Initial revision
[blender.git] / intern / decimation / intern / LOD_FaceNormalEditor.h
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifndef NAN_INCLUDED_FaceNormalEditor_h
33
34 #define NAN_INCLUDED_FaceNormalEditor_h
35
36 #include "MEM_NonCopyable.h"
37 #include "LOD_ManMesh2.h"
38 #include "MT_Vector3.h"
39
40
41 class LOD_FaceNormalEditor : public MEM_NonCopyable
42 {
43
44 public : 
45
46         // Creation
47         ///////////
48
49         static
50                 LOD_FaceNormalEditor *
51         New(
52                 LOD_ManMesh2 &mesh
53         ); 
54
55         // Property editor interface
56         ////////////////////////////
57
58
59         // Faces
60         ////////
61                 void
62         Remove(
63                 std::vector<LOD_FaceInd> &sorted_faces
64         );
65
66                 void
67         Add(
68         );      
69
70                 void
71         Update(
72                 std::vector<LOD_FaceInd> &sorted_faces
73         );
74
75         
76         // vertex normals
77         /////////////////
78
79                 void
80         RemoveVertexNormals(
81                 std::vector<LOD_VertexInd> &sorted_verts
82         );
83
84
85                 void
86         UpdateVertexNormals(
87                 std::vector<LOD_VertexInd> &sorted_verts
88         );
89
90
91
92         const 
93                 std::vector<MT_Vector3> &
94         Normals(
95         ) const {
96                 return m_normals.Ref();
97         };
98
99
100         const 
101                 std::vector<MT_Vector3> &
102         VertexNormals(
103         ) const {
104                 return m_vertex_normals.Ref();
105         };
106
107         // Editor specific methods
108         //////////////////////////
109
110                 void
111         BuildNormals(
112         );      
113
114
115 private :
116
117         MEM_SmartPtr<std::vector<MT_Vector3> > m_normals;
118         MEM_SmartPtr<std::vector<MT_Vector3> > m_vertex_normals;
119
120         LOD_ManMesh2 &m_mesh;
121
122 private :
123         
124                 
125         LOD_FaceNormalEditor(LOD_ManMesh2 &mesh);
126
127         const 
128                 MT_Vector3 
129         ComputeNormal(
130                 const LOD_TriFace &face
131         ) const ;
132
133         const 
134                 MT_Vector3
135         ComputeVertexNormal (
136                 const LOD_VertexInd vi
137         ) const;
138
139
140
141 };
142
143 #endif