub.active = md.use_constant_offset
91         sub.prop(md, "constant_offset_displace", text="")
92
93         col.separator()
94
95         col.prop(md, "use_merge_vertices", text="Merge")
96         sub = col.column()
97         sub.active = md.use_merge_vertices
98         sub.prop(md, "use_merge_vertices_cap", text="First Last")
99         sub.prop(md, "merge_threshold", text="Distance")
100
101         col = split.column()
102         col.prop(md, "use_relative_offset")
103         sub = col.column()
104         sub.active = md.use_relative_offset
105         sub.prop(md, "relative_offset_displace", text="")
106
107         col.separator()
108
109         col.prop(md, "use_object_offset")
110         sub = col.column()
111         sub.active = md.use_object_offset
112         sub.prop(md, "offset_object", text="")
113
114         layout.separator()
115
116         layout.prop(md, "start_cap")
117         layout.prop(md, "end_cap")
118
119     def BEVEL(self, layout, ob, md):
120         split = layout.split()
121
122         split.prop(md, "width")
123         split.prop(md, "use_only_vertices")
124
125         layout.label(text="Limit Method:")
126         layout.row().prop(md, "limit_method", expand=True)
127         if md.limit_method == 'ANGLE':
128             layout.prop(md, "angle_limit")
129         elif md.limit_method == 'WEIGHT':
130             layout.row().prop(md, "edge_weight_method", expand=True)
131
132     def BOOLEAN(self, layout, ob, md):
133         split = layout.split()
134
135         col = split.column()
136         col.label(text="Operation:")
137         col.prop(md, "operation", text="")
138
139         col = split.column()
140         col.label(text="Object:")
141         col.prop(md, "object", text="")
142
143     def BUILD(self, layout, ob, md):
144         split = layout.split()
145
146         col = split.column()
147         col.prop(md, "frame_start")
148         col.prop(md, "frame_duration")
149
150         col = split.column()
151         col.prop(md, "use_random_order")
152         sub = col.column()
153         sub.active = md.use_random_order
154         sub.prop(md, "seed")
155
156     def CAST(self, layout, ob, md):
157         split = layout.split(percentage=0.25)
158
159         split.label(text="Cast Type:")
160         split.prop(md, "cast_type", text="")
161
162         split = layout.split(percentage=0.25)
163
164         col = split.column()
165         col.prop(md, "use_x")
166         col.prop(md, "use_y")
167         col.prop(md, "use_z")
168
169         col = split.column()
170         col.prop(md, "factor")
171         col.prop(md, "radius")
172         col.prop(md, "size")
173         col.prop(md, "use_radius_as_size")
174
175         split = layout.split()
176
177         col = split.column()
178         col.label(text="Vertex Group:")
179         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
180         col = split.column()
181         col.label(text="Control Object:")
182         col.prop(md, "object", text="")
183         if md.object:
184             col.prop(md, "use_transform")
185
186     def CLOTH(self, layout, ob, md):
187         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
188
189     def COLLISION(self, layout, ob, md):
190         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
191
192     def CURVE(self, layout, ob, md):
193         split = layout.split()
194
195         col = split.column()
196         col.label(text="Object:")
197         col.prop(md, "object", text="")
198         col = split.column()
199         col.label(text="Vertex Group:")
200         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
201         layout.label(text="Deformation Axis:")
202         layout.row().prop(md, "deform_axis", expand=True)
203
204     def DECIMATE(self, layout, ob, md):
205         layout.prop(md, "ratio")
206         layout.label(text="Face Count" + ": %d" % md.face_count)
207
208     def DISPLACE(self, layout, ob, md):
209         split = layout.split()
210
211         col = split.column()
212         col.label(text="Texture:")
213         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
214         col.label(text="Vertex Group:")
215         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
216
217         col = split.column()
218         col.label(text="Direction:")
219         col.prop(md, "direction", text="")
220         col.label(text="Texture Coordinates:")
221         col.prop(md, "texture_coords", text="")
222         if md.texture_coords == 'OBJECT':
223             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
224         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
225             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
226
227         layout.separator()
228
229         row = layout.row()
230         row.prop(md, "mid_level")
231         row.prop(md, "strength")
232
233     def DYNAMIC_PAINT(self, layout, ob, md):
234         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
235
236     def EDGE_SPLIT(self, layout, ob, md):
237         split = layout.split()
238
239         col = split.column()
240         col.prop(md, "use_edge_angle", text="Edge Angle")
241         sub = col.column()
242         sub.active = md.use_edge_angle
243         sub.prop(md, "split_angle")
244
245         split.prop(md, "use_edge_sharp", text="Sharp Edges")
246
247     def EXPLODE(self, layout, ob, md):
248         split = layout.split()
249
250         col = split.column()
251         col.label(text="Vertex group:")
252         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
253         sub = col.column()
254         sub.active = bool(md.vertex_group)
255         sub.prop(md, "protect")
256         col.label(text="Particle UV")
