Initial revision
[blender.git] / intern / moto / include / MT_Point3.inl
1 #include "MT_Optimize.h"
2
3 GEN_INLINE MT_Point3& MT_Point3::operator+=(const MT_Vector3& v) {
4     m_co[0] += v[0]; m_co[1] += v[1]; m_co[2] += v[2];
5     return *this;
6 }
7
8 GEN_INLINE MT_Point3& MT_Point3::operator-=(const MT_Vector3& v) {
9     m_co[0] -= v[0]; m_co[1] -= v[1]; m_co[2] -= v[2];
10     return *this;
11 }
12
13 GEN_INLINE MT_Point3& MT_Point3::operator=(const MT_Vector3& v) {
14     m_co[0] = v[0]; m_co[1] = v[1]; m_co[2] = v[2];
15     return *this;
16 }
17
18 GEN_INLINE MT_Scalar MT_Point3::distance(const MT_Point3& p) const {
19     return (p - *this).length();
20 }
21
22 GEN_INLINE MT_Scalar MT_Point3::distance2(const MT_Point3& p) const {
23     return (p - *this).length2();
24 }
25
26 GEN_INLINE MT_Point3 MT_Point3::lerp(const MT_Point3& p, MT_Scalar t) const {
27     return MT_Point3(m_co[0] + (p[0] - m_co[0]) * t,
28                      m_co[1] + (p[1] - m_co[1]) * t,
29                      m_co[2] + (p[2] - m_co[2]) * t);
30 }
31
32 GEN_INLINE MT_Point3  operator+(const MT_Point3& p, const MT_Vector3& v) {
33     return MT_Point3(p[0] + v[0], p[1] + v[1], p[2] + v[2]);
34 }
35
36 GEN_INLINE MT_Point3  operator-(const MT_Point3& p, const MT_Vector3& v) {
37     return MT_Point3(p[0] - v[0], p[1] - v[1], p[2] - v[2]);
38 }
39
40 GEN_INLINE MT_Vector3 operator-(const MT_Point3& p1, const MT_Point3& p2) {
41     return MT_Vector3(p1[0] - p2[0], p1[1] - p2[1], p1[2] - p2[2]);
42 }
43
44 GEN_INLINE MT_Scalar MT_distance(const MT_Point3& p1, const MT_Point3& p2) { 
45     return p1.distance(p2); 
46 }
47
48 GEN_INLINE MT_Scalar MT_distance2(const MT_Point3& p1, const MT_Point3& p2) { 
49     return p1.distance2(p2); 
50 }
51
52 GEN_INLINE MT_Point3 MT_lerp(const MT_Point3& p1, const MT_Point3& p2, MT_Scalar t) {
53     return p1.lerp(p2, t);
54 }