svn merge -r41655:41715 ^/trunk/blender --- this is the real cycles merge, needs...
[blender.git] / intern / cycles / render / osl.h
1 /*
2  * Copyright 2011, Blender Foundation.
3  *
4  * This program is free software; you can redistribute it and/or
5  * modify it under the terms of the GNU General Public License
6  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
7  * of the License, or (at your option) any later version.
8  *
9  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  * GNU General Public License for more details.
13  *
14  * You should have received a copy of the GNU General Public License
15  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
16  * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
17  */
18
19 #ifndef __OSL_H__
20 #define __OSL_H__
21
22 #include "util_set.h"
23
24 #include "shader.h"
25
26 #ifdef WITH_OSL
27 #include <OSL/oslexec.h>
28 #endif
29
30 CCL_NAMESPACE_BEGIN
31
32 class Device;
33 class DeviceScene;
34 class ImageManager;
35 class OSLRenderServices;
36 class OSLGlobals;
37 class Scene;
38 class ShaderGraph;
39 class ShaderNode;
40 class ShaderOutput;
41
42 #ifdef WITH_OSL
43
44 /* Shader Manage */
45
46 class OSLShaderManager : public ShaderManager {
47 public:
48         OSLShaderManager();
49         ~OSLShaderManager();
50
51         void device_update(Device *device, DeviceScene *dscene, Scene *scene, Progress& progress);
52         void device_free(Device *device, DeviceScene *dscene);
53
54 private:
55         OSL::ShadingSystem *ss;
56         OSL::TextureSystem *ts;
57         OSLRenderServices *services;
58         OSL::ErrorHandler errhandler;
59 };
60
61 #endif
62
63 /* Graph Compiler */
64
65 class OSLCompiler {
66 public:
67         OSLCompiler(void *shadingsys);
68         void compile(OSLGlobals *og, Shader *shader);
69
70         void add(ShaderNode *node, const char *name);
71
72         void parameter(const char *name, float f);
73         void parameter_color(const char *name, float3 f);
74         void parameter_vector(const char *name, float3 f);
75         void parameter_normal(const char *name, float3 f);
76         void parameter_point(const char *name, float3 f);
77         void parameter(const char *name, int f);
78         void parameter(const char *name, const char *s);
79         void parameter(const char *name, ustring str);
80         void parameter(const char *name, const Transform& tfm);
81
82         ShaderType output_type() { return current_type; }
83
84         bool background;
85
86 private:
87         string id(ShaderNode *node);
88         void compile_type(Shader *shader, ShaderGraph *graph, ShaderType type);
89         bool node_skip_input(ShaderNode *node, ShaderInput *input);
90         string compatible_name(const char *name);
91
92         void find_dependencies(set<ShaderNode*>& dependencies, ShaderInput *input);
93         void generate_nodes(const set<ShaderNode*>& nodes);
94
95         void *shadingsys;
96         ShaderType current_type;
97         Shader *current_shader;
98 };
99
100 CCL_NAMESPACE_END
101
102 #endif /* __OSL_H__  */
103