257         col.prop_search(md, "particle_uv", ob.data, "uv_textures", text="")
258
259         col = split.column()
260         col.prop(md, "use_edge_cut")
261         col.prop(md, "show_unborn")
262         col.prop(md, "show_alive")
263         col.prop(md, "show_dead")
264         col.prop(md, "use_size")
265
266         layout.operator("object.explode_refresh", text="Refresh")
267
268     def FLUID_SIMULATION(self, layout, ob, md):
269         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
270
271     def HOOK(self, layout, ob, md):
272         split = layout.split()
273
274         col = split.column()
275         col.label(text="Object:")
276         col.prop(md, "object", text="")
277         if md.object and md.object.type == 'ARMATURE':
278             col.label(text="Bone:")
279             col.prop_search(md, "subtarget", md.object.data, "bones", text="")
280         col = split.column()
281         col.label(text="Vertex Group:")
282         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
283
284         layout.separator()
285
286         split = layout.split()
287
288         col = split.column()
289         col.prop(md, "falloff")
290         col.prop(md, "force", slider=True)
291
292         col = split.column()
293         col.operator("object.hook_reset", text="Reset")
294         col.operator("object.hook_recenter", text="Recenter")
295
296         if ob.mode == 'EDIT':
297             layout.separator()
298             row = layout.row()
299             row.operator("object.hook_select", text="Select")
300             row.operator("object.hook_assign", text="Assign")
301
302     def LATTICE(self, layout, ob, md):
303         split = layout.split()
304
305         col = split.column()
306         col.label(text="Object:")
307         col.prop(md, "object", text="")
308
309         col = split.column()
310         col.label(text="Vertex Group:")
311         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
312
313     def MASK(self, layout, ob, md):
314         split = layout.split()
315
316         col = split.column()
317         col.label(text="Mode:")
318         col.prop(md, "mode", text="")
319         col = split.column()
320         if md.mode == 'ARMATURE':
321             col.label(text="Armature:")
322             col.prop(md, "armature", text="")
323         elif md.mode == 'VERTEX_GROUP':
324             col.label(text="Vertex Group:")
325             col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
326
327         sub = col.column()
328         sub.active = bool(md.vertex_group)
329         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
330
331     def MESH_DEFORM(self, layout, ob, md):
332         split = layout.split()
333
334         col = split.column()
335         sub = col.column()
336         sub.label(text="Object:")
337         sub.prop(md, "object", text="")
338         sub.active = not md.is_bound
339         col = split.column()
340         col.label(text="Vertex Group:")
341         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
342
343         sub = col.column()
344         sub.active = bool(md.vertex_group)
345         sub.prop(md, "invert_vertex_group")
346
347         layout.separator()
348
349         if md.is_bound:
350             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Unbind")
351         else:
352             layout.operator("object.meshdeform_bind", text="Bind")
353
354             row = layout.row()
355             row.prop(md, "precision")
356             row.prop(md, "use_dynamic_bind")
357
358     def MIRROR(self, layout, ob, md):
359         split = layout.split(percentage=0.25)
360
361         col = split.column()
362         col.label(text="Axis:")
363         col.prop(md, "use_x")
364         col.prop(md, "use_y")
365         col.prop(md, "use_z")
366
367         col = split.column()
368         col.label(text="Options:")
369         col.prop(md, "use_mirror_merge", text="Merge")
370         col.prop(md, "use_clip", text="Clipping")
371         col.prop(md, "use_mirror_vertex_groups", text="Vertex Groups")
372
373         col = split.column()
374         col.label(text="Textures:")
375         col.prop(md, "use_mirror_u", text="U")
376         col.prop(md, "use_mirror_v", text="V")
377
378         col = layout.column()
379
380         if md.use_mirror_merge == True:
381             col.prop(md, "merge_threshold")
382         col.label(text="Mirror Object:")
383         col.prop(md, "mirror_object", text="")
384
385     def MULTIRES(self, layout, ob, md):
386         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
387
388         split = layout.split()
389         col = split.column()
390         col.prop(md, "levels", text="Preview")
391         col.prop(md, "sculpt_levels", text="Sculpt")
392         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
393
394         col = split.column()
395
396         col.enabled = ob.mode != 'EDIT'
397         col.operator("object.multires_subdivide", text="Subdivide")
398         col.operator("object.multires_higher_levels_delete", text="Delete Higher")
399         col.operator("object.multires_reshape", text="Reshape")
400         col.operator("object.multires_base_apply", text="Apply Base")
401         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
402         col.prop(md, "show_only_control_edges")
403
404         layout.separator()
405
406         col = layout.column()
407         row = col.row()
408         if md.is_external:
409             row.operator("object.multires_external_pack", text="Pack External")
410             row.label()
411             row = col.row()
412             row.prop(md, "filepath", text="")
413         else:
414             row.operator("object.multires_external_save", text="Save External...")
