Initial revision
[blender.git] / intern / decimation / intern / LOD_QuadricEditor.h
1 /**
2  * $Id$
3  * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
4  *
5  * This program is free software; you can redistribute it and/or
6  * modify it under the terms of the GNU General Public License
7  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
8  * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
9  * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
10  * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
11  * about this.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
20  * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
21  *
22  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
23  * All rights reserved.
24  *
25  * The Original Code is: all of this file.
26  *
27  * Contributor(s): none yet.
28  *
29  * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
30  */
31
32 #ifndef NAN_INCLUDED_LOD_QuadricEditor_h
33
34 #define NAN_INCLUDED_LOD_QuadricEditor_h
35
36 #include "MEM_NonCopyable.h"
37 #include "LOD_ManMesh2.h"
38 #include "MT_Vector3.h"
39 #include "LOD_Quadric.h"
40
41 class LOD_ExternNormalEditor;
42
43
44 class LOD_QuadricEditor : public MEM_NonCopyable
45 {
46
47 public : 
48
49         // Creation
50         ///////////
51
52         static
53                 LOD_QuadricEditor *
54         New(
55                 LOD_ManMesh2 &mesh
56         ); 
57
58         // Property editor interface
59         ////////////////////////////
60
61                 void
62         Remove(
63                 std::vector<LOD_VertexInd> &sorted_vertices
64         );
65
66                 void
67         Update(
68                 std::vector<LOD_FaceInd> &sorted_vertices
69         );
70
71
72                 std::vector<LOD_Quadric> &
73         Quadrics(
74         ) const {
75                 return *m_quadrics;
76         };
77
78
79         // Editor specific methods
80         //////////////////////////
81
82                 bool
83         BuildQuadrics(
84                 LOD_ExternNormalEditor& normal_editor,
85                 bool preserve_boundaries
86         );      
87
88
89                 void
90         ComputeEdgeCosts(
91                 std::vector<LOD_EdgeInd> &edges
92         );      
93
94                 MT_Vector3 
95         TargetVertex(
96                 LOD_Edge &e
97         );
98
99         ~LOD_QuadricEditor(
100          ){
101                 delete(m_quadrics);
102         };
103
104                 
105 private :
106
107         std::vector<LOD_Quadric> * m_quadrics;
108
109         LOD_ManMesh2 &m_mesh;
110
111 private :
112         
113         LOD_QuadricEditor(LOD_ManMesh2 &mesh);
114
115
116
117 };
118
119 #endif