Initial revision
[blender.git] / intern / bsp / test / BSP_GhostTest / BSP_MeshDrawer.h
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
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32 #ifndef BSP_MeshDrawer_h
33
34 #define BSP_MeshDrawer_h
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36
37
38 class BSP_TMesh;
39 class MT_Vector3;
40
41 enum BSP_TRenderMode {
42         e_shaded,
43         e_none,
44         e_wireframe,
45         e_wireframe_shaded,
46         e_first_render_mode = e_shaded,
47         e_last_render_mode = e_wireframe_shaded
48 };
49
50 class BSP_MeshDrawer
51 {
52 public :
53         static
54                 void
55         DrawMesh(
56                 BSP_TMesh &mesh,
57                 int render_mode
58         );
59
60 private :
61
62         static
63                 void
64         DrawPolies(
65                 BSP_TMesh &mesh
66         );
67
68
69         BSP_MeshDrawer(
70         );
71
72         ~BSP_MeshDrawer(
73         );
74
75 };
76
77 #endif