415             row.label()
416
417     def OCEAN(self, layout, ob, md):
418         col = layout.column()
419         
420         if not md.build_enabled:
421             col.label("Built without OceanSim modifier")
422             return
423
424         col.prop(md, "geometry_mode")
425         
426         if md.geometry_mode == 'GENERATE':
427             row = col.row()
428             row.prop(md, "repeat_x")
429             row.prop(md, "repeat_y")
430
431         col.separator()
432         
433         col.prop(md, "time")
434         col.prop(md, "resolution")
435         colflow = col.column_flow()
436         colflow.prop(md, "spatial_size")
437         colflow.prop(md, "depth")
438         
439         
440         col.label("Waves:")
441         col.prop(md, "choppiness")
442         col.prop(md, "wave_scale", text="Scale")
443         
444         col.prop(md, "wave_alignment", text="Alignment")
445         row = col.row()
446         row.active = md.wave_alignment > 0
447         row.prop(md, "wave_direction", text="Direction")
448         row.prop(md, "damp")
449         
450         col.prop(md, "smallest_wave")
451         col.prop(md, "wind_velocity")
452         
453         
454         col = layout.column()
455         col.separator()
456         
457         col.prop(md, "generate_normals")
458         
459         split = col.split()
460         split.column().prop(md, "generate_foam")
461         
462         col = split.column()
463         col.active = md.generate_foam
464         col.prop(md, "foam_coverage", text="Coverage")
465         
466         
467         col = layout.column()
468         col.separator()
469         
470         if md.is_cached:
471             col.operator("object.ocean_bake", text="Free Bake").free=True
472         else:
473             col.operator("object.ocean_bake")
474         row = col.row()
475         row.enabled = not md.is_cached
476         row.prop(md, "bake_start", text="Start")
477         row.prop(md, "bake_end", text="End")
478         col.prop(md, "cachepath")
479         
480         #col.prop(md, "bake_foam_fade")
481         
482         
483         
484     
485     def PARTICLE_INSTANCE(self, layout, ob, md):
486         layout.prop(md, "object")
487         layout.prop(md, "particle_system_index", text="Particle System")
488
489         split = layout.split()
490         col = split.column()
491         col.label(text="Create From:")
492         col.prop(md, "use_normal")
493         col.prop(md, "use_children")
494         col.prop(md, "use_size")
495
496         col = split.column()
497         col.label(text="Show Particles When:")
498         col.prop(md, "show_alive")
499         col.prop(md, "show_unborn")
500         col.prop(md, "show_dead")
501
502         layout.separator()
503
504         layout.prop(md, "use_path", text="Create Along Paths")
505
506         split = layout.split()
507         split.active = md.use_path
508         col = split.column()
509         col.row().prop(md, "axis", expand=True)
510         col.prop(md, "use_preserve_shape")
511
512         col = split.column()
513         col.prop(md, "position", slider=True)
514         col.prop(md, "random_position", text="Random", slider=True)
515
516     def PARTICLE_SYSTEM(self, layout, ob, md):
517         layout.label(text="Settings can be found inside the Particle context")
518
519     def SCREW(self, layout, ob, md):
520         split = layout.split()
521
522         col = split.column()
523         col.prop(md, "axis")
524         col.prop(md, "object", text="AxisOb")
525         col.prop(md, "angle")
526         col.prop(md, "steps")
527         col.prop(md, "render_steps")
528
529         col = split.column()
530         row = col.row()
531         row.active = (md.object is None or md.use_object_screw_offset == False)
532         row.prop(md, "screw_offset")
533         row = col.row()
534         row.active = (md.object is not None)
535         row.prop(md, "use_object_screw_offset")
536         col.prop(md, "use_normal_calculate")
537         col.prop(md, "use_normal_flip")
538         col.prop(md, "iterations")
539
540     def SHRINKWRAP(self, layout, ob, md):
541         split = layout.split()
542         col = split.column()
543         col.label(text="Target:")
544         col.prop(md, "target", text="")
545         col = split.column()
546         col.label(text="Vertex Group:")
547         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
548
549         split = layout.split()
550
