Initial revision
[blender.git] / intern / bsp / intern / BSP_CSGMeshBuilder.cpp
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #include "BSP_CSGMeshBuilder.h"
33
34
35 using namespace std;
36
37         MEM_SmartPtr<BSP_CSGMesh> 
38 BSP_CSGMeshBuilder::
39 NewMesh(
40         CSG_MeshPropertyDescriptor &props,
41         CSG_FaceIteratorDescriptor &face_it,
42         CSG_VertexIteratorDescriptor &vertex_it
43 ) {
44         
45         MEM_SmartPtr<BSP_CSGMesh> mesh = BSP_CSGMesh::New();
46         if (mesh == NULL) return NULL;
47
48         MEM_SmartPtr<BSP_CSGUserData> fv_data = new BSP_CSGUserData(props.user_face_vertex_data_size);
49         MEM_SmartPtr<BSP_CSGUserData> face_data = new BSP_CSGUserData(props.user_data_size);
50         
51
52         MEM_SmartPtr<vector<BSP_MVertex> > vertices(new vector<BSP_MVertex>);
53         if (vertices == NULL || fv_data == NULL || face_data == NULL) return NULL;
54
55         // The size of the vertex data array will be at least the number of faces.
56  
57         fv_data->Reserve(face_it.num_elements);
58         face_data->Reserve(face_it.num_elements);
59
60         vertices->reserve(vertex_it.num_elements);
61
62         CSG_IVertex vertex;
63
64         while (!vertex_it.Done(vertex_it.it)) {
65                 vertex_it.Fill(vertex_it.it,&vertex);
66
67                 MT_Point3 pos(vertex.position);
68                 vertices->push_back(BSP_MVertex(pos));
69
70                 vertex_it.Step(vertex_it.it);
71         }
72                 
73         // pass ownership of the vertices to the mesh.
74         mesh->SetVertices(vertices);
75
76         // now for the polygons.
77
78         CSG_IFace face;
79         // we may need to decalare some memory for user defined face properties.
80
81         if (props.user_data_size) {
82                 face.user_face_data = new char[props.user_data_size];
83         } else {
84                 face.user_face_data = NULL;
85         }
86
87         if (props.user_face_vertex_data_size) {
88                 char * fv_data = NULL;
89                 fv_data = new char[4 * props.user_face_vertex_data_size];
90                 
91                 face.user_face_vertex_data[0] = fv_data;
92                 face.user_face_vertex_data[1] = fv_data + props.user_face_vertex_data_size;
93                 face.user_face_vertex_data[2] = fv_data + 2*props.user_face_vertex_data_size;
94                 face.user_face_vertex_data[3] = fv_data + 3*props.user_face_vertex_data_size;
95         } else {
96                 face.user_face_vertex_data[0] = NULL;
97                 face.user_face_vertex_data[1] = NULL;
98                 face.user_face_vertex_data[2] = NULL;
99                 face.user_face_vertex_data[3] = NULL;
100         }
101
102                 
103         int tri_index[3];
104         int fv_index[3];
105
106         while (!face_it.Done(face_it.it)) {
107                 face_it.Fill(face_it.it,&face);
108
109                 // Let's not rely on quads being coplanar - especially if they 
110                 // are coming out of that soup of code from blender...  
111                 if (face.vertex_number == 4) {
112                         tri_index[0] = face.vertex_index[2];
113                         tri_index[1] = face.vertex_index[3];
114                         tri_index[2] = face.vertex_index[0];
115
116                         fv_index[0] = fv_data->Duplicate(face.user_face_vertex_data[2]);
117                         fv_index[1] = fv_data->Duplicate(face.user_face_vertex_data[3]);
118                         fv_index[2] = fv_data->Duplicate(face.user_face_vertex_data[0]);
119
120                         mesh->AddPolygon(tri_index,fv_index,3);
121
122                         // bit of an unspoken relationship between mesh face buffer 
123                         // and the face data which I guess should be changed.
124                         face_data->Duplicate(face.user_face_data);
125
126                 }
127
128                 fv_index[0] = fv_data->Duplicate(face.user_face_vertex_data[0]);
129                 fv_index[1] = fv_data->Duplicate(face.user_face_vertex_data[1]);
130                 fv_index[2] = fv_data->Duplicate(face.user_face_vertex_data[2]);
131
132                 mesh->AddPolygon(face.vertex_index,fv_index,3);
133                 // bit of an unspoken relationship between mesh face buffer 
134                 // and the face data which I guess should be changed.
135                 face_data->Duplicate(face.user_face_data);
136
137
138                 face_it.Step(face_it.it);
139         }
140
141         // give the user face vertex data over to the mesh.
142
143         mesh->SetFaceVertexData(fv_data);       
144         mesh->SetFaceData(face_data);
145
146         // that's it 
147
148         delete[] static_cast<char *>(face.user_face_data);
149         delete[] static_cast<char *>(face.user_face_vertex_data[0]);
150         return mesh;
151 }
152