551         col = split.column()
552         col.prop(md, "offset")
553         col.prop(md, "subsurf_levels")
554
555         col = split.column()
556         col.label(text="Mode:")
557         col.prop(md, "wrap_method", text="")
558
559         if md.wrap_method == 'PROJECT':
560             split = layout.split(percentage=0.25)
561
562             col = split.column()
563             col.label(text="Axis:")
564             col.prop(md, "use_project_x")
565             col.prop(md, "use_project_y")
566             col.prop(md, "use_project_z")
567
568             col = split.column()
569             col.label(text="Direction:")
570             col.prop(md, "use_negative_direction")
571             col.prop(md, "use_positive_direction")
572
573             col = split.column()
574             col.label(text="Cull Faces:")
575             col.prop(md, "cull_face", expand=True)
576
577             layout.label(text="Auxiliary Target:")
578             layout.prop(md, "auxiliary_target", text="")
579
580         elif md.wrap_method == 'NEAREST_SURFACEPOINT':
581             layout.prop(md, "use_keep_above_surface")
582
583     def SIMPLE_DEFORM(self, layout, ob, md):
584         split = layout.split()
585
586         col = split.column()
587         col.label(text="Mode:")
588         col.prop(md, "deform_method", text="")
589
590         col = split.column()
591         col.label(text="Vertex Group:")
592         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
593
594         split = layout.split()
595
596         col = split.column()
597         col.label(text="Origin:")
598         col.prop(md, "origin", text="")
599         sub = col.column()
600         sub.active = (md.origin is not None)
601         sub.prop(md, "use_relative")
602
603         col = split.column()
604         col.label(text="Deform:")
605         col.prop(md, "factor")
606         col.prop(md, "limits", slider=True)
607         if md.deform_method in {'TAPER', 'STRETCH'}:
608             col.prop(md, "lock_x")
609             col.prop(md, "lock_y")
610
611     def SMOKE(self, layout, ob, md):
612         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
613
614     def SMOOTH(self, layout, ob, md):
615         split = layout.split(percentage=0.25)
616
617         col = split.column()
618         col.label(text="Axis:")
619         col.prop(md, "use_x")
620         col.prop(md, "use_y")
621         col.prop(md, "use_z")
622
623         col = split.column()
624         col.prop(md, "factor")
625         col.prop(md, "iterations")
626         col.label(text="Vertex Group:")
627         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
628
629     def SOFT_BODY(self, layout, ob, md):
630         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
631
632     def SOLIDIFY(self, layout, ob, md):
633         split = layout.split()
634
635         col = split.column()
636         col.prop(md, "thickness")
637         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
638
639         col.label(text="Crease:")
640         col.prop(md, "edge_crease_inner", text="Inner")
641         col.prop(md, "edge_crease_outer", text="Outer")
642         col.prop(md, "edge_crease_rim", text="Rim")
643         col.label(text="Material Index Offset:")
644
645         col = split.column()
646
647         col.prop(md, "offset")
648         sub = col.column()
649         sub.active = bool(md.vertex_group)
650         sub.prop(md, "invert_vertex_group", text="Invert")
651         sub.prop(md, "thickness_vertex_group", text="Factor")
652
653         col.prop(md, "use_even_offset")
654         col.prop(md, "use_quality_normals")
655         col.prop(md, "use_rim")
656
657         sub = col.column()
658         row = sub.split(align=True, percentage=0.4)
659         row.prop(md, "material_offset", text="")
660         row = row.row()
661         row.active = md.use_rim
662         row.prop(md, "material_offset_rim", text="Rim")
663
664     def SUBSURF(self, layout, ob, md):
665         layout.row().prop(md, "subdivision_type", expand=True)
666
667         split = layout.split()
668         col = split.column()
669         col.label(text="Subdivisions:")
670         col.prop(md, "levels", text="View")
671         col.prop(md, "render_levels", text="Render")
672
673         col = split.column()
674         col.label(text="Options:")
675         col.prop(md, "use_subsurf_uv")
676         col.prop(md, "show_only_control_edges")
677
678     def SURFACE(self, layout, ob, md):
679         layout.label(text="Settings can be found inside the Physics context")
680
681     def UV_PROJECT(self, layout, ob, md):
682         split = layout.split()
683
684         col = split.column()
685         col.label(text="Image:")
686         col.prop(md, "image", text="")
687
688         col = split.column()
689         col.label(text="UV Layer:")
690         col.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures", text="")
691
692         split = layout.split()
693         col = split.column()
694         col.prop(md, "use_image_override")
695         col.prop(md, "projector_count", text="Projectors")
696         for proj in md.projectors:
697             col.prop(proj, "object", text="")
698
699         col = split.column()
700         sub = col.column(align=True)
701         sub.prop(md, "aspect_x", text="Aspect X")
702         sub.prop(md, "aspect_y", text="Aspect Y")
703
704         sub = col.column(align=True)
705         sub.prop(md, "scale_x", text="Scale X")
706         sub.prop(md, "scale_y", text="Scale Y")
707
708     def WARP(self, layout, ob, md):
709         use_falloff = (md.falloff_type != 'NONE')
710         split = layout.split()
711
712         col = split.column()
713         col.label(text="From:")
714         col.prop(md, "object_from", text="")
715
716         col.prop(md, "use_volume_preserve")
717
718         col = split.column()
719         col.label(text="To:")
720         col.prop(md, "object_to", text="")
721         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
722
723         col = layout.column()
724
725         row = col.row(align=True)
726         row.prop(md, "strength")
727         if use_falloff:
728             row.prop(md, "falloff_radius")
729
730         col.prop(md, "falloff_type")
731         if use_falloff:
732             if md.falloff_type == 'CURVE':
733                 col.template_curve_mapping(md, "falloff_curve")
734
735         # 2 new columns
736         split = layout.split()
737         col = split.column()
738         col.label(text="Texture:")
739         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
740
741         col = split.column()
742         col.label(text="Texture Coordinates:")
743         col.prop(md, "texture_coords", text="")
744
745         if md.texture_coords == 'OBJECT':
746             layout.prop(md, "texture_coords_object", text="Object")
747         elif md.texture_coords == 'UV' and ob.type == 'MESH':
748             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
749
750     def WAVE(self, layout, ob, md):
751         split = layout.split()
752
753         col = split.column()
754         col.label(text="Motion:")
755         col.prop(md, "use_x")
756         col.prop(md, "use_y")
757         col.prop(md, "use_cyclic")
758
759         col = split.column()
760         col.prop(md, "use_normal")
761         sub = col.column()
762         sub.active = md.use_normal
763         sub.prop(md, "use_normal_x", text="X")
764         sub.prop(md, "use_normal_y", text="Y")
765         sub.prop(md, "use_normal_z", text="Z")
766
767         split = layout.split()
768
769         col = split.column()
770         col.label(text="Time:")
771         sub = col.column(align=True)
772         sub.prop(md, "time_offset", text="Offset")
773         sub.prop(md, "lifetime", text="Life")
774         col.prop(md, "damping_time", text="Damping")
775
776         col = split.column()
777         col.label(text="Position:")
778         sub = col.column(align=True)
779         sub.prop(md, "start_position_x", text="X")
780         sub.prop(md, "start_position_y", text="Y")
781         col.prop(md, "falloff_radius", text="Falloff")
782
783         layout.separator()
784
785         layout.prop(md, "start_position_object")
786         layout.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups")
787         split = layout.split(percentage=0.33)
788         col = split.column()
789         col.label(text="Texture")
790         col = split.column()
791         col.template_ID(md, "texture", new="texture.new")
792         layout.prop(md, "texture_coords")
793         if md.texture_coords == 'MAP_UV' and ob.type == 'MESH':
794             layout.prop_search(md, "uv_layer", ob.data, "uv_textures")
795         elif md.texture_coords == 'OBJECT':
796             layout.prop(md, "texture_coords_object")
797
798         layout.separator()
799
800         split = layout.split()
801
802         col = split.column()
803         col.prop(md, "speed", slider=True)
804         col.prop(md, "height", slider=True)
805
806         col = split.column()
807         col.prop(md, "width", slider=True)
808         col.prop(md, "narrowness", slider=True)
809
810     @staticmethod
811     def vertex_weight_mask(layout, ob, md):
812         layout.label(text="Influence/Mask Options:")
813
814         split = layout.split(percentage=0.4)
815         split.label(text="Global Influence:")
816         split.prop(md, "mask_constant", text="")
817
818         if not md.mask_texture:
819             split = layout.split(percentage=0.4)
820             split.label(text="Vertex Group Mask:")
821             split.prop_search(md, "mask_vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
822
823         if not md.mask_vertex_group:
824             split = layout.split(percentage=0.4)
825             split.label(text="Texture Mask:")
826             split.template_ID(md, "mask_texture", new="texture.new")
827             if md.mask_texture:
828                 split = layout.split()
829
830                 col = split.column()
831                 col.label(text="Texture Coordinates:")
832                 col.prop(md, "mask_tex_mapping", text="")
833
834                 col = split.column()
835                 col.label(text="Use Channel:")
836                 col.prop(md, "mask_tex_use_channel", text="")
837
838                 if md.mask_tex_mapping == 'OBJECT':
839                     layout.prop(md, "mask_tex_map_object", text="Object")
840                 elif md.mask_tex_mapping == 'UV' and ob.type == 'MESH':
841                     layout.prop_search(md, "mask_tex_uv_layer", ob.data, "uv_textures")
842
843     def VERTEX_WEIGHT_EDIT(self, layout, ob, md):
844         split = layout.split()
845         col = split.column()
846         col.label(text="Vertex Group:")
847         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
848
849         col = split.column()
850         col.label(text="Default Weight:")
851         col.prop(md, "default_weight", text="")
852
853         layout.prop(md, "falloff_type")
854         if md.falloff_type == 'CURVE':
855             col = layout.column()
856             col.template_curve_mapping(md, "map_curve")
857
858         split = layout.split(percentage=0.4)
859         split.prop(md, "use_add")
860         row = split.row()
861         row.active = md.use_add
862         row.prop(md, "add_threshold")
863
864         split = layout.split(percentage=0.4)
865         split.prop(md, "use_remove")
866         row = split.row()
867         row.active = md.use_remove
868         row.prop(md, "remove_threshold")
869
870         # Common mask options
871         layout.separator()
872         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
873
874     def VERTEX_WEIGHT_MIX(self, layout, ob, md):
875         split = layout.split()
876
877         col = split.column()
878         col.label(text="Vertex Group A:")
879         col.prop_search(md, "vertex_group_a", ob, "vertex_groups", text="")
880         col.label(text="Default Weight A:")
881         col.prop(md, "default_weight_a", text="")
882
883         col.label(text="Mix Mode:")
884         col.prop(md, "mix_mode", text="")
885
886         col = split.column()
887         col.label(text="Vertex Group B:")
888         col.prop_search(md, "vertex_group_b", ob, "vertex_groups", text="")
889         col.label(text="Default Weight B:")
890         col.prop(md, "default_weight_b", text="")
891
892         col.label(text="Mix Set:")
893         col.prop(md, "mix_set", text="")
894
895         # Common mask options
896         layout.separator()
897         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
898
899     def VERTEX_WEIGHT_PROXIMITY(self, layout, ob, md):
900         split = layout.split()
901
902         col = split.column()
903         col.label(text="Vertex Group:")
904         col.prop_search(md, "vertex_group", ob, "vertex_groups", text="")
905
906         col = split.column()
907         col.label(text="Target Object:")
908         col.prop(md, "target", text="")
909
910         layout.row().prop(md, "proximity_mode", expand=True)
911         if md.proximity_mode == 'GEOMETRY':
912             layout.row().prop(md, "proximity_geometry", expand=True)
913
914         row = layout.row()
915         row.prop(md, "min_dist")
916         row.prop(md, "max_dist")
917
918         layout.prop(md, "falloff_type")
919
920         # Common mask options
921         layout.separator()
922         self.vertex_weight_mask(layout, ob, md)
923
924 if __name__ == "__main__":  # only for live edit.
925     bpy.utils.register_module(__name__)